Operation Manual

Auto Update (autoaggiornamento) della memoria di Scena
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02R96—Manuale di istruzioni
Memorie di Scena #0 e #U
La memoria di Scena #0 è una memoria speciale di sola lettura che contiene le impostazioni ini-
ziali di tutti i parametri mix. Può essere richiamata, ma non è memorizzabile. Quando intendete
resettare tutti i parametri mix sui loro valori iniziali (definiti anche di default), richiamate la
memoria di Scena #0. I fader dei canali di Input vengono impostati su –
dB o su nominal,
secondo la preferenza Initial Data Nominal (vedere pagina 198).
La memoria di Scena #U è una memoria speciale di sola lettura che vi permette di applicare
le funzioni undo e redo al richiamo della memoria di Scena e alle operazioni di “store.
Dopo aver richiamato una memoria di Scena, potete ritornare a quella precedente richia-
mando la memoria di Scena #U. Dopo aver immagazzinato una memoria di Scena, potete
ritornare al suo contenuto precedente richiamando la memoria di Scena #U. Potete ripetere
una di queste operazioni “undo, richiamando nuovamente la memoria di Scena #U.
Auto Update (autoaggiornamento) della memoria di Scena
Normalmente, quando una Scena viene richiamata ed editata, essa deve essere reimmagaz-
zinata per poterne salvare le modifiche. Tuttavia, se è attivata la preferenza Scene MEM Auto
Update di pagina 198, quelle modifiche vengono immagazzinate automaticamente in una
memoria Shadow. Vi è una sola memoria Shadow per ogni memoria di Scena Original. I
contenuti delle memorie Original e Shadow possono essere richiamate alternativamente, il
che è utile per effettuare confronti di tipo A/B.
Quando viene richiamata una Scena, le impostazioni correnti del mix vengono immagaz-
zinate automaticamente nella memoria Shadow della Scene Memory che è stata richiamata
per ultima. Quando ritornate a quella Scena, potete richiamare alternativamente la memo-
ria Shadow o Original.
Mentre è attivata la preferenza Scene MEM Auto Update, vengono richiamate inizialmente
le memorie Shadow e non le Original. Per richiamare una memoria Original, richiamatene
prima la memoria Shadow e, mentre gli indicatori Edit sono entrambi spenti (off), richia-
mate ancora. Questa volta viene richiamata la memoria Original.
Quando richiamate le memorie Original e Shadow, potete facilmente dire quale di esse è
attiva attraverso gli indicatori di Edit, che sono spenti quando è attiva una memoria Origi-
nal e sono accesi quando è attiva una memoria Shadow. Dovete notare che quando una
Scena viene immagazzinata in memoria, i contenuti delle memorie Original e Shadow
saranno gli stessi e gli indicatori Edit saranno spenti qualunque sia la memoria attiva.
Quando richiamate le Scene in un Automix, possono essere richiamate soltanto le memorie
Original. Richiamando le Scene con i Program Change MIDI, possono essere richiamate le
memorie Original e Shadow, e l’operazione è la stessa che usate per richiamare le Scene
mediante i pulsanti SCENE MEMORY dello 02R96 oppure usando la pagina Scene
Memory.