Operation Manual

102
10. Geef vibrato aan de voice.
Druk op KNOP PARAMETER GROEP schakelaar
[VCO1] en druk op CONTROL knop 8 om de Pmod
Depth (Pitch Modulation Depth) parameter in de LCD te
tonen. Draai de knop naar een waarde rond “+20”. Dit
voegt het vibrato effect aan de voice toe als u speelt.
Laten we de vibrato laten besturen door het
[MODULATION] wheel, zodat u de hoeveelheid
vibrato tijdens het spelen kunt regelen. Zet de Pmod
Depth instelling terug op “0”.
We gaan één van de 16 sets in de Control Matrix
gebruiken om de VCO1 Pitch Modulation Depth para-
meter aan het [MODULATION] wheel toe te wijzen.
Zet de [EDIT ROTARY] schakelaar op het VOICE
SCENE SETUP menu.
• Druk op Set No [UP/DOWN] om “Set 1” in de LCD te tonen.
• Druk op Param [UP/DOWN] om “VCO1 PmodDp”
in de LCD te tonen.
• Druk op Source [UP/DOWN] om “A.MW” in de LCD te
tonen.
U kunt ook een Control Change nummer aan de bron toewijzen, die de Parameter
moet besturen. In dit geval moet het Control Change number gelijk zijn aan de
instelling in het UTILITY SETUP menu’s Control Device en Control Nummer.
U kunt de vibrato besturen door aan het [MODU-
LATION] wheel te draaien. Om het bereik van de
vibrato besturing verder in te stellen, zet u met Depth
[UP/DOWN] de waarde op ongeveer “Dp+20”.
Er zijn vele andere parameters die u nog kunt
instellen om het geluid dat u wilt te verkrijgen.
Als u gereed bent met het edit proces, kunt u
met de Voice Store handeling uw creatie op
slaan. Voor informatie, zie pag. 98.
N.B.
Strings
Laten we eerst het fundamentele geluid creëren…
1. Selecteer een voice waarvan u het niet erg
vind om te overschrijven.
Voer een Type 1 (Normale) Voice Initialize handeling uit.
2. Om het geluid van meerdere spelers te
bereiken, gebruiken we zowel VCO1 als
VCO2 oscillators.
Druk op KNOP PARAMETER GROEP schakelaar
[MIX/VCF], daarna op CONTROL knop 2 om de
VCO2 Level parameter in de LCD te tonen. Draai de
knop naaar een waarde van “127” zodat VCO2 ook
gehoord wordt.
3. Stel de interval tussen de oscillators in.
Druk op KNOP PARAMETER GROEP schakelaar [VCO2],
daarna op CONTROL knop 3 om de Fine Tune
parameter te tonen. Draai de knop naar een waarde
rond de “+7” om een kleine interval te verkrijgen.
4. Verzwak de attack van het geluid.
Druk op KNOP PARAMETER GROEP schakelaar [VCA],
daarna op CONTROL knop 1 om de Attack parameter
in de LCD te tonen. Draai de knop naar een waarde
rond de “50” om een kleine delay tussen de tijd dat u
de toets indrukt en het begin van het geluid te
verkrijgen.
5. Verhoog de release time van het geluid.
Druk op CONTROL knop 4 om de Release parameter
in de LCD te tonen. Draai de knop naar een waarde
rond de “60” zodat het geluid iets langer uitklinkt als u
de toets loslaat.
Laten we wat parameters aanpassen om extra
diepte en dimensie aan het geluid te geven…
6. Stapel de string geluiden met Unison Detune.
Druk op de [LAYER] schakelaar om de Unison mode te
selecteren. (“UNISON” verschijnt rechts in de LCD.) Zet
de [EDIT ROTARY] schakelaar op het VOICE SCENE
SETUP menu en druk op Unison Detune [UP/DOWN]
om een waarde van ongeveer “12” in te stellen en zo
een “ontstemming” tussen de Unison noten te krijgen.
7. Voeg het Chorus effect aan het geluid toe.
Zet de [EDIT ROTARY] schakelaar op het VOICE
COMMON menu en druk op Vari EF Dry:Wet
[UP/DOWN] om het balans tussen het origineel en
Chorus op ongeveer “D<W10” te zetten. (Chorus 1 is
al als huidige Variation Effect ingesteld.)