User Manual

146 Apêndice: Listas de parâmetros
01V96i - Manual de Referência
Sincronização de efeitos
ede tempo
Alguns dos efeitos do 01V96i permitem que você sincronize
o efeito com o tempo. Há dois tipos desses efeitos: efeitos de
tipo de atraso e efeitos de tipo de modulação. No primeiro
caso, o tempo de atraso mudará de acordo com o tempo.
No segundo caso, a frequência do sinal de modulação
mudará de acordo com o tempo.
Parâmetros relacionados à sincronização do tempo
Os cinco parâmetros a seguir estão relacionados
à sincronização do tempo.
1) SYNC 2) NOTE 3) TEMPO 4) DELAY 5) FREQ.
SYNC:.............................Este é o botão liga/desliga
da sincronização do tempo.
NOTE e TEMPO: .........Estes são os parâmetros básicos
da sincronização do tempo.
DELAY e FREQ.:...........DELAY é o tempo de atraso
e FREQ. é a frequência do sinal
de modulação. Eles afetam
diretamente a maneira como
o som do efeito mudará. DELAY
só é relevante para os efeitos de
tipo de atraso, enquanto FREQ.
só é relevante para os efeitos de
tipo de modulação.
Como os parâmetros estão relacionados
A sincronização do tempo usa TEMPO e NOTE para
calcular um valor que será a base do tempo, e continua
fazendo ajustes para que essa base do tempo se mantenha
essencialmente a mesma que o valor de DELAY (ou FREQ.).
Isso significa que, quando TEMPO, NOTE e DELAY
(ou FREQ.) estão sincronizados e você muda qualquer um
desses valores, os outros parâmetros são redefinidos para
manter a relação correta. Os parâmetros que são redefinidos
e o método de cálculo(*a) usado são descritos a seguir.
Se você ativar SYNC NOTE será definido
Se você editar DELAY (ou FREQ.) NOTE
será definido
Nesse caso, o valor de NOTE é calculado da seguinte maneira:
NOTE = DELAY (ou FREQ.)/(4 x (60/TEMPO))
Se você editar NOTE DELAY (ou FREQ.)
será definido
Nesse caso, o valor de DELAY (ou FREQ.) é calculado
da seguinte maneira:
DELAY (ou FREQ.) = NOTE x 4 x (60/TEMPO)
Se você editar TEMPO DELAY (ou FREQ.)
será definido
Nesse caso, o valor de DELAY (ou FREQ.) é calculado
da seguinte maneira:
DELAY (ou FREQ.) = DELAY (ou FREQ.) original
x (TEMPO anterior/novo TEMPO)
Exemplo 1: quando SYNC=ON, DELAY=250 ms,
TEMPO=120, você muda NOTE de colcheia para
semínima
DELAY= novo NOTE x 4 x (60/TEMPO)
= (1/4) x 4 x (60/120)
= 0,5 (s)
= 500 ms
Assim, o valor de DELAY muda de 250 ms para 500 ms.
Exemplo 2: quando SYNC=ON, DELAY=250 ms,
NOTE=colcheia, você muda TEMPO de 120 para 121
DELAY = DELAY original x (TEMPO
anterior/novo TEMPO)
= 250 x (120/121)
= 247,9 (ms)
Assim, o valor de TEMPO muda de 250 ms para 247,9 ms.
*a: Valores arredondados são usados para os resultados
dos cálculos.
Intervalos dos valores de NOTE e TEMPO
Os intervalos dos valores de NOTE e TEMPO são
limitados pelos intervalos dos valores de DELAY ou FREQ.
o é possível definir valores de NOTE ou TEMPO que
façam com que DELAY ou FREQ. excedam seus valores
máximos possíveis quando sincronizados com o tempo.
Essa limitão também se aplica mesmo quando SYNC
está desativado (OFF).
Características especiais do parâmetro TEMPO
O parâmetro TEMPO tem as seguintes características
que são distintas dos outros parâmetros:
É um valor comum compartilhado por todos os efeitos
Você não pode armazená-lo ou chamá-lo da biblioteca
de efeitos. (Mas pode armazená-lo e chamá-lo
de uma cena.)
Isso significa que o valor de TEMPO quando um efeito
é chamado pode não ser necessariamente o mesmo
de quando o efeito foi armazenado. Eis um exemplo.
Armazenar o efeito: TEMPO=120 Alterar TEMPO
para 60 Chamar o efeito: TEMPO=60
Normalmente, quando você muda o TEMPO, o valor
de DELAY (ou FREQ.) é redefinido de acordo. Porém,
se DELAY (ou FREQ.) for alterado, o efeito terá um som,
quando chamado, diferente de quando foi armazenado.
Para evitar que o efeito mude dessa maneira entre
o armazenamento e a chamada, o 01V96i não atualiza
o valor de DELAY (ou FREQ.) quando um efeito é chamado,
mesmo que o TEMPO não seja mais o mesmo de quando
esse efeito foi armazenado.
* O parâmetro NOTE é calculado com base nos valores a seguir.
= 1/48
= 2/1
= 1/16= 1/24 = 1/12
= 3/4= 3/16 = 1/2
= 3/32 = 1/6
= 1/4
= 1/8
= 1/1= 3/8