Operation Manual

Einde van het spel
Scenario’s
Net zoals in het basisspel wordt nadat het spel is geëindigd nog een laatste ronde tegen de klok in gespeeld
waarin alle spelers, behalve de speler die de laatste gewone beurt heeft gespeeld, nog éénmaal de voordelen
van hun klasse kaarten mogen gebruiken. Na deze laatste ronde maar voordat de Zwarte Dood verwoesting aan
zal richten in alle 12 regio’s, zal de speler links van de speler die de klasse kaart Bakker (als deze kaart in het spel is)
in zijn bezit heeft, alle blokjes die op de Bakker kaart liggen in een regio naar zijn keuze moeten plaatsen.
Koningin: Als er wordt voldaan aan de eisen van de Koningin
kaart, mag de speler die deze kaart in zijn bezit heeft twee blokjes in
een willekeurige regio plaatsen.
Soldaat: De speler die deze kaart in zijn bezit heeft mag één
rattenfi che plaatsen in een regio aangrenzend aan de regio
waarin de Zwarte Dood pion staat. Als de voorraad met
rattenfi ches op is (wat normaliter het geval is wanneer het spel
eindigt), zal hij willekeurig een rattenfi che uit de voorraad met
gebruikte rattenfi ches moeten pakken.
Horige: Een speler die deze kaart in zijn bezit heeft mag in fase 3
voor elk rattenfi che dat in de Zwarte Dood regio minstens één blokje
van een andere speler verwijdert, een blokje in de Zwarte Dood
regio plaatsen. Het blokje wordt direct geplaatst na het uitvoeren
van een rattenfi che en kan dus gelijk de uitkomst van de eventuele
volgende rattenfi che(s) in de Zwarte Dood regio beïnvloeden of kan
zelf hierdoor beïnvloed worden
Kruisvaarder: De speler die deze kaart in zijn bezit heeft mag
de Zwarte Dood pion maximaal twee stappen verplaatsen, alle
rattenfi ches in deze nieuwe regio tonen en direct alle rattenfi ches
afhandelen in de volgorde naar eigen keuze.
Burgemeester: De speler die deze kaart in zijn bezit heeft mag één
blokje plaatsen in een regio waarin hij meer blokjes heeft dan elke
andere speler.
Kaart combinaties: Als een speler meer dan één van de klasse
kaarten heeft die afhankelijk zijn van de locatie van de Zwarte Dood
pion (Kruisvaarder, Ridder, Horige) moet hij het effect van deze
kaarten in dezelfde regio laten plaatsvinden.
In de laatste ronde hebben de klasse kaarten hun normale eigenschappen met uitzondering van:
Non (Kerk)
Een speler die deze kaart in zijn bezit heeft
mag 3 nonnen plaatsen (of verplaatsen
als de nonnen al in het spel zijn). Een non
mag in elke regio geplaatst worden en er
mogen meerdere nonnen in dezelfde regio
worden geplaatst. Elke non vermindert
de populatie (het aantal blokjes in de
Zwarte Dood regio) met één bij de telling
van de populatie bij het afhandelen van
rattenfi ches in fase 3.
Voorbeeld: In Scandia zijn drie blokjes en twee nonnen aanwezig. De
Zwarte Dood richt alleen verwoesting aan als de limietwaarde dat op het
rattenfi che getoond wordt de waarde 1 heeft.
Bisschop (Kerk)
Een speler die deze kaart in zijn bezit
heeft mag één van de twee bisschoppen
plaatsen (of één van de twee verplaatsen
als de beide bisschoppen al in het spel zijn).
Een bisschop mag in elke regio geplaatst
worden en beide bisschoppen mogen in
dezelfde regio aanwezig zijn. De bisschop
beschermt de regio tegen ratten: er mogen
geen ratten naar/in een regio worden
verplaatst/geplaatst waarin zich één of
beide bisschoppen bevinden.
Illustraties: alexandre-roche.com
Nederlandse vertaling: Onno Walraven
Eindredactie: Jonny de Vries
© 2010 White Goblin Games
4
www.whitegoblingames.nl
Welvarende tijden: Boer, Bakker, Horige, Koningin, Burgemeester,
Soldaat. Deze set bevat voornamelijk klasse kaarten die spelers de
mogelijkheid geven om extra blokjes te plaatsen. Hierdoor zal het
bord voller komen te staan met blokjes dan normaal.
Ratten in bedwang: Rattenvanger, Tovenaar, Bisschop, Non,
Monnik, Keizer. Deze set bestaat uit kaarten die de plaatsing/
verplaatsing en afhandeling van rattenfi ches beïnvloeden.
Europa in oorlog: Ridder, Kruisvaarder, Soldaat, Koerier, Koopman,
Rattenvanger. Deze set bestaat uit kaarten waarmee de spelers elkaar
op verschillende manieren kunnen aanvallen.