User Manual
DolbyRMU (RenderingandMasteringUnit)を使用したDolbyAtmos®ミキシング
オブジェクトのルーティング
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• オブジェクトをオーディオ出力に手動でマッピングするには、対応する
「Objects」ポップアップメニューをクリックしてオブジェクトIDを選択
します。
補足
• 9.1DolbyAtmosバスがお使いのオーディオインターフェースの最
初の10個のデバイスポートを使用していない場合は、オブジェク
トを手動でマッピングする必要があります。
• オーディオ出力にすでにマッピングされているオブジェクトは、
ポップアップメニューに使用中として表示されます。すでに使用さ
れているオブジェクトを選択すると、以前のマッピングが失われま
す。
• 使用できるすべてのオーディオ出力にオブジェクトを自動的にマッピン
グするには、「MapAll」をクリックします。
補足
• 最初の10個のオブジェクトは9.1ベッド用に確保されているため、
マッピングからは自動的に除外されます。
• すでにマッピングされているオブジェクトはそのまま変更されま
せん。
• すべてのデバイスポートとオブジェクトの間のマッピングを破棄するに
は、「UnmapAll」をクリックします。
関連リンク
5ページの「9.1ベッドミキシング用のバスの設定」
出力バスをオブジェクトに使用
チャンネルをオブジェクトモードで使用するには、VSTMultiPannerウィンド
ウでそのチャンネルをオブジェクトバスに接続する必要があります。オブジェ
クトバスとは、オブジェクトIDにマッピングされているデバイスポートに接
続された出力バスのことです。
• チャンネルをオブジェクトバスに接続するには、VSTMultiPannerウィン
ドウをオブジェクトモードで開き、「SelectObjectBus」をクリックして
ポップアップメニューからバスを選択します。