Operation Manual

3D-Darstellung 433
Geben Sie im Window-Editor (8$), unabhängig vom aktuellen Winkelmodus,
eyeq, eyef und eyeψ stets in Grad ein.Auswirkung der Änderung von eyeq.
Auswirkung der Änderung von eye
Auswirkung der Änderung von eyeAuswirkung der Änderung von eye
Auswirkung der Änderung von eyeq
Die Ansicht auf dem Graphikbildschirm richtet sich stets am Betrachtungswinkel aus.
Deshalb können Sie durch Änderung von
eyeq den Betrachtungswinkel um die z-Achse
drehen.
Hinweis: In diesem Beispiel wird eyeq um 30 vergrößert.
z1(x,y) = (x
3
y –y
3
x) / 390
In diesem Beispiel
eye
f = 70
eyeq = 20
eye
q = 50
eye
q = 80