Inhalt Einführung ..............................................................2 Programmstart ......................................................3 Menüleiste ..............................................................3 Das Bibliothekenfenster (Library Window)..........6 Die Werkzeugleiste ......................................................8 Das Bearbeitungsfenster (Edit Window)............14 Die Werkzeugleiste ....................................................14 Das Voice Edit-Fenster ........
Einführung Mit dem CS6x/CS6R und S80/S30 Voice Editor (im weiteren als Voice Editor bezeichnet) können Sie Stimmen und Effekte des CS6x/CS6R/S80/S30-Synthesizers an Ihrem Computer bearbeiten. Die grafische Benutzeroberfläche erlaubt müheloses Editieren. Jeder Synthesizer-Parameter ist auf dem Bildschirm als Knopfregler, Schieberegler oder Schalter dargestellt, die Sie mit Hilfe der Maus oder der Tastatur Ihres Computers einstellen können bzw. umschalten können.
Programmstart Windows 95/98 Wenn Sie einen CS6x oder CS6R haben, können Sie Voice Editor von XGworks aus starten, indem sie dort im “Plug-in”-Menü “CS6x/CS6R VoiceEditor” auswählen. Wenn Sie mit einem S80/S30 arbeiten, wählen Sie “S80/S30 VoiceEditor” aus. Macintosh Wenn Sie Voice Editor auf einem Macintosh-Computer verwenden, wählen Sie aus dem Apple-Menü “Chooser” (Auswahl) aus, und deaktivieren Sie “Apple Talk.
CS6x/CS6R(S80/S30)Voice Editor Bibliothek speichern (Save) Dieser Befehl hat dieselbe Funktion wie der “Speichern”-Button (Save) auf der Werkzeugleiste (Seite 9). CS6x/CS6R(S80/S30)Voice Editor Bibliothek speichern unter (Save As) Mit diesem Befehl können Sie die Bibliothek unter einem neuen oder anderen Namen speichern. Close (nur Macintosh) Mit diesem Befehl schließen Sie das Fenster (identische Funktion wie das “Close”-Feld auf der Titelleiste).
Setup (Windows) / MIDI (Macintosh) Windows Macintosh CS6x/CS6R(S80/S30)Voice Editor Setup (Editor Setup) Dieser Menüpunkt erfüllt dieselbe Funktion wie der Button “Editor-Setup” (Editor Setup) auf der Werkzeugleiste (Seite 10). CS6x/CS6R(S80/S30)Voice Editor Block senden (Transmit) Dieser Befehl hat dieselbe Funktion wie der Button “Senden” (Transmit Bulk) auf der Werkzeugleiste (Seite 11).
Das Bibliothekenfenster (Library Window) Nach dem Programmstart von Voice Editor sehen Sie als erstes das Bibliothekenfenster (Library Window) mit mehreren Karteizungen, die jeweils ein Memory in Ihrem CS6x/CS6R/S80/S30Synthesizer repräsentieren. Unter jeder Zunge sind alle Stimmnamen, -nummern und — kategorien aufgelistet, die sich in dem ausgewählten Memory befinden.
Nur die Stimmnamen anzeigen (Windows) Sie können auch nur die Namen aller Stimmen im Memory anzeigen, ohne Stimmnummer und Kategorie. Wenn Sie diese Ansicht wünschen, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf eine beliebige Stelle der Stimmenliste und wählen Sie im Einblendmenü den Befehl “Auflisten” (List) aus. Diese Funktion ist besonders nützlich, wenn Sie schnell eine Stimme auswählen möchten: Die Liste wird handlicher.
Die Werkzeugleiste 1 2 3 4 5 6 7 8 1 “Öffnen”-Button (Open) Klicken Sie hier, um den Dialog “Öffnen” (Open File) zu beginnen. Wählen Sie die Bibliothekdatei aus, die Sie öffnen möchten. Dialog “Öffnen” (Open File) 1 2 5 3 6 4 Auf einem Macintosh wird das gewohnte Macintosh Dialogfenster “Open” angezeigt. 1 “Suchen in:” (Look in:) ..Wählen Sie hier den Ordner aus, in dem sich Ihre Voice Editor-Dateien befinden. 2 Listenfeld ........................
2 “Speichern”-Button (Save) Klicken Sie hier, um eine existierende Bibliothekdatei mit Ihren neuen Einstellungen zu speichern. Wenn Sie eine neue Datei bearbeiten, öffnet dieser Button das Dialogfenster “Speichern unter” (Save As), wo Sie Ihre Einstellungen mit einem Namen versehen und als neue Bibliothekdatei (*.S2V) speichern können. Dialog “Speichern unter...” (Save As...) Der Name einer Bibliothekdatei kann aus bis zu 8 Zeichen plus 3 Zeichen für das Suffix bestehen.
3 “Editor-Setup”-Button (Editor Setup) Klicken Sie hier, um den Dialog “Editor-Setup” (Editor Setup) zu beginnen. Geben Sie den MIDI Out Port an, den Sie benutzen möchten. Dialog “Editor-Setup” (Editor Setup) In diesem Dialog stellen Sie den Voice Editor für die Übertragung von Stimmdaten zu Ihrem CS6x/CS6R/S80/S30-Synthesizer ein. Klicken Sie auf den [OK]-Button, um die Einstellungen wirksam zu machen und den Dialog zu verlassen.
4 “Senden”-Button (Transmit) Mit einem Klick auf diesen Button öffnen Sie den Dialog “senden” (Transmit), in dem Sie alle Einstellungen an Ihren CS6x/CS6R/S80/S30-Synthesizer übermitteln. Dialog “senden” (Transmit) Stimmdaten können blockweise an Ihren CS6x/CS6R/S80/S30-Synthesizer gesendet werden. Klicken Sie auf den [Start]-Button, um mit dem Senden der Daten zu beginnen. Der Fortschritt-Balken zeigt an, zu welchem Anteil die Daten schon gesendet worden sind.
5 “Empfangen”-Button (Receive) Klicken sie auf diesen Button, um den Dialog “empfangen” (Receive) zu beginnen. In diesem Dialog empfangen Sie alle Einstellungen von Ihrem CS6x/CS6R/S80/S30-Synthesizer. Dialog “empfangen” (Receive) Stimmdaten können blockweise von Ihrem CS6x/CS6R/S80/S30-Synthesizer empfangen werden. Wählen Sie den Stimmdatenblock (das Memory) aus, den (das) Sie empfangen möchten, und klicken sie auf den [Start]-Button.
8 “Importieren”-Button (Import) Klicken Sie hier, um den Dialog “importieren” (Import) zu öffnen und Stimmen aus einer existierenden Bibliothekdatei zu importieren. Sie können Stimmen aus dem Listenfeld des Dialogfensters in das Bibliothekenfenster (Library Window) ziehen. Sie können mehrere dieser Dialoge gleichzeitig geöffnet halten. Dialog “importieren” (Import) 1 2 3 4 5 6 1 “Dateiname:” ..................
Das Bearbeitungsfenster (Edit Window) Es gibt zwei Typen von Stimmen, die Sie mit Voice Editor bearbeiten können: Normale Stimmen und Schlagzeugstimmen. Klicken Sie im Bibliothekenfenster (Library Window) auf die Karteizunge, unter der die Normalstimme oder die Schlagzeugstimme zu finden ist, die Sie bearbeiten möchten.
2 “Memory:” ............................Hier wählen Sie das Memory aus, in dem Sie die bearbeitete Stimme speichern möchten. 3 Stimmenliste ........................Hier ist der Inhalt des gewählten Memorys aufgelistet. Klicken sie auf die Stimme, als die Sie die bearbeitete Stimme speichern möchten. 4 [Speichern]-Button (Store) ....Klicken sie auf diesen Button, um die bearbeitete Stimme am oben angegebenen Ort zu speichern.
1 VOICE-Tafel Hier wird der Name und die Instrumentkategorie der Stimme angezeigt. Sie können die bearbeitete Stimme auch umbenennen und die Instrumentkategorie im Einblendmenü “Voice-Kategorie” ändern. Stimmnamen können aus bis zu 10 Zeichen bestehen. 2 QUICK EDIT-Tafel Über diese Tafel haben Sie Zugriff auf die Regelelemente für Lautstärke, Stereobalance, Filter und EG (Hüllkurvengenerator).
Dialog “CONTROLLER SET/COMMON LFO” 1 2 3 4 9 ) ! 5 6 7 8 @ • CONTROLLER SET-Tafel Sie können die Controller Ihres CS6x/CS6R/S80/S30-Synthesizers, z.B. das Modulationsrad oder den Tastatur-Nachanschlag, verschiedenen Parametern zuordnen, so daß Sie diese in Echtzeit ändern können. So können sie etwa das Modulationsrad dem Resonzparameter des Filters zuweisen. Im ganzen können bis zu sechs Controller zugewiesen werden. 1 SOURCE ..............................................
7 ELEMENT-Feld Dieser Bereich wird im Abschnitt “Elementfeld” (Seite 18) näher erklärt. 8 INSERTION EFFECT-Felder Dieser Bereich wird im Abschnitt “Insertion Effect-Felder” (Seite 25) näher erklärt. 9 SYSTEM EFFECT-Einstellungen Dieser Bereich wird im Abschnitt “System Effects” (Seite 26) näher erklärt. ) Tastatur Schlagen Sie eine beliebige Taste auf der Tastatur an, um die bearbeitete Stimme für diese Note abzuhören.
2 ON/OFF-Schalter Hier können Sie jedes einzelne Element ein- oder ausschalten. 3 Element Level-Regelknöpfe Benutzen Sie diese Regler, um für jedes einzelne Element den Pegel einzustellen. 4 EF (Effect) 1/EF (Effect) 2/Thru-Schalter Klicken Sie diese Schalter an, um jedes Element Insert-Effekt 1 oder Insert-Effekt 2 zuzuweisen oder die Insert-Effekt-Einheiten zu umgehen (THRU). ● Elementdialog Die “ELEMENT”-Regler für Normalstimmen unterscheiden sich von denen für Schlagzeugstimmen.
2 LFO PITCH-Regelknopf Benutzen Sie diesen Regler, um die Pitch-Modulationstiefe des LFO einzustellen. Wahlweise können Sie auch einen Wert direkt in dem Textfeld links neben dem Regler eingeben. 3 LFO FILTER-Regelknopf Benutzen Sie diesen Regler, um die Filter-Modulationstiefe des LFO einzustellen. Wahlweise können Sie auch einen Wert direkt in dem Textfeld links neben dem Regler eingeben. 4 LFO AMPLITUDE-Regelknopf Benutzen Sie diesen Regler, um die Amplituden-Modulationstiefe des LFO einzustellen.
EQ-Einstellungen Klicken Sie auf das Textfeld und wählen Sie einen Equalizer-Typ aus. Im Beispielfall des Typs EQ/LH steuert das linke Quadrat die Baßfrequenzen und das rechte Quadrat die Höhen. Ziehen Sie die Quadrate nach oben oder unten, um die Verstärkung einzustellen, und nach links oder rechts, um die Frequenz einzustellen. Wenn Sie diese Werte direkt einstellen möchten, wählen Sie im Dialog “EL DETAIL” die Karteikarte “OSCILLATOR” aus.
Drum Key-Dialog 1 2 3 4 5 6 7 ! 8 9 ) @ # $ % ^ & 1 Tastatur Klicken Sie auf die Tastatur, um eine Note anzugeben, die dem Element oder der Stimme zugeordnet werden soll, die Sie bearbeiten. Im Textfeld links wird der Notenname angezeigt. 2 OSCILLATOR-Einstellungen Um eine Wellenform als Quelle auszuwählen, klicken Sie auf den [WAVE]-Button und dann auf das Textfeld daneben, um die Wellenform auszuwählen.
4 FILTER-Regler Benutzen Sie diese Regler, um die Filtercharakteristik des Elements einzustellen. Mit dem “VELOCITY”-Regelknopf bestimmen Sie, wie sich das Filter des Elements entsprechend der Notengeschwindigkeit öffnet oder schließt. Mit dem “RESO”-Knopf stellen Sie den LPFResonanz-Level ein und mit dem “CUTOFF”-Knopf die LPF-Cutoff-Frequenz. Die HPFFrequenz stellen Sie mit dem “HPF”-Knopf ein. Die “FILTER”-Regelknöpfe sind deaktiviert, wenn die Oszillator-Source auf “VOICE” eingestellt ist.
@ EQ-Einstellungen Klicken Sie auf das Textfeld und wählen Sie einen EQ-Typ aus. Für die Typen “EQ L/H” und “P.EQ” können Sie einige der EQ-Parameter anhand der Quadrate in den Grafiken einstellen. Ziehen Sie eines der Quadrate nach links oder rechts, um die “EQ Low Frequency” des Elements einzustellen, und nach oben oder unten, um dessen “EQ Low Gain” einzustellen. Ziehen Sie das andere Quadrat nach links oder rechts, um die “EQ HIGH FREQUENCY” (oder, falls Sie den Typ P.
Insertion Effect-Felder 1 3 2 4 1 CONNECT-Wahlschalter Klicken Sie auf das Textfeld und wählen Sie die Anordnung aus, in der Signale von einer Insert-Effekteinheit zur anderen übergeben werden. 2 Anzeigeleuchten Die Anzeigeleuchten zeigen, welches Element der betreffenden Insert-Effekteinheit zugeordnet ist. Für Schlagzeugstimmen stehen die Anzeigeleuchten nicht zur Verfügung.
System Effects 1 2 3 4 5 6 1 EFFECT SEND-Regler Die Signale der Insert-Effekte 1 und 2 werden an die Systemeffekteinheit gesendet. Mit diesen Regelknöpfen können Sie den Pegel des Signals einstellen, das von Insert-Effekt 1/2 (oder daran vorbei) an die Reverb/Chorus-Effekteinheit gesendet wird. 2 [DETAIL]-Button Klicken Sie hier, wenn Sie die genauen Parameter für den jeweiligen Systemeffekt über den Dialog “DETAIL” einstellen möchten.
OMS-Einstellungen (Macintosh) Die Voice Editor-Software verwendet OMS (Open Music System) für MIDI-Input/Output. Bevor Sie die Voice Editor-Software verwenden können, muß OMS installiert sein. Informationen zur Installation von OMS finden Sie im gesonderten Installationshandbuch. Über OMS Für die Übertragung von MIDI-Daten an ein externes MIDI-Gerät verwendet Voice Editor OMS (Open Music System).
OMS Port Setup Nachdem Sie OMS eingerichtet haben, müssen Sie nun Voice Editor starten und die OMSSchnittstellen einstellen. 1. Starten Sie zunächst Voice Editor durch Doppelklicken auf das zugehörige Symbol. Falls AppleTalk aktiviert ist, erhalten Sie eine Warnmeldung. Klicken Sie auf “OFF”. Sie werden sich eine Weile gedulden müssen, bis AppleTalk deaktiviert ist. 2. Wählen Sie im “MIDI”-Menü in Voice Editor “OMS Port Setup” und wählen Sie Ihre Einstellungen aus.
Voice Editor in Gebrauch — ein Beispiel Sie können die vielen Komponenten in Voice Editor auf vielfältige Weise einsetzen. Obwohl Ihre Bearbeitungsanforderungen sicherlich unterschiedlich sind, finden sie im folgenden ein Beispiel, das Sie Schritt für Schritt durch eine Voice Editor-Sitzung führt. Das Bibliothekenfenster (Library Window) ist das erste Fenster, daß Sie sehen werden. Dort beginnen wir daher auch mit der Erklärung.
Fehlerbehebung Im Falle von Fehlfunktionen — zum Beispiel keine Klangausgabe oder sonstige Unregelmäßigkeiten — sollten Sie zunächst sicherstellen, daß alle Kabel richtig angeschlossen sind, bevor Sie sich den im folgenden beschriebenen Fragen und Maßnahmen zuwenden. Zur Benutzung von Voice Editor für Windows schlagen Sie bitte in den Unterlagen nach, die Sie mit XGworks(lite) erhalten haben. Die Druckerschnittstelle wird nicht erkannt.