Operation Manual
B) Utiliser des cartes déjà en jeu
Le joueur actif peut utiliser une fois par tour la capacité de chacune
de ses cartes déjà en jeu. Les cartes ainsi utilisées restent en jeu (sauf
indication contraire précisée sur la carte).
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Exemple : le joueur Envahisseur a joué les cartes ‘Anthraxus’ Mega-
Slug et Deathworm Infestation dans la zone Pacic Rim. A son
tour, il décide d’utiliser la capacité de son ‘Anthraxus’ Mega-Slug,
obligeant le joueur Humain à drainer 1 carte. Les cartes ‘Anthraxus’
Mega-Slug et Deathworm Infestation restent en jeu et le joueur
Envahisseur pourra à nouveau utiliser cette capacité lors de son
prochain tour de jeu.
Exemple : le joueur Humain joue Mount Rushmore - Secret Research
Facility et place 8 jetons sur cette carte. Il peut utiliser ces jetons
dès ce tour de jeu pour ne pas être obligé de drainer ou piocher des
cartes.
C) Activer une stratégie en sommeil
Chaque joueur a à sa disposition des stratégies prédéterminées
(le joueur Envahisseur dispose de 5 stratégies, le joueur Humain
en dispose de 4 ainsi que du Ops Centre). Ce sont des capacités
spéciales qui peuvent être activée en retournant le marqueur Stratégie
correspondant de son côté “en sommeil” à son côté “activée”.. Le
joueur actif suit alors les instructions correspondantes sur le plateau
de jeu et devra tenir compte des éventuels eets permanents de la
stratégie activée.
Les stratégies de chaque camp ne peuvent être utilisées que pendant
le tour du joueur correspondant (exception : Activate Project
‘Chainmail’). Chaque Stratégie ne peut être activée qu’une seule fois
par partie.
D) Eectuer l’action Invasion (Envahisseur uniquement)
Le joueur Envahisseur peut, une fois pendant son tour, eectuer l’une des
actions suivantes :
• piocher une carte
ou
• réduire de 1 le coût d’une carte.
S’il eectue l’une de ces actions, le marqueur Invasion est descendu
d’une case sur la Piste d’Invasion.










