Operation Manual

54
Sample Frequentie en Bit Resolutie
De illustratie toont als voorbeeld een sinus golf-
vorm. Bij het opnemen (samplen) van de sinus
golfvorm, neemt de A/D converter feitelijk “foto’s”
van de golfvormniveaus op vaststaande tijdsinter-
vallen.
In de grafiek stelt de horizontale as de tijd voor en
de verticale as het signaalniveau. Het aantal niveau-
opnamen dat in één seconde wordt gemaakt heet
de samplefrequentie, en wordt in Hertz berekend.
De A/D converter van deze synthesizer heeft een
samplefrequentie van 44,1kHz, hetgeen betekent
dat er in één seconde 44100 opnamen van de
niveaus van de golfvorm worden gemaakt. Hoe
hoger de samplefrequentie, hoe dichter het gere-
produceerde (digitale) signaal bij het origineel ligt.
Op de verticale as wordt het aantal niveaus in bits
uitgedrukt, hetgeen bit resolutie wordt genoemd.
De A/D synthesizer heeft een bit resolutie van 16
bits, hetgeen inhoudt dat er 2
16
(d.w.z. 65536)
niveaus op de verticale as liggen. Net zoals bij de
samplefrequentie geldt: des te hoger de bit resolutie,
des te dichter ligt het gereproduceerde (digitale)
signaal bij het origineel.
Audio op audio-CD’s wordt trouwens ook op 44,1
kHz in 16 bits gesampeld.
Figuur A: Lagere samplefrequentie en bit resolutie
Figuur B: Hogere samplefrequentie en bit resolutie
Phrase Clips Afspelen
U kunt uw Phrase Clips op de volgende drie manie-
ren afspelen:
Ten eerste, het “loop” afspelen. Een deel van de
Phrase Clip wordt voortdurend in een loop afge-
speeld. Dit wordt vaak gebruikt bij het creëren van
drumpatronen in breakbeats.
Als u een toets op het toetsenbord aanslaat, dan
speelt de Phrase Clip af vanaf het startpunt tot het
eindpunt. Het keert vervolgens terug naar het loop-
punt en speelt opnieuw af tot het eindpunt, en blijft
dat doen tot u de toets loslaat.
Gewoonlijk bevindt zich bij muziekinstrumenten het
karakteristieke deel van het geluid (het “attack” deel)
aan het begin, net na het startpunt. Hierna varieert
het geluid niet zo zeer meer, en kunt u het loop- en
eindpunt aan beide uiteinden van dit deel instellen.
Als u de Phrase Clip van een instrument, dat op deze
manier is geloopt, afspeelt, dan wordt het attackdeel
eenmaal afgespeeld en het geloopte deel voortdurend
afgespeeld totdat u de toets loslaat. Loopen is tevens
een manier om bruikbare instrumentgeluiden te
creëren zonder al te veel geheugen te gebruiken.
De tweede afspeelmethode heet “one shot” oftewel
één maal.
Als u een toets op het toetsenbord indrukt dan
speelt de Phrase Clip van het begin tot het eind
eenmaal af. Dit soort afspelen wordt algemeen
gebruikt voor Phrase Clips van drum- en
percussiegeluiden.
Ten derde kunt u “reversed” oftewel omgekeerd
afspelen. Als u een toets op het toetsenbord aan-
slaat, speelt de Phrase Clip vanaf het eind naar het
begin eenmaal af. Dit is handig bij het creëren van
omgekeerde cymbaalgeluiden en andere speciale
effecten.
U kunt de punten en afspeel modes van de loop in
de Phrase Clip Edit Mode instellen (pag. 146).
Tijd
Niveau
Gesampelde golfvorm
Niveau
Tijd
Oorspronkelijk Analoog Signaal
Niveau
Tijd
Startpunt Looppunt
Phrase Clip Geloopt Afspelen
Eindpunt
Niveau
Tijd
Startpunt Eindpunt
Startpunt Eindpunt