User Manual

DolbyRMU (RenderingandMasteringUnit)を使用したDolbyAtmos®ミキシン
オブジェクトのルーティング
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オブジェクトの定義
オーディオストリームをDolbyAtmosオブジェクトとして使用する場合は、ま
ずオブジェクトIDをオーディオストリームにマッピングする必要がありま
す。
DolbyAtmosオブジェクトは、DolbyRMUに送信されるオーディオストリー
ムと、パンニング情報を運ぶメタデータストリームで構成されています。オブ
ジェクト情報は常にリアルタイムに送信され、RMUでモニタリングと記録が
行なわれます。この機能を使用するには、RMU送信されるオーディオスト
リームがどのオブジェクトと対応するかを定義する必要があります。これは
ObjectMapping」ダイアログで行ないます。
補足
オブジェクトの総数は118個です。ただし最初の10個のオブジェクトは9.1Dolby
Atmosベッド用に予約されており、マッピングからは除外されます。そのた
め、9.1DolbyAtmosバスにはオーディオインターフェースの最初の10ch

デバイスポートを使用することをおすすめします。
•「ObjectMappingダイアログを開くには、デバイス(Devices)>Object
Mapping」を選択します。
オーディオ出力とオブジェクトとのマッピングは手動または自動で実行でき
ます。