Operation Manual

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Kapitel 5 EDIT-Modus
Kapitel 5
Funktion MIDI/CTRL
MIDI/CTRL - SmpCtl2 (Sample Controller Setup 2)
Bestimmt die Handhabung der Controller des Samples.
PROGRAM
TRIM / LOOP
RECORD
PROGRAM
TOTAL EQ
PLAY
EDIT
REC
DISK
UTILITY
SAMPLE
MAP / OUT
SETUP
SAMPLE
PANEL PLAY
EASY EDIT
FILTER
METER
SEQUENCE
SEQUENCE
EFFECT
EG
EFFECT
VOLUME
MASTER
SETUP
LFO
EXT CTRL
DISK
SYSTEM
CONTROL
MIDI / CTRL
MONITOR
IMPORT
MIDI
Drehen Sie Knopf 1, um SmpCtl2 zu wählen.
Knopf 1 Knopf 2 Knopf 3 Knopf 4 Knopf 5
Drehen ✔✔✔✔ -
Drücken ----
Sie benutzen diese Anzeige zusammen mit der Anzeige SmpCtl1, um die Controller-Matrix des
Samples einzustellen. Die Matrix bestimmt, wie die gewählten MIDI-Controller beim Spiel des
Samples reagieren.
Auf der Anzeige SmpCtl1 stellen Sie die Spielhilfe (Device) und die Funktion jedes Matrix-Eintrags
ein. Auf dieser Anzeige (SmpCtl2) stellen Sie die Art (Type) und den Bereich (Range) der Controller
ein.
Lesen Sie auch die Beschreibung zur Anzeige SmpCtl1 (210), wo sich auch eine Prinzip-
darstellung der Matrix befindet.
Knopf 1 Change Page Select P/S
Drehen Sie an diesem Knopf, um innerhalb der MIDI/CTRL-Funktion auf eine andere Anzeige
umzuschalten. Die verfügbaren Anzeigen sind: RCh&Alt, SmpCtl1, SmpCtl2 (diese Anzeige)
und Vel&PB.
Drücken Sie diesen Knopf, um auf die Anzeige für die Programm-/Sample-Auswahl umzu-
schalten. (95)
Knopf 2 Matrix# = 1,...,6
Wählt den Matrix-Eintrag zur Bearbeitung. Sie können die Matrix verwenden, um sechs Controller
einzustellen. Jeder Matrix-Eintrag stellt einen anderen Controller ein.
Knopf 3 Type = +offset, -/+offset
Der Parameter bestimmt, wie der A3000 Controller-Änderungen interpretiert und umsetzt.
Wenn Sie einen Controller an einem MIDI-Gerät bewegen, sendet dieser Controller einen Control-
Wert, der die Stärke der Änderung der Spielhilfeneinstellung repräsentiert. Die übertragenen
Werte bewegen sich immer im Bereich zwischen 0 und 127.
Bei Empfang des Wertes interpretiert der A3000 die Daten wie im folgenden angegeben, und
wendet die Änderung auf den Parameter an, der unter »Funktion« eingetragen ist (212). Die
Umwandlung bestimmt, wie stark (und in welcher Richtung) der Parameter sich im Verhältnis zu
den Controller-Bewegungen ändert.
Beachten Sie, daß die Umwandlung auch von dem »Range«-Wert abhängt, den Sie mit Knopf 4
einstellen (siehe unten).