User's Manual
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Lisez et suivez ces directions d'opération pour les marqueurs avec Détente
- E
TM
avant d'essayer d'opérer ce marqueur.
DÉTENTE-E
TM
INSTRUCTIONS D'OPÉRATION
Détente-E
TM
Instructions D'opération (continué de la page 7)
Détente-E
TM
Instructions D'opération
(continué à la page 9)
Détente-E
TM
Instructions D'opération
(continué à la page 8)
PAS 1: PRÉPAREZ LE MARQUEUR POUR LA SÉCURITÉ AVANT
DE PROGRAMMER:
LISEZ CHAQUE PAS COMPLÈTEMENT AVANT DE FAIRE LE PAS:
AVERTISSEMENT
❏❏
❏❏
❏
INSTALLEZ LA RÉSERVE D'AIR ET CHARGEZ LA TRÉMIE
AVEC LES BALLES DE PEINT SEULEMENT APRÈS VOUS
AVEZ RÉUSSI À:
❏❏
❏❏
❏
INSTALLER LA CHEMISE DU CANON;
❏❏
❏❏
❏
À METTRE LA SÉCURITÉ EN POSITION DE SÉCURITÉ;
❏❏
❏❏
❏
INSTALLER LA BATTERIE;
❏❏
❏❏
❏
ET APRÈS VOUS ÊTES FAMILIER AVEC L'OPÉRATION NORMALE
DE E-TRIGGER (PAS 2: ET PAS 3:).
L'Installation de Batterie Détente E
TM
ou le Remplacement
Avant d'installer le réserve d'air, installez une batterie 9 volt.
1) Préparez votre marqueur pour désassembler.
❏
Pour le faire, d'abord
suivez les instructions de désarmer et enlever la réserve d'air à la page
21 et ne désassemblez jamais un marqueur qui est sous la pression.
2) Enlevez le clip de batterie/ vieille batterie (du marqueur).
❏
Enlevez la
poignée gauche (2 boulons).
❏
Soigneusement tirez la batterie du trou de
receveur, en tirant le bout non-lié d'abord. Quand vous enlevez la batterie
du receveur, ne déchirez pas les fils des pièces internes.
❏
Soigneusement
enlevez la vieille batterie du clip connecteur.
❏
1) Pour allumer E-Trigger à l'opération normale- Prêt à tirer:
• Sans tenir la détente: utilisez un petit objet comme une clé à six pans
pour
❏
appuyer et tenir le bouton éléctrique pour 1/2 seconde et puis
PAS 2: OPÉRATION NORMALE:
• LA SERRURE DU TOURNOIS: parce que la planche E-Trigger exige
un outil pour allumer et éteindre, n’importe quelle serrure du tournois
de compétition de balle de peint est nécessaire.
LED
lumière
le bouton
éléctrique
NOTE: Si en pressant le bouton éléctrique on a
raté d'allumer la lumière LED, voyez le dépannage à la page 9.
relâchez le bouton éléctrique. Le LED
devrait
allumer une orange solide pour 2 secondes, clignoter
une fois rouge et puis verte solide pour montrer
l'opération normale -mode "prêt à tirer". Votre E-
Trigger est maintenant prêt à tirer au SEMI-AUTO =
1 tir/relâche de la détente tire 1 fois (le mode à tirer
défaut mis à l'usine).
❏
2) Pour éteindre les éléctroniques E-Trigger:
❏
Appuyez et tenez le bouton éléctrique pour 2 secondes comme le LED
tourne rouge solide, ensuite relâchez le bouton éléctrique et le LED
éteindra. NOTE: Les éléctroniques de détente sont mises pour éteindre
automatiquement après une période prolonguée d'inactivité (120 minutes).
❏
3) Pour selectionner un nouveau mode à tirer:
❏
1) Allumez la E-Trigger à l'opération normale (LED verte solide - prêt à
tirer) comme instruit au pas 1) à la page 7
PAS 2: 1).
❏
2) Appuyez/tenez le bouton éléctrique une fois pour plus qu'un quart
seconde mais moins que 2 secondes et relâchez le bouton éléctrique.
❏
Comptez les flashes oranges LED pour identifier votre nouveau réglage, la
lumière LED retournera à verte solide - Prêt à tirer - dans le nouveau mode à
tirer. Vous pouvez programmer votre marqueur pour un de 5 modes à tirer:
Les flashes oranges = les options des modes à tirer sont:
1 flash orange = SEMI-AUTO – 1 tir/relâche de détente tire une fois (le mode
à tirer défaut). (Cela applique aux règles 2005 NPPL).
2 flashes oranges = MODE DE 3 COUPS RAMPANT – 3 tirs de détente sont
exigés (semi-auto) et les tirs consécutives de détente tireront 3 coups par
tir aussi long que on tire la détente au moins 5 bps. (Cela applique aux
règles 2005 PSP).
3 flashes oranges = MODE DE 3 COUPS PLEIN AUTOMATIQUE – 3 tirs de
détente sont exigés (semi - auto) après lesquels on peut tenir la détente pour
réaliser complètement automatique à tirer. (Cela adhère aux règles NXL 2005).
4 flashes oranges = RÉPONSE AUTOMATIQUE – tire un coup pour chaque
tir ou relâche de la détente. Si on tient la détente plus que 1/4 d'une seconde,
quand on relâche la détente, on ne tire pas un coup.
5 flashes oranges = TURBO – tire un coup pour chaque tir de la détente
jusqu'à le temps entre les tirs de détente est moins que 1/4 d'une seconde
au moment où la détente tirera avec chaque tir et chaque relâche.
❏
Répétez pas 2) jusqu'à vous avez le mode à tirer que vous voulez.
❏
Vous êtes maintenant prêt à retourner au et complétez la section à la page
5, Début de Commencer:
PAS 2:, PAS 3:, PAS 4:, PAS 5: et PAS 6:. NOTE: Si
votre marqueur ne tire pas voyez LE DEPANNAGE - E-TRIGGER à la page 9.
NOTE: le trait d'indicateur de batterie basse d'E-Trigger: le LED verte
solide "prêt à tirer" tournera rouge clignotant quand la batterie est
basse et a besoin d'être remplacée.
3) Installez la nouvelle batterie
❏
Attachez la batterie
9v au connecteur de batterie et soyez certain que les fils
sont plats à l'intérieur dans le domaine de trou du receveur
(comme montré à la page 24).
❏
Soigneusement penchez
et insérez votre nouvelle batterie, le bout des fils attachés
d'abord, dans le receveur comme montré.
❏
Ré-installez la poignée gauche du receveur avec les 2
boulons de poignée. L'installation de batterie est complète.
❏
La protection des yeux faite exprès pour la balle de peint doit être portée
par tous les joueurs et par toutes les personnes dans le champ à tir.










