Manual de Instrucciones
Queridos padres: En VTech® sabemos que los niños tienen la capacidad de hacer grandes cosas. Esta es la razón por la que nuestros juguetes electrónicos educativos se diseñan de tal modo que ayudan a desarrollar y estimular la inteligencia de los niños y les permiten aprender y ejercitar numerosas habilidades.
ice índ INTRODUCCIÓN ......................................................................... 1 Incluido en este embalaje .......................................................... 1 CARACTERÍSTICAS DEL PRODUCTO ................................... 2 ANTES DE EMPEZAR ............................................................... Instalación de las pilas ............................................................... Cómo jugar ...........................................................................
ODUC INTR CIÓN ¡Gracias por adquirir Storio 2® Baby, el tablet educativo multifunción de VTech®! Su pequeño lo pasará en grande escuchando historias y canciones, viendo las ilustraciones, jugando, viendo fotografías... A medida que crezca, ampliará su conocimiento con el resto de aplicaciones de su tablet. Además, puede ampliar la memoria con una tarjeta de memoria SD (no incluida) y añadir así divertidas aplicaciones que podrá descargar desde Explor@ Park.
CAR RÍSTIC ACTE Cámara giratoria Botón Cámara AS DEL PRODUCT O Entrada para auriculares Botón On/Off Puerto para USB Control de contraste Micrófono Pantalla táctil Control de volumen Botón Ayuda Botón Menú Tapa para las pilas (atornillada) Ranura para cartucho Ranura para tarjeta de memoria SD (no incluida) Compartimento para pilas Orificio para correa (no incluida) Lápiz y compartimento 2
CAR RÍSTIC ACTE AS DEL PRODUCT O CARACTERÍSTICAS FUNCIONES Cámara giratoria Gira el objetivo para hacer fotos a tus amigos... ¡o a ti mismo! Toca la pantalla con un dedo o con el lápiz incluido. Aquí puedes conectar unos auriculares (de venta por separado). Por razones de seguridad, recomendamos no utilizar auriculares hasta que el pequeño tenga al menos 3 años. Pulsa este botón para encender o apagar tu Storio 2® Baby. Inserta un cable USB aquí para conectar tu tablet al ordenador.
E ES D ANT E M P E Z AR Tapa para las pilas La tapa se abre con ayuda de una moneda o un destornillador. No hay que olvidar ponerla y atornillarla de nuevo después de cambiar las pilas. Ranura de tarjeta de memoria Inserta aquí una tarjeta de memoria SD (no incluida). Nota: Storio 2® Baby es compatible con tarjetas de memoria SD y SDHC de hasta 32 GB de capacidad. Compartimento para pilas Inserta aquí 4 pilas AA (no incluidas). Para más indicaciones, consulta la siguiente sección.
E ES D ANT • • • • • • • • • • • E M P E Z AR No se debe provocar cortocircuitos en los bornes de una pila. Las pilas deben ser instaladas por un adulto o bajo su supervisión. Retire las pilas usadas del juguete. Extraiga las pilas cuando no se vaya a utilizar el juguete durante un largo periodo de tiempo. No acerque ni tire las pilas al fuego. No intente recargar pilas normales. Retire las pilas recargables del juguete para su carga.
E ES D ANT E M P E Z AR Cómo jugar PASO 1: Enciende el Storio 2® Baby Pulsa el botón On/Off durante unos segundos para encender la unidad. PASO 2: Personaliza tu Storio 2® Baby La primera vez que enciendas el Storio 2® Baby tendrás que personalizar tu perfil. Para escribir tu nombre, utiliza el teclado que aparecerá en la pantalla y toca OK cuando hayas terminado. Para establecer una foto de perfil, puedes elegir una de las predeterminadas o hacerte una a ti mismo en ese momento.
E ES D ANT E M P E Z AR Menú principal Barra de estado Aplicaciones Icono del cartucho Descargas Menú Menú Barra de estado: Para ver el nombre de perfil y la hora. Aplicaciones: Toca un icono para jugar. Icono del cartucho: Si hay un cartucho (de venta por separado) insertado, toca este icono para jugar. Descargas: Toca este icono para acceder a los contenidos que hayas descargado de Explor@ Park. Consulta la sección Descargas en la página 18 para más detalle.
CON TE N I D OS Iconos comunes Icono Función Para confirmar tu elección o terminar una acción. Para cancelar. Para añadir algo. Para borrar un elemento. Para editar o modificar. Para volver a la pantalla anterior. Para salir. Para borrar. Para entrar en opciones. Para indicar si el contenido ha sido bloqueado en las Opciones para desbloquearlo para padres. Hay que mantener pulsado antes de ser borrado. Cartucho de juegos incluido Inserta el cartucho que se incluye en tu Storio® 2 Baby.
CON TE N I D OS Lectura: El arca de Noé Cuando Noé supo que una inundación cubriría de agua todo el planeta, construyó un arca en la que dio cobijo a dos animales de cada especie. Embárcate en esta bonita aventura y aprende divirtiéndote. Contenido educativo: Iniciación a la lectura Juego educativo: Cucú... ¡Tras! Hazte una foto a ti mismo y únete a estos animales tan marchosos para aprender los primeros números. Toca la pantalla para jugar. Contenido educativo: Números.
CON TE N I D OS Aplicaciones incluidas Biblioteca Todas las historias que descargues desde Explor@ Park se guardarán aquí. Desliza el dedo por la pantalla, a izquierda o derecha, para ver todos los títulos. Conecta la unidad a Explor@ Park a través de un ordenador para descargar historias (ver página 19 para más información). Juegos En esta sección encontrarás los juegos que vienen incluidos en Storio 2® Baby (Zoolandia en este caso) y los que descargues desde Explor@ Park.
CON TE N I D OS Grabación de vídeo Tiempo Pequeña imagen Botón Grabar Con tu Storio 2 Baby podrás grabar vídeos de hasta 5 minutos de duración. Tiempo - Indica la duración del vídeo que estás grabando. Grabar - Toca este icono para iniciar o detener la grabación. Pequeña imagen - Toca aquí para ver el vídeo que acabas de grabar. ATENCIÓN: Grabar vídeos puede consumir mucha memoria rápidamente.
CON TE N I D OS Pequeña imagen - Para ver la foto que acabas de hacer. Flechas - Para ver más sellos, marcos y efectos. Disparador - Para hacer la foto. Detección de caras - Toca este icono si quieres activar o desactivar la función de detección de caras en tu cámara cuando añadas sellos. CONSEJO: Puedes elegir la resolución de la foto en Tamaño de las fotos, en Opciones. Cuanta más resolución, más memoria ocupará la foto que tomes.
CON TE N I D OS Álbum - Para ver tu colección de vídeos. Anterior - Para ver el vídeo anterior. Rebobinar - Para retroceder el vídeo que estás viendo. Reproducir/Pausa - Para ver o detener el vídeo. Adelantar - Para avanzar el vídeo que estás viendo. Siguiente - Para ver el siguiente vídeo. Cubo de basura - Para borrar el vídeo que estás viendo. Grabación de vídeo - Para grabar un vídeo. Para más detalles sobre los formatos de vídeo, consulta la página 22.
CON TE N I D OS Estudio de arte Desbloquea esta divertida aplicación registrando tu tablet en Explor@ Park. Para más detalles, consulta la página 19. Con esta aplicación, podrás crear tus propios dibujos o editar tus fotos. ¡Utiliza las herramientas de la derecha! Nuevo dibujo Guardar Borrar Deshacer Música on/off Lápiz Pincel Rotulador mágico Sellos Sorpresas Goma de borrar Lápiz - Para dibujar con diferentes lápices de colores. Pincel - Para pintar con diferentes pinceles de colores.
CON TE N I D OS Calendario Toca el icono del calendario para entrar en él. Para marcar un día con un sello, arrastra el sello que quieras hasta el día que quieras marcar. Para añadir una nota a un día concreto, toca ese día y después, escribe tu nota. Para borrar un sello o una nota, toca el icono del cubo de basura. ¡Puedes guardar hasta 500 sellos! Bloc de notas Toca el icono Bloc de notas en el menú principal para escribir una nueva nota o ver las que tienes guardadas.
CON TE N I D OS Calculadora Toca el icono de la calculadora para hacer algunas operaciones sencillas. CONSEJO: Agita tu tablet... ¡y verás lo que ocurre! Reloj Aquí podrás cambiar la hora, la fecha o utilizar el cronómetro. Reloj - Para ver o ajustar la hora. Cronómetro - Para contar el tiempo de alguna acción. Fecha - Para ver o ajustar la fecha. Opciones Reloj Cronómetro Fecha Nombre - Aquí podrás cambiar tu nombre en el perfil.
CON TE N I D OS Memoria: Para comprobar la memoria de tu tablet. Datos de los cartuchos: La unidad mantiene los datos de los cartuchos de juego (como tus trabajos y fotos en las actividades creativas). Puedes borrar, de una forma definitiva, todos los datos guardados en las actividades de los cartuchos tocando el icono del cubo de basura y seleccionando después un cartucho. Esta función no está disponible para todos los cartuchos.
DES CARG AS Jugar con un cartucho Si insertas un cartucho de juegos (de venta por separado) en la ranura correspondiente, aparecerá un icono en la parte inferior izquierda de la pantalla. Toca ese icono para jugar. El tablet Storio 2® Baby es compatible con todos los cartuchos de Storio 2®. Descargas Toca el icono Descargas para acceder a todo el material que hayas descargado desde Explor@ Park. Elige una categoría en la parte inferior de la pantalla.
CON A U N OR EXIÓN DENADOR CONEXIÓN A UN ORDENADOR Explor@ Park Explor@ Park es la aplicación que, gracias a su función Administrador de archivos, permite intercambiar imágenes, archivos MP3 y vídeos entre el ordenador y Storio 2® Baby de una manera sencilla, e igualmente con una tarjeta de memoria SD (no incluida). También, al registrar Storio 2® Baby en Explor@ Park, se activará la aplicación Estudio de arte en la unidad.
CON A U N OR EXIÓN DENADOR • Para comenzar la instalación, haga doble clic en Instalar. • Siga las instrucciones de la pantalla. NOTA: El programa de instalación de Explor@ Park también puede obtenerlo en www.vtech.es/descargas • Si necesita aumentar la memoria de la unidad, inserte una tarjeta de memoria SD en su Storio 2® Baby como muestran las imágenes de la página 18. • Encienda el tablet. • Localice el puerto para USB en la parte superior derecha de Storio 2® Baby y retire la protección.
CON A U N OR EXIÓN DENADOR • Inserte el extremo más grande del cable en un puerto para USB del ordenador. Normalmente, indicará su posición un icono igual que el que aparece en la protección del puerto para USB de Storio 2® Baby. Siga las indicaciones de las imágenes 5 y 6. 5 6 Cuando el Storio 2® Baby esté conectado al ordenador, aparecerá el mensaje Conectado al ordenador en la pantalla de Storio 2® Baby. Para más información, consulte la sección Ayuda de Explor@ Park.
OS O FOT VÍDEOS DE KIDIZOOM FOTOS O VÍDEOS DE KIDIZOOM Todas las fotos y vídeos hechos con las cámaras Kidizoom® o con la Kidizoom® VideoCam son compatibles con Storio 2® Baby. Guarda estos archivos en una tarjeta de memoria SD o en el ordenador, luego inserta la tarjeta en el Storio 2® Baby o conéctalo a un ordenador para verlos. Utiliza Explor@ Park para transferir los archivos a tu Storio 2® Baby. REPRODUCTOR DE VÍDEO - FORMATOS Storio 2® Baby es compatible con vídeos en AVI-MJPEG (H.264).
r eq os mínimos uisit Puede visitar la página web de VTech (www.vtech.es) y las páginas de Storio 2® para encontrar información útil y la respuesta a las preguntas más frecuentes sobre su producto. NOTA: No desconecte el Storio 2® Baby del ordenador mientras se están transfiriendo archivos. Cuando no se use el puerto USB, es recomendable tapar la ranura del puerto USB con la protección para evitar riesgos. Para ahorrar batería, puede apagar el tablet al terminar de jugar.
CU I YM DADO ANTENIMIENTO Microsoft®, Windows® y Windows Vista® son marcas registradas o marcas de Microsoft Corporation en los Estados Unidos y/o en otros países. Adobe®, el logo Adobe, Flash® son marcas registradas o marcas de Adobe Systems Incorporated en los Estados Unidos y/o en otros países. Intel®, Pentium® son marcas registradas de Intel Corporation en los Estados Unidos y/o en otros países. Macintosh, Mac, Mac OS y Safari son marcas registradas de Apple Inc.
ADVERTENCIA Una parte muy pequeña de la población experimenta ocasionalmente en su vida diaria crisis epilépticas o pequeñas pérdidas de conciencia al exponerse a ciertas luces o colores parpadeantes, especialmente las procedentes de la televisión. Aunque Storio 2® Baby no aumenta ese riesgo, recomendamos a los padres que vigilen el juego de sus hijos. Si su hijo experimentase mareos, alteración de la visión, desorientación o convulsiones, consulte inmediatamente con su médico.
No se enciende la pantalla después de pulsar el botón On/Off. Las pilas están agotadas. No están todas las pilas. No reconoce el cartucho. El cartucho no se ha introducido correctamente. No se ve ninguna imagen de conexión al conectar el Storio 2® Baby al ordenador. El cable USB no está conectado correctamente. El cable está conectado a través de un concentrador o hub. Al tocar la pantalla la Hay que calibrar la unidad no responde pantalla. correctamente o es imposible seleccionar el icono correcto.
Si el Storio 2® Baby no reconoce el cartucho que hay insertado, por favor, siga las siguientes instrucciones: • Retire las pilas. • Limpie la ranura del cartucho con un trapo limpio y húmedo. • Seque bien todas las partes antes de colocar las pilas o el cartucho. • Asegúrese de que todos los elementos están completamente secos antes de encender el aparato. El tablet Storio 2® Baby puede no funcionar correctamente a causa de problemas ambientales, como la electricidad estática.
COPYRIGHT Copyright 2012 VTech®. Todos los derechos reservadosVTech® y el logo de VTech® son marcas registradas de VTech®. Storio 2® Baby es una marca registrada de VTech®. Todos los productos son marcas registradas de sus respectivos propietarios. EXENCIÓN DE RESPONSABILIDAD VTech Electronics y sus distribuidores no se hacen responsables de las posibles pérdidas y daños sufridos como resultado de la interpretación errónea de este manual.
ACUERDO DE LICENCIA PARA EL USUARIO FINAL ESTE ES UN ACUERDO LEGAL ENTRE USTED Y VTECH ELECTRONICS EUROPE B.V. (EN LO SUCESIVO, “VTECH”) QUE ESTABLECE LAS CONDICIONES DE USO DEL SOFTWARE PARA STORIO 2® Baby O EN RELACIÓN CON LA APLICACIÓN DE SOFTWARE (EN LO SUCESIVO, “SOFTWARE”). “SOFTWARE “ INCLUYE ARCHIVOS DE AUDIO PARA EL SISTEMA DE STORIO 2® Baby. LA ACTIVACIÓN, UTILIZACIÓN, DESCARGA O INSTALACIÓN DE ESTE SOFTWARE IMPLICA LA PLENA ACEPTACIÓN DE LOS TÉRMINOS Y CONDICIONES DE ESTE ACUERDO.
2. TÉRMINOS DE LA LICENCIA. VTECH le ofrece, sujeta a los términos, condiciones y limitaciones definidas más adelante en este Acuerdo, una licencia no exclusiva, no susceptible de subcontratación e intransferible y para uso con fines no comerciales y le autoriza a emplear la Documentación en virtud de este uso del Software.
IMPLÍCITA O ESTABLECIDA POR LEY, CON RESPECTO AL SOFTWARE O A SU DOCUMENTACIÓN, INCLUIDA, SIN LIMITACIÓN ALGUNA, TODA GARANTÍA IMPLÍCITA DE COMERCIABILIDAD, DE IDONEIDAD PARA UN PROPÓSITO EN PARTICULAR, O DE CUMPLIMIENTO. NINGUNA INFORMACIÓN O ASESORAMIENTO VERBAL O ESCRITO QUE PROPORCIONE VTECH, SUS DISTRIBUIDORES, AGENTES O EMPLEADOS CONSTITUIRÁ UNA GARANTÍA 5. LIMITACIÓN DE RESPONSABILIDAD.
GNU GENERAL PUBLIC LICENSE Version 2, June 1991 Copyright (C) 1989, 1991 Free Software Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA Everyone is permitted to copy and distribute verbatim copies of this license document, but changing it is not allowed. Preamble The licenses for most software are designed to take away your freedom to share and change it.
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TARJETA DE GARANTíA (para adjuntar con el producto defectuoso) 1. Garantizamos nuestros productos durante los 2 años siguientes a la fecha de compra.Esta garantía cubre los defectos de materiales y montaje imputables al fabricante. 2. Si detecta alguna anomalía o avería durante el periodo de garantía, este producto puede ser enviado a VTech Electronics Europe directamente o a través del establecimiento donde lo adquirió. 3.
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