User Manual
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ATK TIM E (Attack-Zeit): Bestim mt die Zeit, die erforderlich ist, bis
ein Sound seinen maximalen Cutoff-Frequenzpegel erreicht hat,
wenn eine Taste angeschlagen worden ist.
DCY TIM E (Decay-Zeit): Bestim mt die Zeit, die erforderlich ist, bis
ein Sound ausgehend vom maximalen Cutoff-Frequenzpegel
den Sustain-Pegel erreicht, während eine Taste gehalten wird.
SUS LEVEL (Sustain-Pegel): Stellt den Sustain-Pegel ein. Die
Cutoff-Frequenz w ird auf diesem Pegel gehalten, solange die
Taste gehalten w ird.
REL TIM E (Release-Zeit): Bestimmt die Zeit, die erforderlich ist,
bis die Cutoff-Frequenz den Pegel erreicht hat, der für die
einzelnen Voices voreingestellt ist, nachdem die Taste
losgelassen wurde.
Einstellungen:
ATK TIME (Attack Tim e): -63 ~ +63
DCY TIME (Decay Time): -63 ~ +63
SUS LEVEL (Sustain Level): -64 ~ +63
REL TIME (Release Time): -63 ~ +63
Taste an
CUTOFF-
FREQUENZ
Taste aus
ATK TIME REL TIM E
DCY TIM E
ZEIT
PEGEL
SUS
LEVEL
Attack Time Decay Time
Sustain Level Release Time
PEG (Pitch Envelope Generator)
Dieser Parameter stellt den PEG (Pitch Envelope Generator;
Tonhöhen-Hüllkurvengenerator) ein. Der PEG erm öglicht es Ihnen zu
bestimmen, w ie sich der Tonhöhen-Pegel im Zeitverlauf verändert,
d.h. von dem Zeitpunkt an, w o eine Taste angeschlagen und
losgelassen wird, und wie der Sound ausklingt. Es stehen sechs
Parameter zur Verfügung: INIT LEVEL (Anfangspegel), ATK TIME
(Attack-Zeit), ATK LEVEL (Attack-Pegel), DCY TIME (Decay-Zeit), REL
TIME (Release-Zeit) und REL LEVEL (Release-Pegel).
Da der PEG die Veränderungen der Tonhöhen-Hüllkurve im
Zeitverlauf simuliert, können Sie einen SFX-Effekt und die geringfügigen
Tonhöhenveränderungen eines Holzblasinstrum ents simulieren.
Abhängig von der gewählten Stimm e hat die
Veränderung m ancher Param eter möglicherw eise keinen
erkennbaren Effekt.
INIT LEVEL (Anfangspegel): Stellt den Anfangspegel nach dem
Anschlagen einer Taste ein.
ATK TIM E (Attack-Zeit): Bestim mt die Zeit, die erforderlich ist, bis
ein Sound seinen maximalen Attack-Pegel erreicht hat, wenn
eine Taste angeschlagen worden ist.
ATK LEVEL (Attack-Pegel): Bestim mt den anfänglichen Zielpegel,
nachdem eine Taste angeschlagen worden ist.
DCY TIM E (Decay-Zeit): Bestim mt die Zeit, die erforderlich ist, bis ein
Sound ausgehend vom Attack-Pegel seinen Grundpegel erreicht,
während eine Taste gehalten w ird.
REL TIM E (Release-Zeit): Bestimmt die Zeit, die erforderlich ist, bis die
Grundtonhöhe den Release-Pegel erreicht hat, nachdem die Taste
losgelassen wurde.
REL LEVEL (Release-Pegel): Bestimmt den letzten Zielpegel,
nachdem die Taste losgelassen w urde.
Initial Level Attack Time
Attack Level Decay Tim e
Release Time Release Level
HIN W EIS
HIN W EIS
Performance-
Modus