Operation Manual

3D-Darstellung 432
Den Betrachtungswinkel drehen und/oder anheben
Den Betrachtungswinkel drehen und/oder anhebenDen Betrachtungswinkel drehen und/oder anheben
Den Betrachtungswinkel drehen und/oder anheben
Mit den Fenstervariablen eyeq und eyefnnen Sie eine 3D-Graphik aus jedem Winkel
betrachten. Mit der Fenstervariablen
eyeψ läßt sich der Graph um diese
Betrachtungsachse drehen.
So wird der Betrachtungswinkel gemessen
So wird der Betrachtungswinkel gemessenSo wird der Betrachtungswinkel gemessen
So wird der Betrachtungswinkel gemessen
Hinweis: Bei eyeψ=0 verläuft die z-Achse senkrecht über den Bildschirm, bei eyeψ=90
wird sie um 90¡ gegen den Uhrzeigersinn gedreht und verläuft horizontal.
Der Betrachtungswinkel hat drei
Komponenten:
eyeq — Winkel in Grad zur positiven
x-Achse.
eyef — Winkel in Grad zur positiven
z-Achse.
eyeψ — Winkel in Grad, in welchem der
Graph gegen den Uhrzeigersinn um die
durch
eyeq und eyef eingestellte
Betrachtungsachse gedreht wird.
Y
Z
X
eyeq
eyef
eye
Geben Sie kein ¡-Symbol
ein. Schreiben Sie z.B. 20,
70 und 0, und nicht 20¡,
70
¡ und 0¡.