Operation Manual
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Spieldesign:
Mark Chaplin
Illustrationen:
Chechu Nieto
Chechu Nieto und Xavier Carrascosa
Regelentwicklung:
Jeroen Hollander
Deutsche Übersetzung::
Manuel Ingeland
Projektmanagement:
Jonny deVries
Ganz besonderer Dank:
Mark Harkins, Joe Walerko
Andrew Davis, und Leigh Caple
Besonderer Dank:
Gerry & Sylvia Anderson
Derek Meddings, James Cameron
Michael Trim, Sydney Newman
C E Webber, Donald Wilson
Terry Nation, David Gerrold, und Terrance Dicks
Für Testspiele und Hilfe:
Corvayn Esdren, Michael Gale
Kathryn Caple, Diane Beechcroft
Kate Hooley, Toby Farrands
Merlign van Horssen, Paul Clarke
David Cooke, Andy Lambert
Lee Wardle, Eric Engstrom, Sean Chick
und an Jeroen Hollander und den Rest des wunderbaren
Testspiel-Personals bei White Goblin Games.
Ich möchte außerdem der einfühlsamen, zuvorkommenden und
ermutigenden BGG-Community herzlich danken.
CREDITS
www.whitegoblingames.com
HÄUFIG ÜBERSEHENE
REGELN
• Schwindenlassen (Drain) ist nicht dasselbe wie eine Karte
Ziehen.
• Der Invasorenspieler ist der einzige Spieler, der angreift, und
er tut dies nur, wenn er am Zug ist – es sei denn, die ‘Black
Narcissus’ Weapons Array-Karte ist im Spiel.
• Wenn auf einer Karte “every turn” steht, bedeutet das jeden
Zug des Karteninhabers – nicht jeden Zug beider Spieler. Wenn
der Menschheitsspieler alle Arten von Schwund verhindert, die
ihm durch den Invasor zugefügt werden, muss der Invasor den
Marker auf der Invasionsplot-Zählleiste um ein Feld nach unten
bewegen.
ERWEITERTE REGELN
STELLE DEIN EIGENES DECK
ZUSAMMEN
Invaders ist als vollständiges Spiel mit hoher Wiederspielbarkeit
konzipiert.
Trotzdem wirst du bei wachsender Erfahrung mit dem Spiel vielleicht
den Wunsch verspüren, ein Deck zusammenzustellen, welches deinem
persönlichen Spielstil besser entspricht – indem du Erweiterungs- und/
oder Promokarten verwendest.
Im Fall, dass ihr eure Decks modizieren wollt, sollten du und dein
Gegner (bevor das Spiel beginnt) euch über diese Spielweise einig sein.
Ihr müsst jetzt zwei von drei Spielen gewinnen und dürft eure Decks
nach jedem Spiel modizieren.
Nach dem ersten und zweiten Spiel bestimmt der Verlierer des letzten
Spiels ein gemeinsames Kartenlimit: 3 bis 10 Karten werden empfohlen.
Anschließend entfernt ihr gleichzeitig die entsprechende Anzahl an
Karten aus euren Decks und ersetzt sie durch die besprochene Anzahl
an verdeckt ausgewählten neuen Karten (aus eurem Pool verfügbarer
Karten) – die Anzahl an Karten muss in beiden Decks gleich groß sein.
Dies kann eine interessante Metaspiel-Situation hervorrufen, in der
beide Spieler versuchen, ihrem Gegner einen Schritt voraus zu sein,
bevor das nächste Spiel beginnt.
ERWEITERTE DECKBAU-REGELN
Während 70 Karten die minimale Deckgröße darstellen, die ein Spieler
verwenden darf, gibt es keine Obergrenze. Wenn also beide Spieler
damit einverstanden sind, können sie einfach eine bestimmte Anzahl
an Karten zu beiden Decks hinzufügen (die Spieler sollten allerdings
bedenken, dass ihre Decks dadurch weniger ezient werden).
• 70 Karten-Decks = Spielt das Spiel im Normalmodus.
• Legt den Marker während des Spielauaus
auf das Feld #11 der Invasionsplan-Zählleiste.
• Legt den Marker während des Spielauaus
auf das Feld #12 der Invasionsplan-Zählleiste.
MENSCHHEITS-/INVASOREN-
HANDICAP
Falls du feststellen solltest, dass dein Gegner sehr gut im Gewinnen
mit entweder der Menschheit oder den Invasoren ist, könnt ihr
gemeinsam entscheiden, diesem Ungleichgewicht entgegenzuwirken
(und das Spiel intensiver zu gestalten), indem ihr den Marker während
des Spielauaus mit 70 Karten-Decks auf das Feld #11 oder #9 der
Invasionsplan-Zählleiste legt – je nachdem, welcher Spieler immer
der Unterlegene ist.










