Operation Manual

170
Effectenlijst
30: 3D FLANGER
Dit past een 3D effect op het flanger geluid toe. Het flanger geluid
wordt op 90 graden links en 90 graden rechts geplaatst.
fig.MFX-30
31: 3D STEP FLANGER
Dit past een 3D effect op het step flanger geluid toe. Het flanger
geluid wordt op 90 graden links en 90 graden rechts geplaatst.
fig.MFX-31
32: 2BAND CHORUS
Een chorus effect waarmee een effect onafhankelijk op de lage en
hoge frequentiereeksen toegepast kan worden.
fig.MFX-32
Parameter Waarde Omschrijving
Filter Type OFF, LPF, HPF
Type filter
OFF: er wordt geen filter
gebruikt
LPF: kapt de frequentiereeks
boven de Cutoff Freq af
HPF: kapt de frequentiereeks
onder de Cutoff Freq af.
Cutoff Freq 200–8000 Hz
Basisfrequentie van het filter.
Pre Delay 0.0–100.0 ms
Past de delaytijd van het
directe geluid aan, totdat het
flanger geluid hoorbaar wordt.
Rate # 0.05–10.00 Hz, note
Modulatie frequentie
Depth 0–127
Modulatie diepte
Phase 0–180 deg
Ruimtelijke spreiding van het
geluid
Feedback # -98– +98 %
Past de proportie van het flan-
ger geluid dat in het effect
wordt teruggevoerd aan.
Negatieve (-) instellingen
keren de fase om.
Output Mode SPEAKER, PHONES
Past de methode aan, die
gebruikt wordt om het geluid
dat naar de OUTPUT jacks
wordt gestuurd te beluisteren.
Het optimale 3D effect wordt
bereikt als u SPEAKER selec-
teert wanneer u luidsprekers
gebruikt of PHONES als een
koptelefoon wordt gebruikt.
Low Gain -15– +15 dB
Gain van de lage reeks
High Gain -15– +15 dB
Gain van de hoge reeks
Balance # D100:0W–D0:100W
Volumebalans tussen het
directe geluid (D) en het flan-
ger geluid (W).
Level 0–127
Uitgangsniveau
Parameter Waarde Omschrijving
Filter Type OFF, LPF, HPF
Type filter
OFF: er wordt geen filter
gebruikt
LPF: kapt de frequentiereeks
boven de Cutoff Freq af
HPF: kapt de frequentiereeks
onder de Cutoff Freq af.
Cutoff Freq 200–8000 Hz
Basisfrequentie van het filter.
Pre Delay 0.0–100.0 ms
Past de delaytijd van het
directe geluid aan, totdat het
flanger geluid hoorbaar wordt.
Rate # 0.05–10.00 Hz, note
Modulatie frequentie
Depth 0–127
Modulatie diepte
L
R
3D Flanger
2-Band
EQ
2-Band
EQ
R out
L out
L
R
3D Step Flanger
2-Band
EQ
2-Band
EQ
R out
L out
Phase 0–180 deg
Ruimtelijke spreiding van het
geluid
Feedback # -98– +98 %
Past de proportie van het flan-
ger geluid dat in het effect
wordt teruggevoerd aan.
Negatieve (-) instellingen
keren de fase om.
Step Rate # 0.10–20.00 Hz, note
Snelheid (periode) van toon-
hoogte verandering
Output Mode SPEAKER, PHONES
Past de methode aan, die
gebruikt wordt om het geluid
dat naar de OUTPUT jacks
wordt gestuurd te beluisteren.
Het optimale 3D effect wordt
bereikt als u SPEAKER selec-
teert wanneer u luidsprekers
gebruikt of PHONES als een
koptelefoon wordt gebruikt.
Low Gain -15– +15 dB
Gain van de lage reeks
High Gain -15– +15 dB
Gain van de hoge reeks
Balance # D100:0W–D0:100W
Volumebalans tussen het
directe geluid (D) en het flan-
ger geluid (W).
Level 0–127
Uitgangsniveau
Parameter Range Omschrijving
Split Freq 200–8000 Hz
Frequentie waarop de lage en
hoge reeksen verdeeld zullen
worden.
Low Pre Delay 0.0–100.0 ms
Delaytijd vanaf het moment
dat het originele geluid hoor-
baar is, tot het lage reeks cho-
rus geluid hoorbaar wordt.
Low Rate # 0.05–10.00 Hz, note
Snelheid waarop het lage
reeks chorusgeluid wordt
gemoduleerd.
Low Depth 0–127
Modulatie diepte van het lage
reeks chorusgeluid
Low Phase 0–180 deg
Ruimtelijkheid van het lage
reeks chorusgeluid
High Pre Delay 0.0–100.0 ms
Delaytijd vanaf het moment
dat het originele geluid hoor-
baar is, tot het hoge reeks cho-
rus geluid hoorbaar wordt.
High Rate # 0.05–10.00 Hz, note
Snelheid waarop het hoge
reeks chorusgeluid wordt
gemoduleerd.
High Depth 0–127
Modulatie diepte van het
hoge reeks chorusgeluid
High Phase 0–180 deg
Ruimtelijkheid van het hoge
reeks chorusgeluid
Balance # D100:0W–D0:100W
Volumebalans tussen het
directe geluid (D) en het cho-
rus geluid (W).
Level 0–127
Uitgangsniveau
Parameter Waarde Omschrijving
R in
R out
L in
L out
Split
High Band Chorus
Low Band Chorus
High Band Chorus
Low Band Chorus
Split