User Manual

Arbeiten mit den Speicherbereichen 81
01V96i—Referenzhandbuch
Die Speicherbereiche (Libraries)
EQ-Speicher
Hier können Sie die EQ-Einstellungen des aktuell gewählten
Eingangskanals, Busses 1–8, AUX-Weges 1–8 bzw. des Ste-
reo-Busses speichern und andere Einstellungen laden. Diese
Bibliothek bietet 40 Preset- und 160 Anwenderspeicher (die
man überschreiben kann).
Für den Zugriff auf die EQ-Speicher verfahren Sie bitte fol-
gendermaßen.
1. Drücken Sie den DISPLAY ACCESS [EQ]-Taster
und anschließend [F2].
Nun erscheint die „EQ | EQ Library”-Seite.
1 CURRENT TYPE
Hier erfahren Sie, welchen EQ-Typ (I oder II) der
gewählte Kanal verwendet.
2 CURRENT CURVE
Hier wird die Frequenzkurve der momentan verwende-
ten EQ-Einstellungen angezeigt.
3 Meter
Diese Meter zeigen den Pegel des aktuell gewählten
Kanals und seines potentiellen Partners am Ausgang des
EQ an.
4 Type- & Curve-Feld
Hier werden die Frequenzkurve und der EQ-Typ des
momentan gewählten Speichers angezeigt.
2. Wählen Sie mit den LAYER-Tastern die benö-
tigte Mischebene und drücken Sie den
[SEL]-Taster des benötigten Kanals.
Nun können Sie die EQ-Einstellungen des aktuell
gewählten Kanals speichern bzw. für diesen einen ande-
ren Speicher aufrufen. Weitere Hinweise zum Speichern
und Laden finden Sie unter „Allgemeine Bedienverfah-
ren für die Speicher” auf Seite 74.
Nachstehende Tabelle enthält eine Übersicht der EQ-Werk-
sprogramme:
1 3 42
Nr. Name Beschreibung
1 Bass Drum 1 Hebt die unteren Frequenzen der Bassdrum etwas an, unterstreicht aber gleichzeitig den Anschlag.
2 Bass Drum 2 Hebt die Frequenzen um 80Hz an, so dass der Klang druckvoller wird.
3 Snare Drum 1 Hebt vor allem den Knall von Snare-Schlägen und Rimshots hervor.
4 Snare Drum 2 Hebt die für eine Rock-Snare typischen Frequenzen hervor.
5 Tom-tom 1 Der Anschlag wird hervorgehoben und die Ausklingphase etwas „ledern” gestaltet.
6 Cymbal Hebt den Anschlag der Crash-Becken hervor und organisiert gleichzeitig einen brillanten Klang.
7 High Hat Ideal für die HiHat, weil die Mitten und Höhen hervorgehoben werden.
8 Percussion
Hebt den Einsatz sowie das obere Frequenzspektrum von „hellen” Instrumenten (Shaker, Cabasa und
Conga) hervor.
9 E. Bass 1 Macht elektrische Bassklänge etwas druckvoller, weil das Wummern abgeschwächt wird.
10 E. Bass 2
Im Gegensatz zu Speicher 9 werden hier die tiefen Frequenzen eines elektrischen Basses hervorgeho-
ben.
11 Syn. Bass 1 Ideal für Synthibässe, weil die tiefen Frequenzen etwas angehoben werden.
12 Syn. Bass 2 Hebt den Einsatz von Synthibässen hervor.
13 Piano 1 Macht ein Klavier heller und brillanter.
14 Piano 2
Im Zusammenspiel mit einem Kompressor sorgt dieses Programm für einen perkussiven Klavierklang
mit ordentlich viel Bass.
15 E. G. Clean
Ideal für Direktaufnahmen einer elektrischen oder semi-akustischen Gitarre. Macht den Klang etwas
härter.
16 E. G. Crunch 1 Regelt den Frequenzgang einer leicht verzerrten E-Gitarre.
17 E. G. Crunch 2 Alternative zu Speicher 16.
18 E. G. Dist. 1 Hiermit wird eine schwer verzerrte Gitarre etwas heller.
19 E. G. Dist. 2 Alternative zu Speicher 18.
20 A. G. Stroke 1 Lässt eine akustische Gitarre richtig schön „perlen”.
21 A. G. Stroke 2 Alternative zu Speicher 20. Eignet sich auch für elektroakustische Nylongitarre.
22 A. G. Arpeg. 1 Ideal für gezupfte akustische Gitarrenparts.
23 A. G. Arpeg. 2 Alternative zu Speicher 22.