Operation Manual

Voorbeelden 125
10. Om interactief een beginwaarde te kiezen
gebruikt u:
@2 Š
Voer t=40 en y1=45 in wanneer daar om
gevraagd wordt.
Wanneer u interactief een beginwaarde
kiest, kunt u een andere waarde voor t
specificeren dan de t
0
waarde die u heeft
ingevoerd in de
Y= Editor of de Window
Editor
.
In plaats van t en y1 in te voeren nadat u
op:
@2 Š
gedrukt heeft, kunt u de cursor naar een
punt op het scherm verplaatsen en
vervolgens op ¸ drukken.
U kunt gebruiken om krommen
waarvoor de beginwaarden
gespecificeerd zijn in de
Y= Editor te
volgen. U kunt echter geen kromme
volgen voor een beginwaarde die
interactief gekozen is.
@2 Š 4 0 ¸ 4 5 ¸
4 0 ¸ 4 5 ¸
Stappen en toetsaanslagen Venster