User Manual

Performance-
Modus
20
Auswählen einer Performance
1. Verwenden Sie den Ziffernblock (0 ~ 9) und wählen Sie die
gewünschte Performance- Nummer.
Weitere Inform ationen über die einzelnen Performances
finden Sie in der Performance-Liste in der Broschüre Daten-Liste.
2. Dcken Sie den ENTER- Schalter, um die Performance-
Nummer (1 ~ 128) zu bestätigen. Die Performance-
Bezeichnung und - Nummer, die Sie gewählt haben,
erscheint auf dem Display. Die Kategorie- Bezeichnung
erscheint neben der Performance- Bezeichnung.
Drücken Sie den PROGRAM [+]-Schalter, um die Performance-
Nummer zu wählen. Drücken Sie den PROGRAM [–]-Schalter, um die
vorhergehende Perform ance-Nummer zu wählen.
ARPEGGIO
HOLD SHIFT
OCTAVE
PART/LAYER/
+
PRESET USER
PROGRAM
+
VWX
7
YZ'
8
&
*
9
MNO
4
PQR
5
STU
6
DEF
1
GHI
2
JKL
NO/
QUICK PC
YES
3
ABC
0
SPACE
ENTER
Performance-Bezeichnung
Kategorie
Performance-Nummer
HIN W EIS
VWX
7
YZ'
8
&
*
9
MNO
4
PQR
5
STU
6
DEF
1
GHI
2
JKL
NO/
QUICK PC
YES
3
ABC
0
SPACE
ENTER
Aufrufen des Performance-Modus
Drücken Sie den PERFORM ANCE-Schalter. Daraufhin erscheint die
M arke [ ] auf dem Display unter dem Wort “PERFORM ANCE”.
Performance Play-M odus
Wählen Sie eine Bank
Es gibt 2 Banken, eine Preset-Bank und eine User-Bank. Jede
Bank enthält 128 Performances.
Drücken Sie den PRESET-Schalter oder verwenden Sie den User-Schalter,
um die gewünschte Bank zu wählen. Daraufhin erscheint das Zeichen
[ ] auf dem Display über dem Wort “PRESET oderUSER.
ARPEGGIO
HOLD SHIFT
OCTAVE
PART/LAYER/
+
PRESET USER
PROGRAM
+
ARPEGGIO
HOLD SHIFT
OCTAVE
PART/LAYER/
+
PRESET USER
PROGRAM
+
Preset- Bank User-Bank
007
006
005
004
003
002
001
128 Performance
007
006
005
004
003
002
001
128 Performance
PERFORMANCE STORE
MULTI
PRESET USER ARPEGGIATOR
UTILITY
PERFORMANCE MULTI
DEMO
STORE UTILITY
Im Performance-M odus können Sie unter 128 Preset und 128 User Performances wählen. Eine Performance besteht
aus maximal vier Sounds (Voices) die gemeinsam gespielt werden nnen. Die Performance Edit-Funktion ermöglicht
es Ihnen, jede einzelne Layer (Ebene) innerhalb einer Performance auf einfache Weise zu editieren. Die verschiedenen
Parameter geben Ihnen die Flexibilität, eine große Klangvielfalt zu erzeugen.
Nachfolgend finden Sie eine Beschreibung der einzelnen Funktionen in den verschiedenen M odi.