Operation Manual

SPIELVORBEREITUNGEN
1.
Lege den Spielplan so in die Mitte des Spielbereichs zwischen
beide Spieler, dass die Ecke, die die Erde zeigt, sich am
nächsten beim Spieler der Menschheit bendet.
2.
Lege den Invasions-Plotmarker auf das Feld “10” der
Invasionsplan-Zählleiste auf dem Spielplan.
3.
Lege jeweils einen Marker auf das entsprechende Feld jeder
Strategie auf dem Spielplan.
4.
Lege ein Token (mit der Menschheits-Seite sichtbar) auf das
Ops Centre-Feld auf dem Spielplan.
5.
Mische die Heroes of the Resistance-Karten und lege sie
als verdeckten Stapel neben den Spielplan. Der Spieler der
Menschheit legt anschließend die oberste Heroes of the
Resistance-Karte oen in einen der drei Bereiche unter seiner
Seite des Spielplans.
6.
Beide Spieler mischen ihre Decks und legen sie verdeckt in
ihren Spielbereichen ab. Jeder Spieler zieht fünf Karten von
seinem Deck und nimmt sie auf die Hand.
SPIELSEQUENZ
Das Spiel wird in Zügen gespielt. Jeder Zug wird von einem Spieler
gespielt.
Das Spiel wechselt hin und her, wobei jeder Spieler alle Phasen seines
Zuges durchspielt, bevor der andere Spieler an der Reihe ist
Der Invasor beginnt stets mit dem ersten Zug.
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SPIELZIEL
Invaders ist ein asymmetrisches (Angri-Verteidigung) Kartenspiel für
zwei Spieler, bei dem ein Spieler (die Menschheit) versucht, sich gegen
die Angrie des anderen Spielers (der Invasor) zu verteidigen.
Wenn zu einem beliebigen Zeitpunkt eine der folgenden
Siegbedingungen erfüllt wird, endet das Spiel sofort.
Die Menschheit gewinnt, wenn:
der Invasor eine Karte nachziehen oder ablegen muss und sein
Nachziehstapel leer ist.
der Marker auf der Zählleiste des Invasionsplans den Wert Null
erreicht.
fünf Tokens sich auf der Biological Weapon Package
Codenamed ‘Alluring Succubus’-Karte benden.
Der Invasor gewinnt, wenn:
die Menschheit eine Karte nachziehen oder ablegen muss und
ihr Nachziehstapel leer ist.
die Stärke der Invasionszone Eurasia den Wert Null erreicht.
die Stärke der beiden Invasionszonen   und Africa
den Wert Null erreichen.
alle 11 Heroes of the Resistance-Karten zerstört oder geopfert
sind.
fünf Tokens sich auf der Black-goo-sprayer Support
Warmachine-Karte benden.
Jeder Zug besteht aus drei Phasen, die in folgender Reihenfolge
gespielt werden:
A. Zugphase (obligatorisch)
B. Hauptphase
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