Operation Manual

3D-grafieken 435
Wanneer de z-as 90¡ draait, breidt zijn bereik (L10 tot 10 in dit voorbeeld) zich uit tot
bijna twee maal de oorspronkelijke lengte. Op dezelfde wijze zullen de x- en y-as
uitzetten of inkrimpen.
In het basisscherm of in een programma
In het basisscherm of in een programmaIn het basisscherm of in een programma
In het basisscherm of in een programma
De
eye waarden zijn opgeslagen onder de systeemvariabelen eyeq, eyef en eyeψ. U
kunt deze variabelen naar behoefte openen of er waarden aan toekennen.
Interactieve animatie van een 3D-grafiek
Interactieve animatie van een 3D-grafiekInteractieve animatie van een 3D-grafiek
Interactieve animatie van een 3D-grafiek
Nadat u een 3D-grafiek hebt getekend, kunt u de kijkhoek met behulp van de cursor
interactief veranderen.
Wanneer
eyeψ=90, beslaat de z-as de
breedte van het scherm.
@
H
Om f of ψ te typen, drukt u respectievelijk op 8 c j [
F] of
8cÚ. Het is ook mogelijk op 2G te drukken en het
Griekse menu te gebruiken.
Om f of ψ te typen, drukt u respectievelijk op 2
GF of op
2
GY. Het is ook mogelijk op 2G te drukken en het
Griekse menu te gebruiken.
z=10
z=ë10