Operation Manual

Mixage et Automix 81
02R Première approche
Retravailler un Automix
La page Event Edit (Scene/Lib.) permet d’éditer, deffacer (DELETE), de
copier (DUPLICATE) ou dinsérer (INSERT) des événements qui permet-
tent de charger des scènes de mixage ainsi que dautres programmes
(effet, canal, dynamique, EQ). En outre, il est possible de mémoriser plu-
sieurs positions temporelles (CAPTURE) et de vous servir de la fonction
LOCATE pour sauter à lune de ces positions.
1. Actionnez le bouton [AUTOMIX] pour afcher la page AUTOMIX
5/6.
Ces trois colonnes vous révèlent lendroit où se trouve un événement de
chargement (Time Code), de quel type d’événement il sagit (Memory) et
quel canal il concerne (Channel). La colonne Memory permet d’éditer le
type de mémoire (un programme de dynamique, p.ex.) ainsi que son
numéro. La colonne Channel permet de déterminer le canal pour lequel le
programme EQ, de dynamique, deffet ou de canal est chargé. Pour les
mémoires de scène, il est impossible dentrer un numéro.
2. Sélectionnez la ligne, la colonne ou lentrée voulue avec les
boutons CURSOR et modiez la valeur avec la molette d'enco-
dage.
Vous pouvez modier les données suivantes:
Time Code lemplacement de l’événement sous forme de valeur de
code temporel. Le 02R trie les événements en fonction de leur valeur
de code temporel.
Memory le type d’événement. Vous avez le choix entre les
événements suivants:
SCENE chargement dune mémoire de scène. Le numéro est
celui de la mémoire de scène (de 0 à 96).
EQ.Lib. chargement de la bibliothèque d’égalisation. Le numéro
est celui de la mémoire d’égalisation (de 1 à 128).
DY.Lib. chargement de la bibliothèque de dynamique. Le
numéro est celui de la mémoire de dynamique (de 1 à 128).
AUTOMIX