Eine vernichtende Invasion durch feindliche Aliens hat begonnen! Regelheft
Die I.S.V. HANS FALLADA flog durch die Leere und stieß das Feuer der Götter aus wie eine kosmische Lötlampe. Ihr Fusionsantrieb spuckte glühendes Plasma, das millionenfach heller als ein Lichtbogen war und eine zwanzig Meilen lange Abgasfahne produzierte. Die Sensoren des Schiffes erfassten die gewaltige Kontur lange bevor sie sie sahen. Das war nicht anders zu erwarten.
Ein Kartenspiel für zwei Spieler ab 12 Jahren SPIELIDEE Invaders spielt auf der Erde im Jahre 2127 – in der Zukunft. Eine vernichtende Invasion durch einen furchtbaren Feind hat begonnen. Ein Jahr nach Beginn der Invasion führen die Spieler zwei völlig verschiedene Mächte an: der Eine steuert eine unbeugsame Invasionsmacht von Aliens, die Invasoren, und der Andere spielt die Menschheit.
Spielvorbereitungen Spielziel Invaders ist ein asymmetrisches (Angriff-Verteidigung) Kartenspiel für zwei Spieler, bei dem ein Spieler (die Menschheit) versucht, sich gegen die Angriffe des anderen Spielers (der Invasor) zu verteidigen. Wenn zu einem beliebigen Zeitpunkt eine der folgenden Siegbedingungen erfüllt wird, endet das Spiel sofort. Die Menschheit gewinnt, wenn: •• d er Invasor eine Karte nachziehen oder ablegen muss und sein Nachziehstapel leer ist.
A. Zugphase Der aktive Spieler zieht zwei Karten. Invasionszonen Falls ein Spieler eine Karte ziehen muss und sein Nachziehstapel leer ist, verliert der Spieler das Spiel. Der Spielbereich besteht aus den drei Invasionszonen (Pacific Rim, Eurasia und Africa). Jede Invasionszone hat auf beiden Spieler-Seiten je eine angedeutete Spalte mit vier „gedachten“ Stellen, auf die Karten gespielt werden können. Es gibt kein Handkartenlimit (jeder Spieler darf so viele Karten auf der Hand haben wie er möchte). B.
Beispiel: Der Invasor möchte Nanobot KillSwarm spielen, um den ‘Mako’ Combat Walker aus der Invasionszone Eurasia zu entfernen. Die Kosten für Nanobot KillSwarm betragen Null, also muss er keine Karte ablegen. Der ‘Mako’ Combat Walker wird zerstört! Der Invasor legt Nanobot Kill-Swarm auf seinen Ablagestapel, und der Menschheit-Spieler legt ‘Mako’ Combat Walker auf seinen Ablagestapel.
B) Karten verwenden, die sich bereits im Spiel befinden Der aktive Spieler kann die Fähigkeiten beliebiger Karten nutzen, die er im Spiel hat. Sofern nicht anders im Kartentext angegeben bleibt die betreffende Karte im Spiel. Beispiel: Der Invasorenspieler hat sowohl ‘Anthraxus’ Mega-Slug als auch Deathworm Infestation in der Pacific Rim-Zone. In seinem Zug entscheidet er sich dafür, die Fähigkeit von ‘Anthraxus’ MegaSlug zu nutzen. Die Menschheit muss 1 Karte schwinden lassen.
Strategien im Überblick MANKIND Invasoren OPS CENTRE DRAIN THE INDIAN OCEAN Dieser Bereich kommt mit einem Token ins Spiel. Im Zug der Menschheit kann diese ein Token von diesem Bereich ablegen, um eine -Karte von einer Erden-Invasionszone zu einer anderen zu verschieben. Diese Strategie kann genutzt werden, um drei Karten zu ziehen. Anschließend wird der Marker auf der Invasionsplot-Zählleiste um zwei Felder nach unten bewegt.
Die InvasionsplotZählleiste Diese Zählleiste repräsentiert den allgemeinen Plan des Invasoren und zeigt an, wieviel Zeit ihm bleibt, um seine teuflischen Ziele zu erreichen. Das Spiel beginnt mit einem Marker auf Feld #10. Wenn der Marker auf der Zählleiste nach unten bewegt werden muss, bewegt er sich auf Null zu – das Schädelsymbol, welches das Spiel beendet. Ebenso gilt, dass der Marker sich, wenn er nach oben bewegt werden muss, auf das Feld #12 zubewegt, dieses Feld allerdings nicht überschreiten kann.
B) Check inflicted drain damage Die Stärke der Invasionszonen Wenn es dem Invasoren nicht gelingt, während seines Zuges die Menschheit irgendwie schwinden zu lassen (nicht zwingend in der Angriffsphase), wird der Marker auf der Invasionsplot-Zählleiste um ein Feld nach unten bewegt.
Häufig übersehene Regeln CREDITS •• Schwindenlassen (Drain) ist nicht dasselbe wie eine Karte Ziehen. Spieldesign: Mark Chaplin •• Der Invasorenspieler ist der einzige Spieler, der angreift, und er tut dies nur, wenn er am Zug ist – es sei denn, die ‘Black Narcissus’ Weapons Array-Karte ist im Spiel. Illustrationen: Chechu Nieto •• Wenn auf einer Karte “every turn” steht, bedeutet das jeden Zug des Karteninhabers – nicht jeden Zug beider Spieler.
Spielbegriffe Symbole Destroy (Zerstören): Gemeinsam Wenn eine Karte zerstört ist, wird sie offen auf den Ablagestapel ihres Besitzers gelegt. Wichtig: Zerstörte “Heroes of the Resistance” werden aus dem Spiel entfernt. Sacrifice (Opfern): Ein Opfer ist ein unvermeidbares Spielereignis. Wenn eine Karte geopfert wird, wird sie offen auf den Ablagestapel ihres Besitzers gelegt. Wichtig: Zerstörte “Heroes of the Resistance” werden aus dem Spiel entfernt.