Operation Manual

174 Capítulo 15Memorias de escenas
03DManual de Instrucciones
Invocación de escenas de mezcla
Las escenas de mezcla podrán invocarse utilizando los botones SCENE MEMORY, la
página Scene Mem., los mensajes MIDI Program Change, o la mezcla automática. A
continuación se explica cada uno de estos métodos.
Para evitar invocar accidentalmente escenas de mezcla, podrá utilizarse una preferencia
para que la 03D visualice un cuadro de diálogo de conrmación durante el proceso de
invocación. Para más información, consulte RECALL COMFIRMATION de la
página 227.
Utilizando los botones SCENE MEMORY
1. Utilice los botones SCENE MEMORY [π ] y [] para seleccionar la memo-
ria de escena que contenga la escena de mezcla que desee invocar.
El número y el título de cada escena de memoria parpadearán a medida que vaya selec-
cionándolas. Las escenas de memorias que no contengan datos tendrán el título No
Data!, y no podrán invocarse.
2. Presione el botón [RECALL].
La escena de mezcla se invocará, el número de la memoria de escena dejará de parpa-
dear, y desaparecerá el indicador EDIT.
Utilizando la página Scene Mem.
1. Utilice el botón [SCENE MEMORY] para localizar la página Scene Mem.
mostrada a continuación.
2. Utilice los botones del cursor para seleccionar el cuadro de desplaza-
miento en el que se encuentra la lista de las memorias de escenas.
3. Utilice la rueda PARAMETER para desplazarse por la lista de memorias de
escenas. Si está utilizando un ratón, coloque el cursor del mismo sobre
el cuadro de parámetros, mantenga presionado el botón izquierdo del
ratón, y después arrastre éste.
El número y el título de cada escena de memoria parpadearán a medida que vaya selec-
cionándolas. Las escenas de memorias que no contengan datos tendrán el título No
Data!
Nota: Cuando invoque escenas de mezcla, tenga cuidado porque los niveles de volumen
pueden cambiar repentinamente al conectarse los canales y al moverse los reguladores de
nivel. A nadie le gustaría recibir sorpresas ni que se dañasen los altavoces.