Operation Manual

FANGEN WIR AN
Voice-Kategorien
Wenn der Voice eine Bezeichnung gegeben wird, können die
Voice in Kategorie-Typen gegliedert und Ihnen ein aus zwei
Buchstaben bestehender Kategorie-Code beigefügt werden.
finden Sie suf seite 81. Eine Liste der verfügbaren Typen:
Scenes
Jede Voice verfügt über zwei "Scenes", d.h. zwei
charakteristische Sounds, die mit einem Druck auf einen
Der [SCENE]-Schalter sofort abgerufen werden können. Da
der entsprechende Scene On/Off-Status als Voice-Daten
gespeichert werden, leuchtet neben einem der [SCENE]-
Schalter eine LED auf, um anzuzeigen, welche Scene
aktiviert ist, wenn Sie eine Voice wählen. (Wenn beide
Scene LEDs leuchten, wurde der On-Status von Scene
Control als Teil der Voice gespeichert. Dies bedeutet, daß
Sie mit dem zuordnungsfähigen [MODULATION]-Handrad
oder einem beliebigen anderen zuordnungsfähigen
kontinuierlichen Controller während des Spiels zwischen
den Scenes morphen, oder überblenden können.) Weitere
Informationen über Scens finden Sie auf Seite 19.
Anzeige der Voice-
Bezeichnung
Wenn Sie eine Voice editieren, indem Sie die Knöpfe
drehen oder Parameter im Edit-Menü verändern, wechseln
die Informationen auf der Anzeige entsprechend. Um die
Voice-Bezeichnung und -Nummer auf der LCD-Anzeige bei
Bedarf aufzurufen, drücken Sie [-] oder [+] einmal.
Voice Recall
Wenn Sie eine Voice editieren und versehentlich eine
andere Voice wählen, ehe Sie die Voice Store-Funktion
durchgeführt haben, oder wenn Sie es sich einfach anders
überlegt haben, können Sie die ganz zuletzt editierten
Voice-Daten mit Hilfe der Voice Recall-Funktion wieder
herstellen. Weitere Informationen finden Sie auf Seite 96.
YES/ENTERNO
oder
Einmal drücken
Gibt an, daß eine Voice
editiert aber noch nicht
gespeichert wurde.
Knopfpositions-Einstellungen 2
Knopfpositions-Einstellungen 1
Algorithm
Wave
Attack
Attack
ASSIGN 1 ASSIGN 2
ASSIGN 3
ASSIGN 4
PEG Decay
Wave
VCO1
Fine
Fine
PEG Sw
FM Src2
LFO2 Spd
PmodDepth PmodDepth
Level
LFO1 Wave LFO1 Spd
LFO1 Dly
PW
ASSIGN 5
ASSIGN 6 ASSIGN 7 ASSIGN 8
VCF
Cutoff
Sync
Pmod Sw
Sync Pitch
Pitch Pitch
PEG Depth
Decay
Decay
VCO2
Level
FM Depth
FM Src1
Sync Pitch
Depth
Sustain
Ring
Mod
Sustain
Sync Pitch
Src
Edge
Port Time
Edge
Release
Release
Noise
Level
PW
HPF
Feedback
VCF
PWM Depth
PWM Src PWM Src
PWM Depth
Type
Reso
nance
Volum e
FEG
Depth
Fmod
Depth
Amod Depth
Vel
Sens
Key
Track
Vel Sens
Algorithm
Wave
Attack
Attack
ASSIGN 1 ASSIGN 2
ASSIGN 3
ASSIGN 4
PEG Decay
Wave
VCO1
Fine
Fine
PEG Sw
FM Src2
LFO2 Spd
PmodDepth PmodDepth
Level
LFO1 Wave LFO1 Spd
LFO1 Dly
PW
ASSIGN 5
ASSIGN 6 ASSIGN 7 ASSIGN 8
VCF
Cutoff
Sync
Pmod Sw
Sync Pitch
Pitch Pitch
PEG Depth
Decay
Decay
VCO2
Level
FM Depth
FM Src1
Sync Pitch
Depth
Sustain
Ring
Mod
Sustain
Sync Pitch
Src
Edge
Port Time
Edge
Release
Release
Noise
Level
PW
HPF
Feedback
VCF
PWM Depth
PWM Src PWM Src
PWM Depth
Type
Reso
nance
Volum e
FEG
Depth
Fmod
Depth
Amod Depth
Vel
Sens
Key
Track
Vel Sens
CTRL
SCENE
Verwendung der
Controller
Der AN1x verfügt über verschiedene eingebaute Controller,
die es Ihnen ermöglichen, während des Spielens bestimmte
Parameter in Echtzeit zu steuern. Neben dem Initial und After
Touch des anschlagsempfindlichen Keyboards gehören dazu
das [PITCH]-Handrad, das [MODULATION]-Handrad und der
[RIBBON]-Controller. Sowie die acht zuordnungsfähigen
CONTROL-Knöpfe.
PITCH-Handrad
Mit dem [PITCH]-Handrad können Sie die Tonhöhe um
einen bestimmbaren Betrag nach oben oder unten beugen.
Die "Tiefe" (der Bereich) der Tonhöhenbeugung kann für
jede Scene gemäß der in der Control Matrix
vorgenommenen Einstellung unterschiedlich sein.
Der Tonhöhenbeugungsbereich kann für jede Scene in jeder Voice unterschiedlich
sein. Sie können das [PITCH]-Handrad auch dazu verwenden, andere Parameter
zu steuern. Weitere Informationen hierzu finden Sie auf Seite 51.
MODULATION-Handrad
Das [MODULATION]-Handrad ermöglicht es Ihnen, dem
Sound während des Spielens unterschiedliche Modulations-
Größen zuzuordnen, je nachdem welche Zuordnung Sie
mit der Utility Control Assign-Funktion (siehe Seite 50) oder
in der Control Matrix (siehe Seite 51) vorgenommen
haben.
Sie können ferner bestimmen, daß Lautstärke, Pan oder einer von vielen anderen
Parametern durch das [MODULATION]-Handrad gesteuert werden. Weitere
Informationen finden Sie auf Seite 95. Das [MODULATION]-Handrad kann auch
dazu verwendet werden, um zwischen den Scenes zu "morphen", wenn die
Scene Control-Funktion aktiviert ist. Weitere Informationen hierzu finden Sie auf
Seite 20.
MODULATION
Maximum
Minimum
PITCH
Beugt die Tonhöhe nach oben
Beugt die Tonhöhe nach unten
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