Operation Manual

Memoria de escena 00 171
03DManual de Instrucciones
no concuerdan con los de la escena de mezcla invocada en último lugar. En la ilustra-
ción siguiente se muestra el indicador EDIT.
Los ajustes de la memoria intermedia se conservarán cuando se desconecte la alimen-
tación de la 03D. Por lo tanto, usted no tendrá que almacenarlos en una memoria de
escena antes de desconectar la alimentación de la 03D.
Memoria de escena 00
La memoria de escena 00 es un poco diferente a las memorias de escenas 1 a 50. Es una
memoria de lectura solamente y contiene los ajustes iniciales de la 03D. Usted podrá
invocarla, pero no podrá almacenar nada en ella. Cuando desee reponer todos los ajus-
tes de mezcla a sus valores iniciales, invoque la memoria de escena 00.
Área de visualización de la memoria de escena
El área de memoria de escena del visualizador
muestra el número de memoria de escena selec-
cionado, el título, si la memoria es de lectura sola-
mente o está protegida, y el estado de la memoria
intermedia de edición. La única memoria de
escena de lectura solamente es la 00. Cualquier
memoria de escena podrá protegerse contra
escritura. Cuando seleccione una memoria de escena que no sea la última invocada, el
número de memoria de escena parpadeará. Si vuelve a seleccionar la memoria de
escena invocada en último lugar, u otra memoria de escena diferente, el número dejará
de parpadear.
Botones de la memoria de escena
Los botones de la memoria de escena se utilizan para seleccio-
nar, almacena, e invocar memorias de escenas, y anular o reha-
cer invocaciones de memorias de escenas.
[π] []Estos botones se utilizan para seleccionar memorias
de escenas.
El botón [
π] aumenta el número de memoria de escena, y el
botón [
] lo reduce. Para seleccionar una memoria de escena, presione varias veces el
botón correspondiente, o manténgalo presionado, hasta que aparezca el número de
memoria de escena requerido.
STOREEste botón se utiliza para almacenar la escena de mezcla actual (es decir, el
contenido de la memoria intermedia de edición) en la memoria de escena seleccionada.
RECALLEste botón se utiliza para invocar la memoria de escena seleccionada.
UNDO/REDOEste botón se utiliza para anular la última invocación de memoria de
escena. Si vuelve a presionarlo, se anulará la anulación. Este botón no trabajará cuando
no haya ninguna invocación de memoria de escena para anular, como cuando haya
conectado por primera vez la alimentación de la 03D.
La memoria de escena 03
se acaba de invocar. Por lo
tanto el contenido de la
memoria intermedia de
edición coincide con el de la
memoria de escena.
Se ha cambiado un parámetro desde que se
invocó la memoria de escena 03. Por lo
tanto el contenido de la memoria intermedia
de edición ya no coincide con el de la
memoria de escena, ya que se está
visualizando el indicador EDIT.
Número Título
Lectura solamente o
protección contra
escritura
Estado de la
memoria intermedia
de edición
SCENE MEMORY
RECALL
STORE
UNDO/
REDO