Operation Manual
96 TI-Nspire™ Referentiehandleiding
shift(String1 [,#Verschuivingen])  string
Geeft een kopie van String1 die met #Verschuivingen tekens naar 
rechts of links is verschoven. Verandert String1 niet.
Als #Verschuivingen positief is, dan is de verschuiving naar links. 
Als #Verschuivingen negatief is, dan is de verschuiving naar rechts. 
De standaardinstelling is 
L1 (één teken naar rechts verschuiven).
Tekens die aan het begin of eind van string ingevoegd worden door 
de verschuiving, worden ingesteld op een spatie.
sign()
Catalogus
 > 
sign(Waarde1)  waarde
sign(Lijst1)  lijst
sign(Matrix1)  matrix
Geeft, bij reële en complexe Waarde1, Waarde1 / abs(Waarde1) 
wanneer Waarde1
ƒ 0.
Geeft 1 als Waarde1
 positief is.
Geeft 
L1 als Waarde1 negatief is. 
sign(0) geeft „1 als de complexe opmaak-modus Reëel is; anders 
geeft hij zichzelf.
sign(0) representeert de eenheidscirkel in het complexe vlak.
Geeft bij een lijst of matrix de tekens van alle elementen.
Als de complexe opmaak-modus Reëel is:
simult()
Catalogus
 > 
simult(coëffMatrix, constVector[, Tol])  matrix
Geeft een kolomvector die de oplossingen voor een stelsel lineaire 
vergelijkingen bevat.
Opmerking: zie ook linSolve(), pag. 56.
coëffMatrix moet een vierkante matrix zijn die de coëfficiënten van 
de vergelijkingen bevat.
constVector moet hetzelfde aantal rijen (dezelfde afmeting) als 
coëffMatrix hebben en de constanten bevatten.
Optioneel wordt elk matrixelement behandeld als nul als de absolute 
waarde ervan minder dan Tol is. Deze tolerantie wordt alleen gebruikt 
als de matrix gegevens met een drijvende komma heeft, en geen 
symbolische variabelen bevat die geen waarde toegekend hebben 
gekregen. Anders wordt Tol  genegeerd.
• Als u de modus 
Automatisch of Benaderend instelt op 
Benaderend, dan worden berekeningen met behulp van de 
drijvende komma uitgevoerd.
•Als To l wordt weggelaten of niet wordt gebruikt, dan wordt de 
standaardtolerantie berekend als:
5E
L14 ·max(dim(coëffMatrix)) ·rowNorm(coëffMatrix)
Los op naar x en y:
x + 2y = 1
3x + 4y = 
L1
De oplossing is x=
L3 en y=2.
Los op:
ax + by = 1
cx + dy = 2
shift()
Catalogus
 > 










