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场景记忆的自动更新 163
02R96
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使用说明书
场景记忆 #0 #U
场景记忆 #0 是一个特殊的只读记忆,其中包含了所有混音参数的初始设置。
记忆可以被调用,但是不能被存储。 想要将所有的混音参数复位为初始设置或默
认值时,调用场景记忆 #0。根据 Initial Data Nominal 首选项,将输入通道的推子
设为
dB 或标称值 (请参见第 231 页)
场景记忆 #U 是一个特殊的只读记忆,允许您撤销或恢复场景记忆的调用和存储
操作。 调用场景记忆后,通过调用场景记忆 #U 可以恢复为上一次调用的场景记
忆。存储场景记忆后,通过调用场景记忆 #U 可以恢复为上一次的内容。通过再
次调用场景记忆 #U 可以恢复任一这些撤消操作。
场景记忆的自动更新
通常情况下,调用场景然后进行编辑后,必须再次存储该场景以保存编辑内容。
但是,如果第 231 页上 Scene MEM Auto Update 首选项打开,这些更改将自动
保存在影像记忆中。 每个原始场景记忆有一个影像记忆。 可以交替调用原始记忆
和影像记忆的内容,进行 A/B 比较时非常有用。
调用场景时,当前混音设置会被自动存储在最后调用的场景记忆的影像记忆中。
返回到该场景时,可以交替调用影像记忆或原始记忆。
Scene MEM Auto Update 首选项打开时,影像记忆 (不是原始记忆)会被首先调
用。 要调用原始记忆,先调用其影像记忆,然后在编辑指示灯全部关闭时重新调
用。 此时,原始记忆被调用。
调用原始记忆和影像记忆时,可以通过编辑指示灯轻松断定哪一个是当前活动
的、原始记忆处于活动状态时哪些是关闭的以及影像记忆在何时是活动的。 请注
意,存储场景时原始记忆和影像记忆的内容将是相同的,而且无论哪种记忆是活
动的编辑指示灯都将关闭。
在自动混音中调用场景时,仅可调用原始记忆。 通过 MIDI 程序变更信息调用场
景时,可以调用原始记忆和影像记忆,而且操作与使用 02R96 SCENE
MEMORY 按钮或 Scene Memory 页面调用场景相同。