User Manual
138
15
장
Scene Memory
02R96
사용설명서
15
Scene Memory
Scene Memory
에
대하여
Scene Memory
를
통해
02R96
의
거의
모든
믹스
설정의
스냅샷을
Scene
에
저장할
수
있습
니다
. Scene Memory
는
99
개이며
,
쉽게
알아볼
수
있도록
제목을
붙일
수
있습니다
. Scene
은
Input
및
Output Patch
라이브러리에
링크될
수
있어
, Input
및
Output Patch
를
Scene
과
함께
호출할
수
있습니다
.
각
Input
및
Output Channel fader
에
최대
30
초까지
fade
타임을
개별적으로
설정할
수
있습니다
. Recall Safe
를
사용하면
Scene
호출에서
개별
Input
및
Output Channel
및
특정
파라미터를
배제할
수
있습니다
.
저장된
Scene
은
필요에
따라
정
렬할
수
있습니다
.
SCENE MEMORY [STORE]
및
[RECALL]
버튼을
사용하거나
,
또는
Scene Memory
페이지
를
사용해
Scene
을
저장하거나
호출할
수
있습니다
. MIDI
프로그램
체인지
번호에
Scene
을
지정하여
,
리모트
호출할
수
있습니다
.
더
자세한
내용은
166
페이지의
"Scene
대
Program Change
어사인
"
을
참조하십시오
. 02R96
에서
Scene
을
호출하면
,
해당
Scene
에
지
정된
프로그램
체인지
번호가
전송되며
,
이는
다른
MIDI
장비에서
프로그램
, effect
등을
호출할
때
사용할
수
있습니다
.
뿐만
아니라
수동
Scene
호출을
Automix
에
순식간에
저장
할
수
있습니다
.
해당
Automix
를
재생하면
, Scene
이
자동으로
호출됩니다
.
더
자세한
내용
은
145
페이지의
"Automix"
를
참조하십시오
.
Scene Memory
는
MIDI
벌크
덤프를
사용해
MIDI
데이터
파일러와
같은
외부
MIDI
장치
에
저장할
수
있습니다
(168
페이지
참조
).
Scene
에
저장되는
내용
Scene
에
저장되는
항목은
Input Channel
및
Out Channel
설정
, Effect
설정
,
그룹
및
페어화
(pair)
설정
, Fade
타임
설정
, Scene
제목
등입니다
.
편집
버퍼
및
편집
Indicator
편집
버퍼는
현재
믹스
설정
(
즉
,
현재
Scene)
이
저장되는
곳입니다
. Scene
을
저장하면
,
편
집
버퍼의
믹스
설정이
선택된
Scene Memory
에
기록됩니다
. Scene
을
호출하면
,
선택된
Scene Memory
의
내용이
편집
버퍼에
복사되고
,
그것이
현재
믹스
설정이
됩니다
.
Scene
을
불러온
다음에
파라미터를
조절하면
,
아래
그림과
같이
편집
indicator(SCENE
MEMORY
디스플레이
상의
점과
디스플레이
상의
"EDIT")
가
나타나
,
현재
믹스
설정
(
즉
,
편집
버퍼의
설정
)
이
마지막으로
호출된
Scene
의
설정과
더
이상
일치하지
않음을
보여
줍니다
.
02R96
을
꺼도
편집
버퍼의
내용은
유지됩니다
.
Scene 2번이 막 불려왔으며 그 내용이
편집 버퍼의 내요와 일치하지 않으므로
indicator가 나타나지 않습니다.
Scene 2번이 불려온 뒤 파라미터가 변경되어
Scene2번의 내용이 더 이상 편집 버퍼의 내
용과 일치하지 않으므로 편집 indicator가 나
타납니다.
02
02
SCENE MEMORY 디스플레이
디스플레이