Operation Manual
213
Kapitel 5 EDIT-Modus
Kapitel 5
Funktion MIDI/CTRL
MIDI/CTRL - SmpCtl2 (Sample Controller Setup 2)
Bestimmt die Handhabung der Controller des Samples.
PROGRAM
TRIM / LOOP
RECORD
PROGRAM
TOTAL EQ
PLAY
EDIT
REC
DISK
UTILITY
SAMPLE
MAP / OUT
SETUP
SAMPLE
PANEL PLAY
EASY EDIT
FILTER
METER
SEQUENCE
SEQUENCE
EFFECT
EG
EFFECT
VOLUME
MASTER
SETUP
LFO
EXT CTRL
DISK
SYSTEM
CONTROL
MIDI / CTRL
MONITOR
IMPORT
MIDI
Drehen Sie Knopf 1, um SmpCtl2 zu wählen.
Knopf 1 Knopf 2 Knopf 3 Knopf 4 Knopf 5
Drehen ✔✔✔✔ -
Drücken ✔ ----
Sie benutzen diese Anzeige zusammen mit der Anzeige SmpCtl1, um die Controller-Matrix des
Samples einzustellen. Die Matrix bestimmt, wie die gewählten MIDI-Controller beim Spiel des
Samples reagieren.
Auf der Anzeige SmpCtl1 stellen Sie die Spielhilfe (Device) und die Funktion jedes Matrix-Eintrags
ein. Auf dieser Anzeige (SmpCtl2) stellen Sie die Art (Type) und den Bereich (Range) der Controller
ein.
Lesen Sie auch die Beschreibung zur Anzeige SmpCtl1 (☞210), wo sich auch eine Prinzip-
darstellung der Matrix befindet.
Knopf 1 Change Page Select P/S
• Drehen Sie an diesem Knopf, um innerhalb der MIDI/CTRL-Funktion auf eine andere Anzeige
umzuschalten. Die verfügbaren Anzeigen sind: RCh&Alt, SmpCtl1, SmpCtl2 (diese Anzeige)
und Vel&PB.
• Drücken Sie diesen Knopf, um auf die Anzeige für die Programm-/Sample-Auswahl umzu-
schalten. (☞95)
Knopf 2 Matrix# = 1,...,6
Wählt den Matrix-Eintrag zur Bearbeitung. Sie können die Matrix verwenden, um sechs Controller
einzustellen. Jeder Matrix-Eintrag stellt einen anderen Controller ein.
Knopf 3 Type = +offset, -/+offset
Der Parameter bestimmt, wie der A3000 Controller-Änderungen interpretiert und umsetzt.
Wenn Sie einen Controller an einem MIDI-Gerät bewegen, sendet dieser Controller einen Control-
Wert, der die Stärke der Änderung der Spielhilfeneinstellung repräsentiert. Die übertragenen
Werte bewegen sich immer im Bereich zwischen 0 und 127.
Bei Empfang des Wertes interpretiert der A3000 die Daten wie im folgenden angegeben, und
wendet die Änderung auf den Parameter an, der unter »Funktion« eingetragen ist (☞212). Die
Umwandlung bestimmt, wie stark (und in welcher Richtung) der Parameter sich im Verhältnis zu
den Controller-Bewegungen ändert.
Beachten Sie, daß die Umwandlung auch von dem »Range«-Wert abhängt, den Sie mit Knopf 4
einstellen (siehe unten).