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Kapitel 3: Graphische Darstellung von Funktionen 110
Hinweis: Wird für eine Y= Gleichung, die eine Kurvenfamilie darstellt, é oder ê
ausgewählt, wie
Y1={1,2,3}X, werden die vier Schattierungsmuster für die Elemente der
Kurvenfamilie durchgeschalten.
Definition des Graphikstils über ein Programm
Definition des Graphikstils über ein ProgrammDefinition des Graphikstils über ein Programm
Definition des Graphikstils über ein Programm
Um den Graphikstil über ein Programm festzulegen, wählen Sie
H:GraphStyle( aus dem
PRGM CTL-Menü. Zum Aufruf dieses Menüs drücken Sie im Programm-Editor .
Funktion# ist die Nummer des Y= Funktionsnamens im aktuellen Graphikmodus.
Graphikstil# ist eine ganze Zahl zwischen 1 und 7, die dem Graphikstil entspricht, wie im
folgenden dargestellt wird.
GraphStyle(Funktion#,Graphikstil#)
Wird dieses Programm z. B. im Modus Func ausgeführt, setzt GraphStyle(1,3) Y1 auf é.
1 = ç (Linie)
2 = è (Dick)
3 = é (Oben)
4 = ê (Unten)
5
= ë (Verlauf)
6 = ì (Animation)
7 = í (Punkt)