User Guide

Table Of Contents
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G
Game mode (Modalità Gioco)
Integra un design dell'OSD (On-Screen Display) concepito per i videogiochi,
tra cui:impostazioni di gioco FPS, RTS e MOBA pre-calibrate. Ogni modalità
è personalizzata dal punto di vista funzionale con test e regolazioni in-game
realizza per realizzare il mix migliore tra colore e tecnologia.
Gamma
Permee di regolare manualmente il livello di luminosità dei livelli della
scala di grigi del monitor. Ci sono sei selezioni: 1.8, 2.0, 2.2, 2.4, 2.6 e 2.8.
H
H./V. (O./V.) Posizione
Regola l'immagine dello schermo in orizzontale e/o vercale.
Horizontal Size (Dimensioni orizzontali)
Allunga o accorcia l'immagine dello schermo sul suo asse orizzontale.
Hue (Tonalità)
Permee di regolare la tonalità di ciascun colore (red (rosso), green (verde),
blue (blu), cyan (ciano), magenta e yellow (giallo)).
I
Informaon (Informazioni)
Permee di visualizzare la modalità di temporizzazione (input segnale video)
in uscita dalla scheda video del computer, il numero di modello LCD, il
numero di serie, e l'URL del sito ViewSonic®. Consultare la guida per l'utente
della scheda graca per istruzioni su come modicare la risoluzione e la
frequenza di aggiornamento (frequenza vercale).
NOTA: VESA 1024 x 768 @ 60Hz (esempio) signica che la risoluzione
è1024 x 768 e la frequenza di aggiornamento è 60 Hertz.
Input Select (Selezione input)
Passa tra le varie opzioni di input che sono disponibili per il monitor.
L
Low Input Lag (Basso Input Lag)
ViewSonic® ore la funzione di bassa latenza input, ulizzando un riduore
di elaborazione del monitor, che diminuisce la latenza del segnale. Nel menu
secondario “Low Input Lag” "Lag di ingresso ridoo), è possibile selezionare
tra due opzioni la velocità appropriata per l'uso voluto.