Operation Manual

Exemple : Le joueur Envahisseur souhaite
jouer sa carte Nanobot Kill-Swarm pour
retirer de la zone Eurasia le ‘Mako’ Combat
Walker. Comme le coût pour jouer le
Nanobot Kill-Swarm est de zéro, le joueur
ne doit pas défausser de carte. Le ‘Mako’
Combat Walker est détruit ! Le joueur
Envahisseur place son Nanobot Kill-Swarm
dans sa fausse. Le joueur Humain
place son ‘Mako’ Combat Walker dans sa
défausse.
Exemple : Le joueur Humain veut jouer
sa carte NORAD - Cheyenne Mountain
Bunker dans la zone d’invasion Pacic
Rim (dans laquelle il a déjà placé 2 cartes
précédemment). Le coût du NORAD -
Cheyenne Mountain Bunker est de 5, le
joueur Humain doit donc fausser 5 cartes
de sa main. S’il a plus de 5 cartes en main, il
choisit lesquelles défausser.
Exemple : Le joueur Envahisseur souhaite
jouer sa ‘Kraken’ Warmachine. Son coût
est de deux types : il doit défausser 1 carte
et drainer 2 cartes. Le joueur Envahisseur
défausse une carte de sa main et pioche
deux cartes de son paquet, qu’il place
immédiatement face visible dans sa
défausse. La ‘Kraken’ Warmachine peut
désormais entrer en jeu.
6
Cartes ros de la
sistance
Ces cartes représentent le dernier espoir de lHumani.
Le joueur Humain doit toujours avoir en jeu une carte ros de
la Résistance, placée dans l’une des zones.
Certaines de ces cartes peuvent être déplacées d’une zone
à l’autre pendant le tour de jeu du joueur Humain (tout en
respectant la limite de 4 cartes maximum par zone), sauf précision
contraire sur la carte.
Les cartes Héros de la Résistance comptent toujours comme
des cartes
lorsqu’elles interagissent avec d’autres cartes.
• Une carte Héros de la Résistance ne peut jamais être sacriée
pendant le tour de jeu du joueur Envahisseur.
Si l’actuelle carte Héros de la Résistance est détruite ou
volontairement sacriée, elle est immédiatement remplacée :
1.
Retirez du jeu l’actuelle carte Héros de la Résistance.
2.
Piochez une nouvelle carte Héros de la Résistance et
placez-la dans la zone de votre choix.
3.
Faites pivoter cette nouvelle carte de 90°, an d’indiquer
qu’elle vient d’entrer en jeu.
Lorsqu’une carte est tournée horizontalement (90°), la Force
du Héros n’est pas ajoutée à la Force de défense de la zone sur
laquelle il a été placé. Mais la carte peut toujours être détruite ou
atteinte par des eets activés par l’un ou lautre des joueurs.
La carte Héros de la sistance sera tournée verticalement au
début de la prochaine Phase principale du tour du joueur Humain.
Exemple : Le joueur Envahisseur jouer la carte Shapeshifting
Alien ‘Thing’ qui lui permet de détruire deux cartes
. Il
choisit de détruire la carte Refugees’ Shanty Town, ainsi que
la carte Héros de la Résistance du joueur Humain. Celui-ci doit
donc défausser la carte RefugeesShanty Town et retirer du jeu
sa carte Héros de la Résistance. Il met en jeu une nouvelle carte
Héros de la Résistance, tournée à 90° (il peut placer cette carte
sur n’importe lequel de ses emplacements disponibles).
Si la dernière carte Héros de la Résistance du joueur Humain
est détruite, la partie est terminée et le joueur Envahisseur est
déclaré vainqueur.
Remarque : si des jetons +1 sont placés sur la carte Héros de la
Résistance, ils ne sajoutent quà la Force de cette carte le joueur
Envahisseur na pas à la détruire plusieurs fois..