Operation Manual

3D-grafieken 433
Het effect na het veranderen van eye
Het effect na het veranderen van eyeHet effect na het veranderen van eye
Het effect na het veranderen van eye (phi)
(phi) (phi)
(phi)
Door
eyef te veranderen, kunt u uw kijkhoek boven het xy-vlak tillen. Als 90 < eyef < 270,
dan ligt de kijkhoek onder het xy-vlak.
Opmerking: dit voorbeeld begint in het xy-vlak (eyef = 90) en vermindert eyef met
stappen van 20 om de kijkhoek op te tillen.
Effect van het veranderen van eye
Effect van het veranderen van eyeEffect van het veranderen van eye
Effect van het veranderen van eye (psi)
(psi) (psi)
(psi)
De weergave op het scherm Graph is altijd georiënteerd volgens de kijkhoeken die zijn
ingesteld met
eyeq en eyef. U kunt eyeψ veranderen om de grafiek rond die kijklijn te
roteren.
z1(x,y) = (x
3
y – y
3
x) / 390
In dit voorbeeld is
eye
q = 20
eyef = 90
eye
f = 70
eye
f = 50