HANDLEIDING Genius Explorer TM c 2008 VTech Printed in China 91-02239-011
Beste ouders, Wij van VTech® weten dat een kind tot grootse dingen in staat is. Daarom zijn al onze elektronische, educatieve producten speciaal ontworpen om het denkvermogen van kinderen te ontwikkelen en hun zoveel mogelijk te leren. Of het nu om vormen, kleuren, letters of cijfers gaat, alle VTech® producten maken gebruik van een geavanceerde technologie en een schat aan ervaring om kinderen aan te moedigen zoveel mogelijk uit zichzelf te halen.
INLEIDING Wij danken u voor het aankopen van Genius Explorer™. Wij van VTech® doen ons uiterste best goede producten te maken die leuk en leerzaam zijn voor uw kind. Mocht u nog vragen of opmerkingen hebben, neemt u dan a.u.b. contact op met onze klantenservice, telefoonnummer: (0031)(0)495-459123 / e-mail: klantenservice@vtech.
WAARSCHUWING: Alle verpakkingsmaterialen, zoals plakband, plastic, touw enz., maken geen deel uit van het product en dienen voor de veiligheid van uw kind te worden verwijderd. STARTEN Genius Explorer™ werkt op 3 “AA” (AM-3/LR6) batterijen (ingesloten) of op een VTech® 9V adapter (los verkrijgbaar). HOE PLAATS JE DE BATTERIJEN? 1. Zet het speelgoed UIT. 2. Open het batterijklepje aan de onderkant van het speelgoed. 3. Plaats 3 nieuwe “AA” (AM-3/LR6) batterijen volgens de afbeelding in het batterijenvak.
HET AANSLUITEN VAN DE AC-ADAPTER Gebruik een standaard 9V 300mA AC center positive adapter. We raden het ® gebruik van een VTech 9V AC/DC adapter aan. 1. Zet Genius Explorer™ UIT. 2. Zoek de adapteringang aan de achterkant van het speelgoed. 3. Steek de adapterpin in de adapteringang van het speelgoed. 4. Steek de adapterstekker in een stopcontact. 5. Zet Genius Explorer™ AAN. Attentie: Indien het speelgoed langere tijd niet zal worden gebruikt, is het aan te bevelen de adapter af te koppelen.
BESCHRIJVING VAN DE FUNCTIES 8 ACTIVITEITENKAARTEN BESCHRIJVING VAN DE FUNCTIES Met de 8 activiteitenkaarten kun je kiezen uit verschillende categorieën voor leren en spelen: • Taal • Rekenen • Dier & Natuur • De Stad • Puzzel Tijd • Muziek Studio • Kleine Kunstenaar • Spellen TWEE-SPELERSTAND Verschillende activiteiten van Genius Explorer™ beschikken over een twee-spelerstand.
BEGINNEN MET SPELEN DE LEERCOMPUTER AAN- EN UITZETTEN Druk op om de leercomputer AAN te zetten. Druk nogmaals op om de leercomputer UIT te zetten. ACTIVITEITEN KIEZEN Wanneer de leercomputer is aangezet, zie je een kort introductiefilmpje en daarna kom je in het Hoofdmenu. In het Hoofdmenu worden de activiteiten automatisch op het scherm afgebeeld en benoemd. 1. Druk op de Enter-toets als je een activiteit, die je graag wilt spelen, op het scherm ziet. 2.
NIVEAU SELECTIESCHERM Druk op de Niveau-toets om naar het niveau selectiescherm te gaan. Gebruik de pijltjestoetsen, de cijfertoetsen of de muis om een niveau te kiezen en druk op de Enter-toets om je keuze te bevestigen. CONTRASTREGELAAR Verschuif de Contrastregelaar om het contrast op het scherm aan te passen. VOLUMESCHAKELAAR Verschuif de Volumeschakelaar om het volume aan te passen.
Druk tegelijkertijd op de Shift-toets en de Speler-toets om de één- of twee-spelerstand te kiezen. Speler 1- of Speler 2-toets: Druk op de Speler 1- of Speler 2-toets om van beurt te wisselen tijdens de twee-spelerstand. Druk op de Herhaal-toets om de instructie nogmaals te horen. Herhaal-toets: Druk op de Antwoord-toets om het goede antwoord te zien op Antwoord-toets: de vraag. De speler ontvangt geen punten wanneer deze toets ingedrukt wordt.
ACTIVITEITENKAART 2: REKENEN Nummer Naam 11 Cijfer Reeks 12 Cijfer Vanger 13 Tel de geluiden 14 Welke is groter? 15 Optellen 16 Reken Redding 17 Wat ontbreekt? 18 Groter of Kleiner 19 Tiktak Tijd ACTIVITEITENKAART 3: DIER & NATUUR ACTIVITEITEN Nummer Naam 20 Dieren Show 21 Dieren Zoeken 22 Smakelijk eten 23 24 Wie past hier niet? Waar woon ik? ACTIVITEITENKAART 4: DE STAD Nummer Naam 25 Stadsbezoek 26 Wat hoort bij elkaar? 27 Voertuigen Show 28 Voertuigen Zoeken 29
ACTIVITEITENKAART 6: MUZIEK STUDIO Nummer Naam 36 Muzieknoten Vangen 37 Muziek Zoeker 38 Muziek Maker 39 Melodie Mix 40 Luister Spel 41 Muziekdoos ACTIVITEITENKAART 7: KLEINE KUNSTENAAR Naam 42 Stempel Pret 43 Feest Gezichten 44 Schuif Puzzel ACTIVITEITENKAART 8: SPELLEN Nummer Naam 45 Wat klopt er niet? 46 Geheugen Training 47 Ruimtereis 48 Zoek de uitgang 49 Wortels Vangen 50 Paren Zoeken ACTIVITEITEN Nummer ACTIVITEITENKAART 1: TAAL Activiteit 1: Letter Vanger Er vers
Activiteit 4: Woord Show Kies een woord en kijk naar het filmpje! Activiteit 5: Woord Zoeker Je ziet een korte animatie op het scherm. Zie jij welk woord er bij het plaatje hoort? Activiteit 6: Beginletter Een kort filmpje verschijnt op het scherm. Onthoud het woord en zoek de goede beginletter om het woord compleet te maken. Activiteit 7: Ontbrekende Letter Je ziet een kort filmpje op het scherm. Onthoud het woord en zoek de ontbrekende letter zo vlug als je kunt.
Activiteit 14: Welke is groter? Twee kinderen zitten op de wip. Aan elke kant van de wip zie je een cijfer. Kijk goed en kies welk cijfer het grootst is. Activiteit 15: Optellen Een ruimteschip vliegt heen en weer, maar wordt plots geblokkeerd door twee cijfer obstakels! Help het ruimteschip door het goede cijfer te kiezen dat de optelsom oplost.
ACTIVITEITENKAART 4: DE STAD Activiteit 25: Stadsbezoek Laten we de stad bezoeken en gaan kijken wat de mensen er allemaal doen. Gebruik de pijltjestoetsen of de cursormuis om een gebouw uit te kiezen en druk op de Enter-toets om een gebouw te bezoeken. Activiteit 26: Wat hoort bij elkaar? Weet jij waar de mensen werken? Zoek het goede gebouw bij de persoon. Gebruik de pijltjestoetsen of de cursormuis om een gebouw te kiezen en druk op de Enter-toets om je keuze te bevestigen.
ACTIVITEITENKAART 6: MUZIEK STUDIO Activiteit 36: Muzieknoten Vangen Ga naar het strand voor muziek pret! Je ziet verschillende schelpen die open en dicht gaan en elk een eigen muzieknoot laten zien. Gebruik het toetsenbord om de juiste muzieknoot in te toetsen. Vang de muzieknoot vlug voordat de schelp dicht gaat. Activiteit 37: Muziek Zoeker Er verschijnen verschillende paddestoelen met muzieknoten op het scherm. Vang de muzieknoten zo vlug als je kan in de goede volgorde.
ACTIVITEITENKAART 7: KLEINE KUNSTENAAR Activiteit 42: Stempel Pret Kies een plaatje en plaats de stempel waar je wilt. Wanneer je nog een stempel in het plaatje wilt plaatsen, druk dan tegelijkertijd op de Shift-toets en de Insert-toets om een stempel te kiezen. Activiteit 43: Feest Gezichten Laten we een gezicht maken! Gebruik de pijltjestoetsen of de cursormuis en druk op de Enter-toets om verschillende ogen, haren, brillen, mutsen en dergelijke op een gezicht te plaatsen.
1. Maak het speelgoed a.u.b. alleen schoon met een vochtige en niet met een natte doek. Reinig het speelgoed nooit met schoonmaakmiddelen. 2. Zet het speelgoed niet voor langere tijd in de felle zon of in de buurt van een andere hittebron. 3. Indien het speelgoed voor langere tijd niet wordt gebruikt, is het aan te bevelen de batterijen te verwijderen. 4. Laat het speelgoed niet op harde oppervlakken vallen. 5. Stel het speelgoed niet bloot aan vocht of water. 6.
VTech Electronics Europe B.V. Deze garantie wordt u aangeboden als extra voordeel van VTech Electronics Europe B.V. en heeft geen invloed op uw wettelijke rechten krachtens de toepasselijke nationale wetgeving. VTech Electronics Europe B.V. staat garant voor de kwaliteit van het door u gekochte product. Bewaar het garantieformulier (volgende pagina) samen met het aankoopbewijs. U heeft dan recht op 2 jaar volledige garantie onder de volgende voorwaarden: 1.
GARANTIEBEWIJS Naam van het product: Naam: Straat en huisnummer: Postcode en plaats: Telefoonnummer: Aankoopdatum: VTech Electronics Europe B.V. Copernicusstraat 7 6003 DE Weert Nederland Tel. Klantenservice (0031) (0)495-459123 E-mail: klantenservice@vtech.