User Manual

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164 15 场景记忆
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使用说明书
使用 SCENE MEMORY 按钮存储和调用场景
每个场景记忆被选中时,其编号在 SCENE MEMORY 屏幕上闪烁,另外其编号和
标题也在屏幕的场景记忆部分闪烁。 所选的场景记忆被存储或调用时,其将停止
闪烁。 空的场景记忆带有 No Data!”标题,而且不能被调用。 不能存储到写保
护的场景记忆。
存储场景
1 使用 SCENE MEMORY Up [ ] Down [ ] 按钮选择场景记忆。
2 [STORE] 按钮。
出现 Title Edit 窗口。 可以通过第 230 页上的 Store Confirmation 首选项禁用此窗
口。
3 输入标题。
有关详细信息,请参见第 46 页上的 “标题编辑窗口”
4 Title Edit 窗口上的 OK
当前场景被存储到所选的场景记忆。
也可以通过调用场景记忆 #U SCENE MEMORY 屏幕上的 Ud)撤消场景存
储,将其恢复到前一个混音设置。
调用场景
1 使用 SCENE MEMORY Up [ ] Down [ ] 按钮选择场景记忆。
2 [RECALL] 按钮。
所选的场景记忆内容被调用,所有混音参数都被相应地设置。 如果 Recall
Confirmation 首选项打开,场景被调用之前会出现确认窗口。
也可以通过调用场景记忆 #U SCENE MEMORY 屏幕上的 Ud)撤消场景调
用,将其恢复到前一个混音设置。
警告:存储场景时,确认在编辑缓存中没有不想存储的设置。
可能一些设置被
意外地进行了调整,或被其它人进行了调整。
如果不能确定编辑缓存的准确内
容,请调用最后一个场景,进行所需要的调整,然后再存储该场景。
您可能希
望将当前场景存储到不用的场景记忆中以防万一。