User Manual

Memoria de escenas
Manual de referencia
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Uso del modo Preview (Vista previa)
El modo de vista previa permite ver o modificar los ajustes de una escena almacenada en memoria sin
que afecte al procesamiento de la señal de la escena actual. Cuando recupera una escena en este modo,
los ajustes de la escena que se acaba de recuperar aparecerán en el panel de la consola serie CL, pero el
procesamiento de la señal de la escena actual permanecerá tal y como estaba antes de la recuperación.
Incluso si modifica los ajustes y los guarda en una nueva escena o los sobrescribe, el procesamiento de
la señal de la escena actual permanecerá tal y como estaba antes de la recuperación. Durante una
actuación real, podría convenir utilizarlo para comprobar el contenido de la escena que se quiere
recuperar a continuación o para hacer cambios menores en una escena y guardarla.
1. Pulse el botón PREVIEW del panel o el botón PREVIEW de la ventana SCENE LIST.
El botón PREVIEW se iluminará y la consola pasará a modo Preview.
En este estado, manejar controles como los mandos y faders no afectará al procesamiento de
la señal de la escena actual.
2. Utilice las teclas SCENE MEMORY [INC]/[DEC] para seleccionar el número de
escena que desea recuperar
3. Presione la tecla SCENE MEMORY [RECALL]. Para llevar a cabo la operación de
recuperación, presione el botón OK.
Se recuperará la escena. Sin embargo, el procesamiento interno de la s
eñal de la escena actual
permanecerá sin cambios, tal como estaba antes de la operación de recuperación.
Si lo desea, puede acceder a un canal concreto de la sección SELECTED CHANNEL o acceder
a una pantalla concreta del monitor para examinar los valores en detalle.
4. Si lo desea, utilice los controles de panel para modificar los ajustes.
La utilización de un panel de control en el modo Preview modificará los ajustes de la escena que
recuperó en el paso 3, pero no afectará al procesamiento de la señal de la escena actual.
5. Si desea guardar los cambios que hizo en el paso 4, seleccione el número de escena
en el que desee guardarla y presione la tecla [STORE] de SCENE MEMORY.
Se guardarán en la memoria los ajustes que modificó en el paso 4.
6. Cuando haya terminado de ver o modificar los ajustes de la escena, presione
el botón PREVIEW del panel o el botón PREVIEW de la ventana SCENE LIST.
El botón PREVIEW se oscurecerá; la consola serie CL saldrá del modo Preview y volverá al estado
normal
.
NOTA
El modo PREVIEW tiene aplicación en todos los parámetros que se incluyen en la memoria de
la escena, todos los parámetros que se incluyen en las funciones INPUT PATCH y OUTPUT
PATCH y en todos los parámetros de HA.
Funciones del modo Preview
La escena actual se modificará mediante las siguientes operaciones de software y externas.
•CL Editor
•Stage Mix
MIDI Rx
•GPI IN
Del mismo modo, las modificaciones de la escena actual se realizará en los siguientes dispositivos de
so
ftware
y externos.
•CL Editor
•Stage Mix
MIDI Tx
•GPI OUT
En los indicadores se verá el estado del proces
amiento de señales de la escena actual.
La función Playback Link funcionará para recuperar la escena actual.
Si hay una conexión en cascada, las unidades maestro y esclavo funcionarán de forma independiente.
E
l enla
ce no se producirá mientras se esté en modo Preview.
Las siguientes funciones no funcionarán en modo Preview.
Sincronización con CL Editor
•Cambio de usuarios
Cambio del nivel de usuario
Funciones de cargar y guardar
•Cambios de Cue
Operaciones de USER DEFINED KEYS (teclas definidas por el usuario)
Operaciones de USER DEFINED KNOB (mando definido por el usuario)
Cambios de monitor (MONITOR, CUE, OSCILLATOR, TALKBACK) o pantalla
Cambiar o ver los ajustes de Nuendo Live
Cambiar o ver el grabador
Cambiar los ajustes de DANTE SETUP o DANTE PATCH
FADE TIME (Tiempo de fundido)
Reproducción o grabación con EFFECT FREEZE
Reloj MIDI y tempo por pulsación para efectos
Mediciones internas para efectos Premium Effects (GR para DynamicEQ y Portico 5043; VU para
O
pt-2A y U76)
Ad
emás, no puede entrar en modo Preview mientras realiza las operaciones siguientes.
Al pegar ajustes de escena o de ecualizador.
A ejecutar la operación de pegado global
Al sincronizar con CL Editor
Al guardar o cargar un archivo