User Manual

Pantalla táctil
Manual de instrucciones
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Botón DEL (Eliminar)
Elimina el carácter situado a la derecha del cursor
(o la cadena de caracteres seleccionada en el cuadro
de texto).
Botón BS (Retroceso)
Elimina el carácter situado a la izquierda del cursor
(o bien, la cadena de caracteres seleccionada en el
cuadro de texto).
Botón TAB (tabulación)
Este botón permite acceder al siguiente elemento
seleccionable. Por ejemplo, en la ventana SCENE
STORE puede utilizarlo para pasar de un cuadro de
entrada de texto a otro, y en la ventana
PATCH/NAME para cambiar de canal.
Botón SHIFT LOCK (Bloqueo de mayúsculas)
Alterna entre los caracteres alfabéticos en mayúsculas
y minúsculas. Cuando este botón está activado es
posible introducir caracteres en mayúsculas
y símbolos; cuando está desactivado puede introducir
caracteres en minúsculas y numéricos.
Botón ENTER
Confirma el nombre introducido.
4.
Una vez introducido el nombre, pulse el
botón STORE o el botón ENTER.
De este modo se aplicará el nombre que se haya
introducido.
NOTA
Este procedimiento básico también es aplicable a las
pantallas en las que se introducen nombres de canales
u otros elementos de la biblioteca. Al introducir el nombre
de un canal, el texto introducido se reflejará de inmediato
sin tener que pulsar el botón ENTER.
Pulse en el cuadro de introducción de texto para mover la
posición de introducción. Si se selecciona una región de
caracteres introducidos en el cuadro y, a continuación,
se introduce otro carácter, este sobrescribirá la región
seleccionada.
Utilización de los botones
de herramientas
En algunas ventanas emergentes, la barra de títulos de la
parte superior de la ventana contiene botones de
herramientas para otras funciones. Estos botones pueden
utilizarse para abrir bibliotecas relacionadas o copiar
parámetros de un canal a otro. En esta sección se explica
cómo utilizar los botones de herramientas.
Acerca de los botones de herramientas
En las ventanas emergentes HPF/EQ, DYNAMICS 1/2,
GEQ, EFFECT y PREMIUM aparecen los siguientes
botones de herramientas.
1
Botón LIBRARY (Biblioteca)
Este botón abre la biblioteca asociada a la ventana
emergente abierta en ese momento (bibliotecas de EQ,
dinámica, GEQ, efecto o Premium Rack).
2
Botón DEFAULT (Predeterminado)
Con este botón, el canal (EQ/dinámica) o el bastidor
(efecto/Premium Rack) seleccionado en ese momento
volverá a su estado predeterminado.
NOTA
GEQ no dispone de este botón. Para inicializar GEQ,
utilice el botón FLAT de la ventana de edición del GEQ.
3
Botón COPY (Copiar)
Este botón copia los ajustes del canal (EQ/dinámica)
o del bastidor (GEQ/efecto/Premium Rack)
seleccionado en ese momento. El contenido copiado
se conserva en una memoria búfer (área de memoria
temporal).
4
Botón PASTE (Pegar)
Este botón pega los ajustes desde la memoria búfer
al canal (EQ/dinámica) o bastidor (GEQ/efecto/
Premium Rack) seleccionado en ese momento.
5
Botón COMPARE (Comparar)
Este botón intercambia y compara los ajustes
de la memoria búfer con los ajustes del canal
(EQ/dinámica) o bastidor (GEQ/efecto/Premium
Rack) seleccionado en ese momento.
En algunas ventanas también aparecen otros botones de
herramientas.
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