Operation Manual

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3. Selecionar um parâmetro
Pressionar o botão Parameter Value UP/DOWN correspondente ao parâmetro que se deseja editar uma vez
que se selecionou o parâmetro. Os ajustes atuais serão apresentados no display.
ILUSTRAÇÃO (página 21)
4. Ajustar o valor
Pressionar o botão Parameter Value UP/DOWN novamente para ajustar o valor. Segurando o botão
Parameter Value UP/DOWN muda-se o valor continuamente. O botão [UP] incrementa o valor e o botão
[DOWN] decrementa o valor.
ILUSTRAÇÃO (página 21)
Observação
: Também é possível utilizar o teclado numérico (0~9) ou o botão Data Entry (Entrada de Dados)
para mudar os valores.
Observação
: Para mudar o valor dos quatro Layers de uma vez, segurar SHIFT e pressionar o botão
Parameter Value UP/DOWN. Quando se pressiona SHIFT no modo Performance Edit, uma letra “A” (All -
Tudo) aparecerá no display abaixo da palavra “LAYER”.
ILUSTRAÇÃO (página 22)
Observação : Cada som está pré-selecionado com ajustes ótimos para os parâmetros, e cada valor que for
ajustado para qualquer parâmetro será compensado (somado ou subtraído) do valor pré-ajustado. Se o valor
de um parâmetro excede o limite máximo ou mínimo disponível, o valor mais alto ou mais baixo será utilizado.
Observação : O valor atual é a soma do valor apresentado no display e do valor determinado pelo botão
Sound Control.
Observação : O som original pode ser recuperado e ouvido voltando ao modo Performance Play e girando o
botão Sound Control para a posição central.
Observação : É possível substituir os sons determinados atualmente para cada layer com novos sons ou
determinar um som para um Layer vazio (até quatro sons/Layers para uma Performance).
5. Ajustar os outros parâmetros
Conforme se continua a pressionar os outros botões Parameter Value UP/DOWN, os outros parâmetros
aparecerão no display. Ajustar os outros parâmetros conforme a sua preferência.
6. Armazenar a Performance
Quando se terminar a edição, armazene a Performance como uma Performance de Usuário.
Observação
: O conteúdo editado será mantido na memória mesmo que se desligue a unidade durante a
edição. A performance que estava sendo editada ainda estará selecionada da próxima vez que se ligar a
unidade, e será possível continuar do ponto onde se parou e continuar a edição da Performance.