Operation Manual

Lecciones prácticas avanzadas sobre grabación 57
Consola de grabación digital 02R Guía introductoria
CANCEL (cancelación) es el ajuste inicial. Para cancelar la operación de
STORE, presione el botón [ENTER] o espere unos 10 segundos, la opera-
ción de STORE se cancelará automáticamente.
Para almacenar sus ajustes, utilice los botones [CURSOR] a fin de selec-
cionar el icono de control “EXECUTE” y presione el botón [ENTER]. El
programa de efectos dinámicos se almacenará.
¡USTED DEBERÁ TENER SIEMPRE MUCHO CUIDADO CUANDO
LA 02R VISUALICE SU MENSAJE DE SOLICITUD DE CONFIRMA-
CIÓN!
Memorias de escenas
Las memorias de escenas de la Consola de grabación digital 02R son ins-
tantáneas de todos los parámetros digitales del mezclador. La 02R posee
64 ubicaciones de memorias de escenas de mezcla. Cada una de ellas
podrá denominarse para facilitar su identificación.
Existen dos memorias de escenas especiales. “0-Initial Data” es una
memoria de escenas de lectura solamente que devuelve la 02R a sus ajus-
tes iniciales. La otra es una memoria intermedia para anulación denomi-
nada “U”. Al invocar la memoria intermedia de anulación se restablecerá
el último estado de la 02R.
Las memorias de escenas podrán almacenar e invocarse utilizando los
botones [STORE] y [RECALL]. Las memorias se seleccionan utilizando
los botones de aumento y reducción SCENE MEMORY.
También podrán invocarse mediante el sistema de automatización o utili-
zando los Cambios de programa de MIDI desde un ordenador, un
secuenciador de MIDI, o un interruptor de pedal de MIDI. Usted podrá
almacenar memorias de escenas en un archivador de daros MIDI.
Almacenamiento de una memoria de escenas
Cuando almacene una memoria de escenas, tendrá que comprobar si
todos los ajustes del mezclador de la memoria intermedia de edición son
correctos. Algunos ajustes pueden haberse realizado accidentalmente, o
puede haberlos ejecutado otra persona. Si no está seguro del contenido
exacto del mezclador, y no desea comprobar laboriosamente cada ajuste,
invoque los ajustes iniciales del mezclador (memoria de escenas “0-Initial
Data”), realice los ajustes que realmente desee, y almacénelos.
Nota: Si decide que no le interesa el programa de efectos dinámicos después
de haberlo almacenado, será muy fácil reescribirlo creando nuevos ajustes y al-
macenándolos en el mismo lugar. Pero también será muy fácil reescribir acci-
dentalmente un programa de efectos dinámicos valioso.
Nota: Si lo desea, podrá almacenar los ajustes de mezcla actuales en una me-
moria de escenas no utilizada.
STORE
RECALL
SCENE MEMORY