User Manual

Table Of Contents
162 15 场景记忆
02R96
2
使用说明书
15 场景记忆
关于场景记忆
场景记忆允许您在场景中存储几乎每个 02R96 混音设置的简单描述。 99 个场
景记忆,可以为其加上标题以方便识别。 可以将场景链接到输入和输出跳线设置
库记忆,这样输入和输出跳线设置就可以随场景一起调用。 可以单独为每个输入
和输出通道推子设置最多 30 秒的渐入时间。 可以使用安全调用来从场景调用中
排除单独的输入和输出通道以及某些参数。 可以根据需要排序存储的场景。
可以使用 SCENE MEMORY [STORE] [RECALL] 按钮或 Scene Memory 页面存储
和调用场景。 可以为场景分配 MIDI 程序变更编号并远程调用。 有关详细信息,
请参见第 193 页上的 “将场景指定到程序变更”。在 02R96 上调用场景时,会传
送分配到该场景的程序变更编号,此编号用来在其它 MIDI 设备上调用程序、效
果等。 此外,可以在自动混音传输过程中录制手动场景调用。 再次播放该自动混
音时,会自动调用场景。 有关详细信息,请参见第 170 页上的 “自动混音”
可以使用 MIDI 批量转储功能将场景记忆存储到外接 MIDI 设备上,如 MIDI
据滤波器 (请参见第 195 页)
场景中存储了什么?
场景中存储了下列项目:输入和输出通道设置、效果设置、组和对设置、渐入时
间设置和场景标题。
编辑缓存和编辑指示灯
编辑缓存是当前混音设置 (即,当前场景)的存储位置。 存储场景时,编辑缓
存中的混音设置被写入到所选的场景记忆。 调用场景时,所选场景记忆的内容被
复制到编辑缓存,使其成为当前混音设置。
调用场景后调整参数时,编辑指示灯 — SCENE MEMORY 屏幕上的圆点和屏幕上
的“EDIT 出现,表示当前混音设置 (即,编辑缓存中的设置)不再与最
后调用场景的设置一致,如下图所示。
02R96 关闭时,编辑缓存中的内容仍被保留。
SCENE MEMORY 屏幕
显示屏
场景 #2 刚刚被调用,因此编辑缓
存的内容与场景 #2 的内容一致,
编辑指示灯关闭。
场景 #2 被调用后调整了参数,因此
编辑指示灯出现,表示编辑缓存中的
内容不再与场景 #2 的内容一致。