User Manual

70 Memórias de cena
01V96i - Manual de Referência
7 PATCH LINK INPUT (ENTRADA DE LINK
DE PATCH)
Indica o número da biblioteca de Patches de entrada
que está vinculado a cada cena. Quando você armazena
uma cena, o número do patch de entrada chamado ou
armazenado por último será vinculado automaticamente
a essa cena. Ao chamar essa cena, esse número de
biblioteca também será chamado automaticamente.
Você também pode mover o cursor até as caixas
de parâmetro e alterar os números de biblioteca.
8 PATCH LINK OUTPUT (SAÍDA DO LINK
DE PATCH)
Indica o número da biblioteca de Patches de saída
que está vinculado a cada cena. Quando você armazena
uma cena, o número do patch de saída chamado ou
armazenado por último será vinculado automaticamente
a essa cena. Ao chamar essa cena, esse número de
biblioteca também será chamado automaticamente.
Você também pode mover o cursor até as caixas
de parâmetro e alterar os números de biblioteca.
Atualização de memória
de cena automática
Se a caixa de seleção Scene MEM Auto Update (Atualização
automática da memória de cena) na página Setup | Prefer1
(consulte página 109) estiver marcada, as edições de
parâmetro serão armazenadas automaticamente em uma
Memória de sombra, que está disponível para cada cena.
Essa é a chamada função de atualização automática.
Se a função de atualização automática estiver ativada,
as edições de parâmetro feitas após chamar a cena serão
armazenadas na memória de sombra da cena. Quando
a cena for chamada novamente, o conteúdo das memórias
original e de sombra será chamado alternadamente.
Portanto, mesmo depois de chamar a memória de cena
original, você poderá chamar a versão editada da memória
de sombra para restaurar as edições mais recentes.
Se o indicador "EDIT" aparecer na parte superior da tela,
isso indicará que a versão editada da memória de sombra
foi chamada.
Se uma memória de sombra for chamada, a versão editada
será armazenada quando a cena for armazenada. O conteúdo
das memórias original e de sombra é idêntico agora.
Cenas dos atenuadores
Você pode especificar o tempo que os atenuadores
(ou controles de nível) de Canal de entrada e saída levam
para se mover para suas novas posições quando uma cena
é chamada. É o chamado tempo de atenuação e pode ser
definido para cada canal no intervalo de 00,0 a 30,0 segundos
(em etapas de 0,1 segundo). Você pode definir o tempo de
atenuação para cada cena individualmente ou para todas
as cenas de modo global.
Atenuação de canais de entrada
Para definir o tempo de atenuação para os Canais de entrada
1 a 32 e os Canais ST IN 1 a 4, pressione o botão DISPLAY
ACCESS [SCENE] (Acesso à tela (cena)) repetidamente
até aparecer a página Scene | In Fade (Cena | Atenuador
de entrada). Mova o cursor até a caixa de parâmetro do canal
desejado, gire o botão de rolagem Parameter ou pressione
os botões [INC]/[DEC] para modificar a configuração
de tempo de atenuação.
1 Tempo de atenuação global
Quando essa caixa de seleção está marcada, uma cena
é chamada usando o tempo de atenuação especificado
atualmente. A configuração do tempo de atenuação
armazenada na cena chamada é ignorada temporariamente.
A configuração dessa caixa de seleção funciona junto
com a página Out Fade (Atenuação de saída).
2 ALL INPUT CLEAR (APAGAR TODAS AS
ENTRADAS)
Esse botão redefine o tempo de atenuação de todos
os canais na página para 00,0 segundo.
3 INPUT CH1–32/ST IN 1–4
Esses parâmetros permitem que você defina o tempo de
atenuação de cada Canal de entrada no intervalo de 00,0
a 30,0 segundos. A configuração do tempo de atenuação
para um canal em um par funciona junto com seu parceiro.
Tela
Indicador de edição
Cena original
Memória de sombra
Dica:
Se você operar um atenuador durante a atenuação
de canais, a configuração do tempo de atenuação
do atenuador será ignorada temporariamente.
Para copiar o tempo de atenuação do Canal de entrada
selecionado atualmente para todos os Canais de entrada,
clique duas vezes no botão [ENTER] para exibir uma
janela de cópia. Isso é útil para definir o tempo de
atenuação para todos os canais simultaneamente.
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