Operation Manual

3D-grafieken 425
Opmerking: Terwijl u aan het volgen bent, kunt u ook z(x,y) berekenen. Typ de x-waarde
en druk op ¸; typ vervolgens de y-waarde en druk op ¸.
De cursor verplaatsen in 3D
De cursor verplaatsen in 3DDe cursor verplaatsen in 3D
De cursor verplaatsen in 3D
Wanneer u de cursor langs een 3D-oppervlak verplaatst, kan het onduidelijk zijn waarom
de cursor zich op een bepaalde manier verplaatst. 3D-grafieken hebben twee
onafhankelijke variabelen (
x,y) in plaats van één, en de x- en y-assen hebben een
andere oriëntatie dan in andere grafische modi.
Trace
Hiermee beweegt u de cursor langs een roosterlijn van het
ene roosterpunt naar het volgende op het 3D-oppervlak.
Wanneer u begint met volgen, verschijnt de cursor in het
middelpunt van het xy-rooster.
QuickCenter is beschikbaar. U kunt op ieder willekeurig
tijdstip, terwijl u aan het volgen bent, op
¸ drukken
om de weergaveruimte zodanig te verschuiven dat de
cursor in het midden staat.
De bewegingen van de cursor zijn beperkt in de richting
van de x en de y. U kunt de cursor niet voorbij de grenzen
van de weergaveruimte, die ingesteld zijn door
xmin,
xmax, ymin, en ymax, bewegen.
Math
Alleen 1:Value is beschikbaar voor 3D-grafieken. Deze
optie geeft een z-waarde weer bij een opgegeven x- en y-
waarde.
Na het kiezen van 1:Value, typ de x-waarde en druk op
¸. Typ vervolgens de y-waarde en druk op ¸.
Optie Voor 3D-Grafieken