Operation Manual

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Exploration du CS2xExploration du CS2x
Modes de
fonctionnement
Le CS2x vous propose deux modes de fonctionnement
principaux : le mode Performance et le mode de reproduction
MULTI, qui tous deux vous offrent l’accès à une série d’options
de reproduction en temps réel et de reproduction de partie multi-
timbre via un séquenceur MIDI externe pour la création de
morceaux. En plus de ces deux modes, le CS2x dispose du mode
UTILITY et du mode de sauvegarde Store.
Modes Performance
Le mode Performance – auquel vous pouvez accéder en
appuyant sur la touche [PERFORMANCE] – est en fait constitué
de deux modes : du mode de reproduction de performance
Performance Play et du mode d’édition de performance
Performance Edit. Le schéma ci-dessous vous fournit une vue
d’ensemble de la structure générale des éléments clés dont le
mode Performance est constitué.
Une Performance est constituée d’un nombre maximum de
quatre “couches” (c.-à-d. des voix AWM2 reproduites
simultanément; soit ces voix sont reproduites simultanément sur
toute l’étendue du clavier, soit elles sont jouées indépendamment
en fonction des plages de hauteur et de vélocité définies) ainsi
qu’une série de réglages déterminant le comportement de la
fonction d’arpégiateur, une palette d’effets numériques, les
réglages des générateurs d’enveloppe, ainsi que de nombreux
autres réglages.
Mode de reproduction de performance
Performance Play
Sélectionnez une des 512 performances – dont 128 sont
disponibles dans chacune des deux banques de performances
préprogrammées et 128 sont disponibles dans chacune des deux
banques de performances utilisateur – du mode Performance
Play et jouez le clavier. Vous pouvez durant le jeu sélectionner
une des deux variations de timbre de performance disponibles en
appuyant sur une touche [SCENE], ou encore passer en temps
réel et de manière continue (via la fonction de contrôle de scène
SCENE CONTROL) des paramètres d’une mémoire SCENE à
ceux de l’autre en appuyant simultanément sur les deux touches
[SCENE]. La fonction de contrôle de scène vous permet de définir
avec précision l’équilibre entre les volumes relatifs de chaque
timbre de mémoire SCENE via la molette MODULATION ou un
contrôleur au pied connecté.
II: 128 PerformanceI: 128 Performance
Banque préprogrammée
(256 Performance)
II: 128 PerformanceI: 128 Performance
Banque utilisateur
(256 Performance)
Performance
Couche 4
VOICE
Couche 3
VOICE
Couche 2
VOICE
Couche 1
Voix
Edition des paramètres COMMON
Edition en temps réel
via les boutons de contrôle du son
Sauvegarde dans banque utilisateur
Sauve-garde dans scène 1 ou 2
PERFORMANCE
P BEND
RANGE
TYPE
ARPEGGIATOR
TEMPO
PMOD
SUB
DIVIDE
PERFORM
LEVEL
MW
FMOD
CUTOFF
REV
TYPE
CHO
TYPE
VARI
TYPE
VARI
PARAM
PERFORM
NAME
VARI
DATA
ASSIGN1
PARAM
PORTA
SWITCH
TIME
EFFECT
VARI
EF
FC
CUTOFF
FMOD
COMMON
BANK
PROGRAM
ATK
TIME
ATK
TIME
DCY
TIME
DCY
TIME
FEG
AEG
SUS
LEVEL
SUS
LEVEL
VOLUME
PAN
REL
TIME
REL
TIME
AMOD PMOD
INIT
LEVEL
ATK
TIME
REV
SEND
EFFECT
CHO
SEND
VARI
SEND
ATK
LEVEL
FMOD
LFO
PEG
DCY
TIME
WAVE
FILTER
CUTOFF
REZ
SPEED
REL
TIME
REL
LEVEL
PHASE
INIT
POLY
MONO
ASSIGN
2
DATAPARAMDEPTHOFFSET
VEL
LIMIT
HIGH
LIMIT
HIGH
LIMIT
LOW
LIMIT
LOW
NOTE
TUNE
NOTE
SFT
DETUNE
LAYER
Edition des paramètres LAYER
ATTACK
DECAY
RELEASE DATAASSIGN
1
ASSIGN 2
RESONANCE
CUTOFFCUTOFF LPFHPF
SCENE
MW FC
2
1
Mode d’édition de performance
Performance Edit
Le CS2x active le mode Performance Edit lorsque vous modifiez
via les touches [] et [] (réglage soit appliqué de manière
identique à toutes les couches de voix dans le cas des menus
COMMON, soit appliqué uniquement à la couche de voix
sélectionnée dans le cas des menus LAYER) un des réglages de
tout paramètre disponible dans les menus d’édition.
Les réglages que vous effectuez à l’aide des boutons de contrôle
du son ou des touches [] et [] modifient (c.-à-d. augmentent
ou diminuent) les valeurs de paramètre programmées pour
chaque voix. Le CS2x vous indique qu’un paramètre a été
modifié en affichant la lettre “E” inversée. Une fois que vous êtes
satisfait du son d’une performance, sauvegardez simplement
cette dernière – et cela avant de sélectionner une autre
performance – dans un des 256 emplacements de mémoire de
performance utilisateur en effectuant l’opération de sauvegarde
de performance Performance Store (page 66).
Pour plus de renseignements relatifs au mode Performance,
reportez-vous à la page 40.
Création de morceaux depuis le mode
Performance
Bien que le mode Performance serve avant tout au jeu en temps
réel, vous pouvez également le mettre à profit dans des
opérations multi-timbre visant à exploiter la fonction Arpège, la
fonction scène ainsi que d’autres fonctions adaptées au mode
Performance et non disponibles depuis le mode de reproduction
MULTI. Dans ce cas, une des “parties” d’instrument serait
constituée des couches de voix de la performance sélectionnée.
(Pour de plus amples informations, reportez-vous à la page 33.)
REMARQUE
CS2x_Basic_F 7/13/01 10:03 AM Page 21