User manual

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AVISO: Presionando Menu mientras
está en Combinar regresará al menú
de Discriminación y todos los cambios
realizados en Combinar se perderán.
Me Discriminacn
Para combinar patrones:
1 Presione Menu
2 Desplácese por Discriminación con las
teclas de navegación izquierda y derecha.)
3 Sitúese en Combinar
4 Presiones la tecla de navegación izquierda
o derecha para entrar en el listado de
Combinar de Patrón.
5 Las dos ventanas Smartnd en la parte
superior de la pantalla son el Patrón activo
(derecha) y Combinar (izquierda). Presione
la tecla de navegación izquierda para copiar
el patrón activo al patrón combinar
8 Responda al cuadro de diálogo para volver
a la pantalla Patrones/Digital (o QuickMask)
con su nuevo patrón de Discriminación
cargado en Smartnd
6 Sitúese en el patrón deseado y presione
Aceptar/Rechazar para añadirlo a Combinar.
Presione Aceptar/Rechazar dos veces para
quitar ese patrón de Combinar. La tercera
vez que presione lo quitará
7 Una vez haya terminado de combinar,
presione la tecla Detección (o QuickMask, si
desea cargar ese patrón en QuickMask)
blanco del patrón. Por ejemplo, si se invierte
Monedas, aceptando el patrón se aceptarán
las áreas en blanco, con lo que se quedará
con un patrón deTodos los metales”. Si
rechaza el patrón, las zonas en blanco se
verán en el Patrón Combinar, creando un
patrón que rechaza todo salvo las IDs de las
monedas.
Otra función útil de Combinar es la capacidad
para comparar las IDs de los objetos en el
patrón activo (Ventana de Smartnd derecha)
y el patrón Combinar (Ventana Smartnd
izquierda) simultáneamente. Si detecta un
objeto en Combinar, en ambas ventanas
aparecerá una cruz lar. De esta manera
podver si su nuevo patrón combinar está
rechazando un objeto que esté buscando
o aceptando uno que no esté buscando, y
modicar el Patrón Combinar para conseguir
la discriminación correcta
Es importante tener pensado cómo se va
a crear o modicar un patrón utilizando
Combinar, ya que el último patrón aceptado
o rechazado sobrescribe los patrones
aceptados o rechazados anteriores si las áreas
se solapan. Por ejemplo, si rechaza el patrón
Todos los Metales” , y acepta el “Monedas”
pero termina rechazando las “Chapas”, la zona
de las chapas que se solapa con las monedas
será rechazada. Por tanto, si quiere combinar
estos patrones debeaplicar primero
los patrones rechazados y por último los
aceptados.
Mientras selecciona un patrón de
discriminación, presione la echa izquierda
o derecha para invertir ese patrón. La tecla
Aceptar/Rechazar solo modica el área en
Seleccionado
Aceptado
Rechazado
Cancelado