User Manual
Table Of Contents
- このリファレンスマニュアルの使い方
- 目 次
- 機能ツリー図
- セレクテッドチャンネルセクション
- Centralogicセクション
- 入出力のパッチング
- インプット系チャンネル
- アウトプット系チャンネル
- EQ/ダイナミクス
- チャンネルジョブ
- シーンメモリー
- モニター/キュー
- トークバック/オシレーター
- メーター
- グラフィックEQ/パラメトリックEQ/エフェクト/ PREMIUM RACK
- I/Oデバイスと外部ヘッドアンプ
- MIDI
- レコーダー
- AFC IMAGEコントロール
- セットアップ
- SETUP画面について
- ユーザー設定
- プリファレンス設定
- USER DEFINEDキー
- USER DEFINEDキーに割り当て可能な機能
- USER DEFINEDノブ
- USER DEFINEDノブに割り当て可能な機能
- アサイナブルエンコーダー
- ASSIGNABLE ENCODERに割り当て可能な機能
- GAIN/PAN/ASSIGNノブ(アサイナブルエンコーダー)の機能
- カスタムフェーダーバンク
- メインフェーダー
- カスタムフェーダーバンクの機能について
- コンソールロック
- 設定データをUSBメモリーにセーブ/ロードする
- USBメモリーをフォーマットする
- ワードクロック/スロットの設定
- カスケード接続を利用する
- MIXバス/MATRIXバスの基本設定
- ファンタム電源全体のオン/ オフを切り替える
- タッチスクリーン/LED/ネーム表示/ランプの輝度を設定する
- 内蔵時計の日時を合わせる
- ネットワークアドレスを設定する
- Danteオーディオネットワークの設定
- Dante Device Lock
- Dante Domain Manager (DDM)対応
- GPI (汎用インターフェース)を使う
- ヘルプ機能
- そのほかの機能
- ワーニング/エラーメッセージ
- 索引
- Data List
- EQ Library List
- DYNAMICS Library List
- Dynamics Parameters
- Effect Type List
- Effects Parameters
- Premium Rack Processor Parameters
- Parameters That Can Be Assigned to Control Changes
- NRPN Parameter Assignments
- Mixing Parameter Operation Applicability
- MIDI Data Format
- Input/Output Characteristics
- Electrical Characteristics
- Mixer Basic Parameters
- Pin Assignment
- MIDI Implementation Chart
シーンメモリー
V5.8 リファレンスマニュアル
106
NOTE
CL3/CL1 の場合、その機種にないチャンネルは表示されません。
4 FOCUSPARAMETER 表示フィールド
すべてのシーンでリコール操作の対象に設定されているパラメーター、およびラックが表示され
ます。操作方法と内容は、RECALLSAFEMODE 画面 ( →P.83) と共通です。
5 チャンネル選択ボタン
フォーカスリコールを設定するチャンネルを選びます。
NOTE
このボタンで設定するチャンネルを切り替えても、パネル上で選択されているチャンネルは連
動しません。
6 設定チャンネル表示
現在選択されているチャンネルのアイコン / 番号 / カラー/ 名前が表示されます。
7 APPLYTOALLINPUT ボタン ( インプットチャンネルのみ表示 )
このボタンをオンにすると、インプットチャンネルでフォーカスリコールに設定されているパラ
メーターの種類が、すべてのインプットチャンネルに適用されます。
すべてのインプットチャンネルで共通のパラメーターをフォーカスリコールに設定したいときに
オンにします。
8 リコールパラメーター選択ボタン
選択されているチャンネルでフォーカスリコールに設定するパラメーターを選びます。
チャンネルごとに、リコール操作の対象となるパラメーターを選択します。操作方法は、RECALL
SAFEMODE 画面 ( →P.83) と共通です。
NOTE
・ DCAASSIGN ボタンをオンにすると、そのチャンネルの DCA グループ(1 〜 16)へのアサイ
ンが FOCUSRECALL の対象になります。DCA 1〜 16 まで一括の設定です。
・ DCAASSIGN ボタンは、シーンのチャンネルリンクに従って設定が連動します。
9 FOCUS ボタン
フォーカスリコール機能のオン / オフを切り替えます。
0 CLOSE ボタン
画面を閉じます。
フェード機能を使う
フェード機能とは、シーンをリコールしたときに、任意のチャンネル /DCA グループのフェーダーが新
しい値に到達するまで、一定の時間をかけて連続変化させる機能です。フェード機能は、シーンごとに独
立して設定できます。
NOTE
・ フェード機能を設定したシーンは、SCENELIST 画面の STATUS フィールドに「FADE」の文
字が表示されます。
・ チャンネルリンクでフェーダーをリンクさせた場合でも、フェード機能の設定は個別にできま
す。
・ 移動中のフェーダーを対応する [SEL] キーを押しながら止めると、その位置でフェード効果が
停止します。
・ フェーダー移動中に同じシーンをリコールすると、すべてのチャンネル /DCA グループの
フェーダーが、目的の位置にすぐに移動します。
手順
1. ファンクションアクセスエリアの SCENE フィールドを押す。
2. SCENELIST 画面下部の FADETIME タブを押す。
3. SCENELIST 画面で、設定したいシーンの SET ボタンを押す。
4. チャンネル/DCAグループの[SEL]キーを押して、フェード効果を加えるチャンネル/DCAグルー
プを選ぶ ( 複数選択可 )。
5. マルチファンクションノブを使用して、フェードタイムを調節する。
6. OK ボタンを押して、FADETIME 画面を閉じる。
7. SCENELIST 画面の FADE ボタンを押して、フェード機能をオンにする。
8. フェード機能をオンにしたシーンをリコールする。
リコール直後にフェーダーが変化しはじめ、フェードタイムで設定した時間をかけてリコールした
シーンの値に到達します。
SCENELIST 画面
(FADETIME フィールド )
SCENE フィールド