User Manual

CVP-809/CVP-805 Panduan untuk Pemilik
61
Gaya – Memainkan Irama dan Pengiring –
4
Mengubah Variasi (Bagian) Selama Playback Gaya
Setiap gaya menyediakan empat macam bagian Utama, empat bagian Pengisi, dan bagian Istirahat. Dengan
menggunakan bagian-bagian ini secara efektif, dengan mudah Anda dapat membuat bunyi permainan jadi
lebih dinamis dan profesional. Bagian ini dapat diubah semaunya saat Gaya sedang dimainkan.
MAIN VARIATION [A] − [D]
Tekan (atau sentuh) salah satu tombol MAIN VARIATION [A] – [D] untuk memilih bagian Utama yang
diinginkan (tombol menyala merah). Masing-masing adalah sebuah pola pengiring berisi beberapa
hitungan dan dimainkan tanpa batas. Menekan lagi tombol MAIN VARIATION yang dipilih akan
mempertahankan bagian yang sama, namun memainkan pola pengisi yang sesuai untuk memperkaya
irama dan mengistirahatkan perulangan.
[ ] (BREAK)
Ini memungkinkan Anda menambahkan istirahat dinamis dalam irama pengiring.
Tekan tombol ini selama playback Gaya. Bila pola Istirahat satu hitungan selesai
dimainkan, playback Gaya secara otomatis bergeser ke bagian Utama.
Memainkan Gaya Secara Otomatis bersama Kemajuan Akor Sendiri (Pengulang
Akor)
Biasanya, sambil memainkan bersama Gaya, Anda memainkan akor di bagian akor keyboard. Walau
demikian, dengan menggunakan fungsi Pengulang Akor, Anda dapat merekam kemajuan akor yang ingin
Anda mainkan, dan Gaya dapat dimainkan kembali secara berulang dengan merespons data kemajuan
akor. Misalnya, jika Anda memainkan akor C, F, G dan C secara berurutan dan merekamnya, Gaya akan
berulang dan terus dimainkan sebagai “C / F / G / C → C / F / G / C ...” —tanpa Anda perlu memainkan
akor di bagian akor keyboard. Hal ini memperluas kemampuan permainan Anda, dengan memungkinkan
Anda bebas bermain dengan tangan kanan dan kiri.
Untuk mengetahui detailnya, lihat bagian “ChordLooper” (Pengulang Akor) di Reference Manual
(Panduan Referensi) pada situs web (halaman 9).
Menambahkan Pengisi saat mengubah bagian Utama (tombol [AUTO FILL IN])
Bila tombol [AUTO FILL IN] diaktifkan, menekan salah satu tombol Utama [A] – [D] saat
Anda bermain secara otomatis memainkan bagian pengisi.
Tentang status lampu tombol-tombol bagian (INTRO/MAIN VARIATION/BREAK/ENDING)
Merah: Bagian saat ini telah dipilih.
Merah (berkedip): Bagian akan dimainkan berikutnya, setelah bagian yang saat ini dipilih.
* Lampu tombol Utama [A] − [D] juga berkedip merah.
Hijau: Bagian berisi data namun saat ini tidak dipilih.
Mati: Bagian tidak berisi data dan tidak dapat dimainkan.
Tekan lagi bagian Utama (menyala
merah) yang telah dipilih.
Pengisi bagian Utama akan dimainkan
(berkedip merah).