Een allesvernietigende aanval door buitenaardse wezens is begonnen! Spelregels
De I.S.V. HANS FALLADA vloog door de leegte, het vuur van de goden als een kosmische fakkel achter zich latend. Haar fusiemotoren stootten gloeiende plasma uit, een miljoen keer feller dan een lasboog, waardoor er een uitlaatspoor van ruim 36 kilometer lang zichtbaar was. De sensoren registreerden de massieve omtrek lang voordat zij het zelf zagen. Dat was ook wel te verwachten. Wat Majoor Alexus Bennings echter verbaasde was dat het al zichtbaar was, ondanks dat ze ruim 16.
EEN KAARTSPEL VOOR TWEE SPELERS VANAF 12 JAAR SPELIDEE Het spel speelt zich af op de Aarde in het jaar 2127. Een verpletterende invasie door een verschrikkelijke vijand is begonnen. De spelers spelen met twee totaal verschillende facties in deze strijd, één jaar na aanvang van de invasie: de één speelt in deze invasie de onverzettelijke buitenaardse strijdmacht, de Invader, en de ander speelt de Mensheid.
VOORBEREIDING Doel van het spel Invaders is een asymmetrisch kaartspel voor twee spelers, waarbij één speler (de Mensheid) probeert zich te verdedigen tegen de aanvallen van de andere speler (de Invader). Zodra op enig moment aan één van de volgende wincondities wordt voldaan, eindigt het spel direct.
A. Trekfase Invasiezones De speler trekt twee kaarten en neemt deze op hand. Als de trekstapel van een speler op is op het moment dat hij kaarten moet trekken, dan verliest hij het spel. Het speelgebied bestaat uit drie invasiezones (Pacific Rim, Eurazië en Afrika) met een denkbeeldige kolom in elke zone aan de zijde van iedere speler. Elke kolom heeft vier plekken aan elke zijde van de invasiezone waar kaarten kunnen worden gespeeld.
Voorbeeld: De Invader wil de Nanobot Kill-Swarm spelen om de ‘Mako’ Combat Walker uit de Eurazië invasiezone te verwijderen. De kosten voor de Nanobot Kill-Swarm zijn nul, dus hij hoeft geen kaarten af te leggen. De ‘Mako’ Combat Walker is vernietigd! De Invader legt de Nanobot Kill-Swarm op zijn aflegstapel en de Mensheid legt ‘Mako’ Combat Walker op zijn aflegstapel.
B) Kaarten die al in het spel zijn gebruiken De actieve speler kan de vaardigheden gebruiken van kaarten die in het spel zijn. De kaart blijft in het spel, tenzij anders staat vermeld op de kaart. Voorbeeld: De Invader heeft zowel ‘Antraxus’ Mega-Slug als Deathworm Infestation in het spel in de Pacific Rim zone. In zijn beurt besluit hij om de vaardigheid van ‘Antraxus’ Mega-Slug te gebruiken. De Mensheid moet 1 kaart onttrekken.
Overzicht strategieën MENSHEID INVADER OPS CENTRE DRAIN THE INDIAN OCEAN Bij aanvang van het spel ligt op dit veld één fiche. De Mensheid kan in zijn beurt een fiche afleggen om een kaart van de ene Aarde invasie zone naar een andere te verplaatsen. Gebruik deze strategie om drie kaarten te trekken. Verplaats vervolgens het fiche op het Invasieplanspoor twee velden omlaag.
Het Invasieplanspoor Dit spoor stelt het grote plan van de Invader voor en de tijd die hij nodig heeft om zijn duivelse doelen te bereiken (elk veld stelt een maand in speltijd voor). Bij aanvang van het spel komt een fiche te liggen op veld 10. Als het fiche omlaag gaat, gaat het richting veld “0” (het doodshoofd symbool dat het spel eindigt). Als het fiche omhoog gaat, gaat het richting veld “12”. Het kan nooit voorbij “12” gaan. C.
B) Controleer onttrekkingschade Krachtwaarde Invasiezone Als de Invader er niet in slaagt om in deze ronde bij de Mensheid kaarten te onttrekken (niet noodzakelijk in de Aanvalsfase) dan gaat het fiche op het Invasieplanspoor één veld omlaag. Het onttrekken kan zijn gebeurd door kaarten die tijdens de Hoofdfase zijn gespeeld of door het winnen in een zone tijdens de Aanvalsfase.
Spelregels die snel vergeten worden colofon •• Het onttrekken (“drain”) van kaarten is niet hetzelfde als een kaart trekken (“draw”). •• De Invader is de enige speler die aanvalt en hij doet dat alleen in zijn beurt, tenzij de ‘Black Narcissus’ Weapons Array kaart in het spel is. •• Als een kaart zegt ‘elke ronde’ dan wordt elke ronde van de eigenaar van de kaart bedoeld, niet elke ronde van alle spelers.
Speltermen SYMBOLEN Destroy (vernietig): Als een kaart is vernietigd, leg je deze open op de aflegstapel van de eigenaar van die kaart. Belangrijk: Vernietigde Helden van het Verzet kaarten worden uit het spel verwijderd. ALGEMEEN Sacrifce (opofferen): Opofferen is een spelsituatie die niet voorkomen kan worden. Als een kaart wordt opgeofferd, leg je deze open op de aflegstapel van de eigenaar van die kaart. Belangrijk: Opgeofferde Helden van het Verzet kaarten worden uit het spel verwijderd.