User Manual

Armazenamento e chamada de cenas 69
01V96i - Manual de Referência
Memórias de cena
Armazenamento
e chamada de cenas
Você pode armazenar e chamar cenas pressionando
os botões no painel superior ou usando a página
de memória de cena dedicada na tela.
Armazenamento e chamada de
cenas usando os botões SCENE
MEMORY (MEMÓRIA DE CENA)
Vo pode usar os botões SCENE MEMORY para armazenar
e chamar cenas.
1. Ajuste os parâmetros de mixagem no 01V96i
às condições que você deseja armazenar
como uma Cena.
2. Pressione os botões SCENE MEMORY Up
(Memória de cena para cima) [ ] ou Down
(Para baixo) [ ] para selecionar um número
de memória de Cena.
Se você selecionar uma memória de Cena diferente da
Cena atualmente chamada, seu número piscará na tela.
Memórias de cena #U ("Ud") e #0 ("00") são memórias
somente leitura especiais, nas quais não é possível
armazenar Cenas. Além disso, não é possível armazenar
Cenas em memórias de Cena protegidas contra gravação.
3. Pressione o botão SCENE MEMORY [STORE]
(Memória de cena (armazenar)).
A janela Title Edit (editor de títulos) aparece, permitindo
que você dê um nome à Cena a ser armazenada.
4. Digite o título, mova o cursor até o botão OK
e pressione [ENTER].
A janela Title Edit fecha e a Cena atual é armazenada
na memória de Cena selecionada.
5. Para chamar a Cena, pressione os botões
SCENE MEMORY Up [ ] ou Down [ ] para
selecionar um número de memória de Cena
e pressione o botão SCENE MEMORY
[RECALL] (Memória de cena (chamar)).
Armazenamento e chamada
de cenas usando a página Scene
Memory (Memória de cena)
Na página Scene Memory, você pode armazenar, chamar,
proteger contra gravação, excluir e editar os títulos das cenas.
1. Ajuste os parâmetros de mixagem no 01V96i
às condições que você deseja armazenar como
uma Cena.
2. Pressione o botão DISPLAY ACCESS [SCENE]
(Acesso à tela (cena)) repetidamente até
a página Scene | Scene (Cena | Cena) aparecer.
3. Gire o botão de rolagem Parameter
(parâmetro) ou pressione os botões
[INC]/[DEC] para selecionar uma memória
de cena, mova o cursor até um dos seguintes
botões e pressione [ENTER].
1 TITLE EDIT (EDIÇÃO DE TÍTULO)
Selecione esse botão para exibir a janela Title Edit,
que permite editar o título de uma cena selecionada.
2 RECALL (CHAMAR)
Esse botão chama o conteúdo da memória de cena
selecionada.
3 STORE (ARMAZENAR)
Esse botão armazena a cena atual na memória de cena
selecionada. Por padrão, uma janela de confirmação
aparece antes de a cena ser armazenada.
4 CLEAR (APAGAR)
Esse botão exclui o conteúdo da memória de cena
selecionada.
5 PROTECT ON/OFF (ATIVAR/DESATIVAR
PROTEÇÃO)
Esse botão ativa e desativa a proteção contra gravação
do conteúdo da memória de cena selecionada. Um ícone
de cadeado ( ) aparece ao lado do título de uma
memória de cena protegida contra gravação.
6 Lista de bibliotecas
As memórias de cena 01 a 99 são relacionadas na
lista de títulos de memória da biblioteca. O título das
cenas armazenadas é indicado na coluna de título.
A mensagem "No Data!" (Sem dados) aparece na coluna
de título das memórias de biblioteca vazias. A memória
selecionada aparece dentro da caixa pontilhada entre
as marcas e .
Observação:
Ao armazenar cenas, verifique se não há nenhuma configuração
no Buffer de edição que você não queira armazenar. Verifique
se alguma configuração, especialmente dos atenuadores,
foi modificada acidentalmente.
Se você não souber ao certo qual é o conteúdo do Buffer de
edição, chame a última cena, faça os ajustes desejados e, em
seguida, armazene a cena. Se desejar, armazene a cena atual
em uma memória de cena não utilizada, caso seja necessário.
Dica: para desativar essa janela, desative o parâmetro
Store Confirmation (Confirmação de armazenamento)
na gina DIO/Setup | Prefer1 (DIO/Configuração |
Preferência 1) (consulte página 109). Nesse caso, a cena
armazenada terá o mesmo nome da última cena chamada.
Dica: se você ativar o parâmetro Recall Confirmation
(Confirmar chamada) na página DIO/Setup | Prefer1, uma
janela de confirmação de chamada de cena será exibida
antes de a cena ser chamada (consulte página 109).
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