MODE D’EMPLOI MODE D’EMPLOI Ce document a été imgrimé sur du papier non blanchi au chlore. M.D.G., EMI Division, Yamaha Corporation © 1999 Yamaha Corporation V484970 910MWCP2.
SPECIAL MESSAGE SECTION PRODUCT SAFETY MARKINGS: Yamaha electronic products may have either labels similar to the graphics shown below or molded/stamped facsimiles of these graphics on the enclosure. The explanation of these graphics appears on this page. Please observe all cautions indicated on this page and those indicated in the safety instruction section.
PRECAUTIONS D'USAGE PRIERE DE LIRE ATTENTIVEMENT AVANT DE PROCEDER A TOUTE MANIPULATION * Ranger soigneusement ce livret de mises en gardes pour pouvoir le consulter dans la suite. ATTENTION Toujours observer les précautions élémentaires énumérées ci-après pour éviter de graves blessures, voire la mort, causées par l'électrocution, les courts-circuits, dégâts, incendie et autres accidents. La liste des précautions données ci-dessous n'est pas exhaustive.
Introduction Merci d’avoir acheté le synthétiseur CS6x/CS6R de Yamaha. Votre nouveau synthétiseur CS6x/CS6R intègre le très populaire moteur de synthèse AWM2 qui permet de créer des sons d’un réalisme déroutant. Il prend également en charge des cartes plug-in, ce qui vous permet d’installer d’autres moteurs de synthèse que vous aurez choisis pour produire des sons de synthèse ultra-sophistiqués.
Table des matières Section Instructions de base Section Instructions de base Section Références Commandes & Prises ..........................................6 Voice Mode (Mode voix) ..................................74 Avant l’utilisation ............................................12 Lecture des voix ....................................................74 Alimentation ........................................................12 Édition des voix ....................................................
Section Instructions de base Section Instructions de base Commandes & Prises Panneau avant CS6x 1 Bouton [VOLUME] (page 20) Règle le volume général. Tournez le bouton vers la droite pour augmenter le niveau de sortie des bornes OUTPUT L/R et PHONES. GAIN MIC/LINE 2 LINE 1 A / D INPUT L/MONO PHONES R OUTPUT 1 INDIVIDUA FILTER VOLUME 2 Touches OCTAVE [UP] et [DOWN] (page 28) (CS6x uniquement) Appuyez sur l'une de ces touches pour augmenter ou diminuer les octaves de la plage de notes du clavier.
2 FOOT FOOT FOOT L OUTPUT VOLUME CONTROLLER SUSTAIN SWITCH IN BREATH TO HOST OUT HOST SELECT MIDI EFFECT MODE PORTAMENTO SONANCE REVERB PHRASE CLIP REC SEQ PLAY SUSTAIN UTILITY CARD RELEASE EDIT JOB 7 Touches MODE (page 21) Ces touches permettent de sélectionner les modes Voice, Performance, Utility ou autre. Avec le CS6R, vous pouvez reproduire (audition) la voix à la note C3 avec une vélocité de 127 en appuyant sur la touche [VOICE] en mode de lecture de voix.
Section Instructions de base 8 LCD (Afficheur à cristaux liquide) Il s'agit d'un afficheur rétroéclairé à deux lignes. 9 [SHIFT] key (Page 23) Dans le mode de lecture de voix ou de performance, un écran pour visualiser ou régler le paramètre Octave et le canal de transmission MIDI (page 23) apparaît lorsque vous appuyez sur la touche [SHIFT].
& Touche [DEC/NO] (page 24) Cette touche permet de diminuer la valeur du paramètre sur lequel le curseur est placé. Vous pouvez également l'utiliser pour annuler une tâche ou enregistrer une opération. POWER PRE2 A B C D E 4 1 F G * Touche [INC/YES] (page 24) Cette touche permet d'augmenter la valeur du paramètre sur lequel le curseur est placé. Vous pouvez également l'utiliser pour exécuter une tâche ou enregistrer une opération.
Panneau arrière 3 Fente CARD (Carte) (page 171) Vous pouvez insérer ici une carte mémoire pour transférer différentes donnée vers/à partir de l'instrument. Lisez attentivement les précautions d'emploi d'une carte mémoire (page 171) avant de l'utiliser. 1 Sélecteur POWER (page 19) Ce sélecteur active et désactive le synthétiseur. 2 Borne AC INLET (Courant alternatif) (page 12) Insérez la fiche femelle de la prise AC dans ce connecteur avant de la brancher sur la prise d’alimentation.
6 Connecteur TO HOST (Vers l'hôte) Ce connecteur permet de connecter un ordinateur à l'aide d'un câble d'ordinateur en série optionnel (page 16). THRU MIDI OUT IN 8 Prise FOOT SWITCH (Sélecteur au pied) (pages 18 et 48) Vous pouvez connecter un sélecteur au pied (FC4 ou FC5) sur cette prise.
Section Instructions de base Avant l’utilisation Cette section vous indique comment raccorder l’appareil à une prise, à des appareils audio et MIDI et à un ordinateur. Ne mettez le synthétiseur sous tension que lorsque les branchements sont correctement effectués. Nous vous recommandons de lire ce chapitre avant d’utiliser le synthétiseur.
Section Instructions de base Connexions Branchement à un appareil audio externe Le synthétiseur ne dispose pas de haut-parleurs intégrés et vous devez par conséquent le relier à un appareil audio externe. Vous pouvez également utiliser un casque. Les illustrations qui suivent indiquent comment raccorder le synthétiseur à un appareil audio externe. Le CS6R nécessite également un contrôleur MIDI externe (clavier), bien que cela ne soit pas nécessaire lorsque vous utilisez le séquenceur interne.
Haut-parleur Haut-parleur Section Instructions de base Amplificateur L Amplificateur L R Mixage OUTPUT L R Mixage R OUTPUT L R Casque d’écoute 1 PHONES 2 3 4 5 6 7 OUTPUT L / MONO 8 9 10 11 12 13 14 15 16 INDIVIDUAL OUTPUT1 R L R 1 INDIVIDUAL OUTPUT2 2 3 4 5 OUTPUT L / MONO 6 7 8 9 R 10 11 12 13 14 15 16 INDIVIDUAL OUTPUT1 L R INDIVIDUAL OUTPUT2 C PHONES CS6R CS6x Casque d’écoute Le branchement d’une paire d’enceintes n’affecte pas la sortie au
Vous pouvez brancher un appareil MIDI externe à l’aide d’un câble MIDI (non fourni) et le contrôler à partir du synthétiseur. Vous pouvez également utiliser un clavier ou un séquenceur MIDI externe pour contrôler les sons internes du synthétiseur. Cette section présente diverses applications MIDI. Le sélecteur « HOST SELECT » situé sur le panneau arrière doit être réglé sur « MIDI ». Dans le cas contraire, les informations MIDI ne sont pas transmises par la prise MIDI OUT du synthétiseur.
Prise de commande d’un autre appareil MIDI via MIDI THRU Section Instructions de base Séquenceur MIDI externe Synthétiseur MIDI externe MIDI OUT MIDI IN MIDI IN MIDI THRU HOST SELECT PC-2 PC-1 MIDI Mac C MIDI IN MIDI OUT Synthétiseur MIDI externe CS6x/CS6R Grâce aux prises MIDI mentionnées ci-dessus, vous pouvez transmettre des données MIDI via la prise MIDI OUT tandis que des données MIDI du séquenceur externe peuvent être envoyées à un synthétiseur MIDI externe via la prise MIDI THRU.
Section Instructions de base 2: Connexion Interface MIDI / MIDI IN et OUT Utilisation de l’interface MIDI de l’ordinateur HOST SELECT PC-2 PC-1 MIDI Mac Câble de série MIDI IN MIDI OUT Personal System/V PS/V C MIDI OUT MIDI IN CS6x/CS6R Personal System/V IBM Ordinateur avec Interface MIDI Utilisation d’une interface MIDI externe HOST SELECT Interface MIDI PC-2 PC-1 MIDI Mac MIDI OUT MIDI IN MIDI IN MIDI OUT C Ordinateur CS6x/CS6R Vous devez disposer d’une application MIDI appropriée
Section Instructions de base Raccordement de divers contrôleurs Le CS6x comporte plusieurs prises pour contrôleurs sur le panneau arrière, y compris FOOT SWITCH (prise de commande au pied), SUSTAIN (maintien), FOOT CONTROLLER (commande au pied), FOOT VOLUME (volume au pied) et BREATH (souffle). Vous pouvez brancher des contrôleurs supplémentaires comme une prise de commande au pied (FC4 ou FC5), une commande au pied (FC7) et un contrôleur de souffle (BC3, etc.
Section Instructions de base Mise sous tension Procédure d’alimentation Lorsque tous les branchements entre le synthétiseur et d’autres appareils ont été correctement effectués, vérifiez que les réglages de volume sont spécifiés sur zéro. Mettez ensuite sous tension tous les appareils, dans l’ordre suivant : appareils MIDI principaux (émetteurs), appareils MIDI secondaires (récepteurs) puis l’équipement audio (table de mixage, amplificateurs, haut-parleurs, etc.).
Section Instructions de base Si une carte mémoire a été insérée dans la fente CARD de l’instrument ou si une carte plug-in a été installée, d’autres écrans peuvent s’afficher avant l’écran Voice ou Performance Play Mode. Si une carte mémoire qui a déjà été utilisée est insérée dans la fente CARD, un écran s’affiche pendant le chargement des fichiers résidant en mémoire EXT.
Section Instructions de base Principe d’utilisation Cette section fournit les consignes de base permettant d’utiliser le synthétiseur. Sélection d’un mode Plusieurs modes de fonctionnement sont proposés — Voice Play (Reproduction de voix), Performance Play (Reproduction de performance), Phrase Clip (Extrait de phrase), etc. — chacun d’eux vous permettant d’utiliser de manière efficace les différentes fonctions du synthétiseur. Chaque mode est présenté page 35.
Section Instructions de base Play (Reproduction de voix) . correspondant en appuyant simplement sur la touche [EDIT] Pour passer à un autre mode, appuyez simplement sur la (sa DEL doit s’allumer). touche correspondante ou bien sur la touche [EXIT] pour 4 Mode Voice Edit (Édition retourner au mode Voice Play. de voix) (voir page 78) Appuyez sur la touche [EDIT] du VCE Initialize) Job Current Voice mode Voice Play (Reproduction de voix).
Vous pouvez passer d’un écran à l’autre à l’aide du bouton [PAGE] et des touches [SHIFT], [PROGRAM/PART], [EXIT] et [ENTER]. Bouton [PAGE] Chaque mode comporte généralement plusieurs écrans principaux et plusieurs écrans secondaires. Utilisez le bouton [PAGE] pour passer d’un écran à l’autre. Certains modes comportent plusieurs écrans. Dans ce cas, vous pouvez utiliser le bouton [PAGE] tout en maintenant enfoncée la touche [SHIFT] pour atteindre un écran spécifique.
Section Instructions de base Touche [ENTER] Déplacement du curseur Généralement, la touche [ENTER] permet d’appliquer des réglages de paramètres. Dans certains cas cependant, l’écran ci-dessous vous invite à appuyer sur la touche [ENTER]. Si vous utilisez un bouton ([A], [B], [C], [1] ou [2]) tout en appuyant sur la touche [SHIFT], vous pouvez placer le curseur (≥) sur le paramètre affiché correspondant sans en affecter la valeur.
Types de paramètres (absolus et relatifs) Utilisez ce bouton pour modifier la valeur du paramètre sur lequel est positionné le curseur. Tournez le bouton vers la droite pour augmenter la valeur d’un degré à la fois ou vers la gauche pour diminuer la valeur d’un degré. OSCíOut) EL1234 SHIFT PAGE A Level ≥ 96 B Delay 0 C 1 Il existe diverses façons de régler des paramètres. Pour certains, il faut saisir directement une valeur numérique ou des caractères alphabétiques.
Section Instructions de base Reproduction de démonstrations Plusieurs morceaux sont fournis avec le synthétiseur à titre de démonstrations. Pour la reproduction, veuillez suivre la procédure ci-dessous : Vérifiez que le synthétiseur est prêt à reproduire des morceaux. Pour plus de détails, reportez-vous à la section « Avant toute utilisation », page 12. A l’écran « SEQ Demo », toutes les données résidant dans la mémoire interne de l’instrument (système, voix internes, extrait de phrase, etc.
Section Instructions de base Voix et performances Reproduction d’une voix Intégrant un moteur de synthèse AWM2, ce synthétiseur offre divers types de voix présélectionnées (256 voix Normal Voice et 8 voix Drum Voice. Vous pouvez également créer vos voix originales et les stocker dans la mémoire interne de l’instrument (INT) ou sur une carte mémoire externe (EXT). Les mémoires interne et externe peuvent contenir chacune 128 voix Normal Voice (voix normales) et 2 Drum Voice (voix de percussion).
Section Instructions de base Les voix Drum Voice sont stockées dans des zones distinctes des mémoires, auxquelles on accède comme suit : • Pour accéder aux mémoires de de percussions présélectionnées (PRE:DR1 ~ DR8) : Appuyez sur la touche MEMORY [PRE2] tout en maintenant enfoncée la touche MEMORY [PRE1]. • Pour accéder aux User Drum memories (Mémoires de percussions utilisateur) (INT:DR1/2, EXT:DR1/2) : Appuyez sur la touche MEMORY [INT] tout en maintenant enfoncée la touche MEMORY [EXT].
En mode Performance Play (Reproduction de performance), vous pouvez sélectionner et jouer les 128 performances internes et les 64 performances externes (sur carte mémoire). Une performance est un ensemble de voix utilisées avec le séquenceur intégré (ou un séquenceur externe). Les performances vous permettent également de configurer le synthétiseur pour une performance multitimbre.
Section Instructions de base 3 Sélectionnez un numéro de performance à l’aide du bouton [DATA] ou des touches [INC/YES] et [DEC/NO] Tournez le bouton [DATA] vers la droite ou appuyez sur la touche [INC/YES] pour passer au numéro de performance supérieur. Tournezle vers la gauche ou appuyez sur la touche [DEC/NO] pour passer au numéro de performance inférieur.
Cette section présente les nombreuses fonctionnalités du CS6x/CS6R. Le CS6x/CS6R est composé de plusieurs sections, comme l’indique le schéma ci-après.
Section du générateur de son Section Instructions de base Cette section permet de reproduire des sons en fonction des informations transmises par le clavier et les contrôleurs. L’exemple qui suit montre le chemin suivi par le signal émis par un élément en mode Voice (Voix). Section Générateur de sons OSC (Oscillateur) Assure la sortie de l’onde de forme de chaque élément. Chaque voix se compose au maximum de quatre éléments.
• Carte plug-in DX/TX avancé (PLG150-DX) Les sons du DX7 sont accessibles avec cette carte plug-in. Contrairement aux solutions PCM, cette carte n’échantillonne pas de formes d’onde. Elle utilise le moteur de générateur de son FM des synthétiseurs de la série DX pour garantir une reproduction totalement fidèle. Les sons sont compatibles avec ceux du DX7, et la carte peut même recevoir des données DX7 via la fonction de transfert global MIDI.
Section Instructions de base Section des effets L’utilisation des effets permet de modifier le son d’une voix ou d’une performance. Il existe deux Insertion Effect Units (Unités d’effets d’insertion) plus une Reverb Unit (Unité Reverb) (qui propose 12 types de réverbérations) et une Chorus Unit (Unité Chorus) (composée de 23 types de chorus). Chacune des Unités d’effets d’insertion offre une variété d’effets, et les unités elles-mêmes peuvent se connecter en parallèle ou en série.
À propos des modes Mode Voix Mode Lecture de voix Mode Édition de voix Mode Tâche de voix Mode Extraits de phrase Mode Lecture de phrase Mode Enregistrement d’extrait de phrase Mode Édition d’extrait de phrase Mode Tâche d’extrait découpage de phrase Mode Performance Mode Lecture de performance Mode Édition de performance Mode Tâche de performance MODE PHRASE CLIP REC VOICE PERFORM UTILITY CARD EDIT JOB PITCH Mode Carte SEQ PLAY Mode Reproduction de séquence COMPARE PLAY/ STOP STORE Mode Ut
Section Instructions de base Voix Une Voice (Voix) est un son créé à partir des nombreux paramètres réglés sur le synthétiseur. Le mode Voice Play (Reproduction de voix) vous permet de sélectionner et de lire n’importe laquelle de ces voix. En mode Performance Play (Reproduction de performance), vous pouvez superposer différentes voix (appelées parties dans ce mode) et les lire simultanément via le clavier ou à l’aide d’un séquenceur. Quatre groupes de voix sont disponibles : Preset 1 (Présél.
Chaque Voice (Voix) se compose de maximum quatre Elements (Éléments). Chaque élément utilise une forme d’onde de qualité supérieure. Voix Élément 1~4 Élément Onde de forme AWM2:479 ondes de forme présélectionnées La configuration interne propose deux Voice Types (Types de voix) : Les Normal Voices (Voix normales) et les Drum Voices (Voix de percussions). Les voix normales représentent principalement des sons musicaux de type instrumental qu’il est possible de reproduire sur l’ensemble du clavier.
Section Instructions de base Ondes Les fréquences sont des formes d’ondes utilisées en tant qu’éléments constituants d’une voix. Une présélection de 479 ondes de haute qualité est disponible. Comme l’illustration suivante l’indique, lors de la création d’une voix, vous pouvez sélectionner la fréquence que vous désirez utiliser comme élément et ensuite régler son niveau, sa hauteur, sa tonalité et tout autre paramètre.
Une Performance peut compter 20 Parts (Parties), chacune d’elle pouvant inclure une Partie Voix normale, Voix de percussions, Phrase Clip (Extrait de phrase), Entrée A/D ou une Partie Plug-in 1/2. En activant ou en désactivant le paramètre Layer Switch (sélecteur de couche) pour diverses parties (quatre maximum), vous pouvez reproduire des sons superposés riches en mode Performance Play (Reproduction de performance).
Section Instructions de base Édition facile en temps réel Boutons de commande son (CS6x uniquement) Les boutons de commande son vous permettent de modifier en cours de reproduction les caractéristiques et les effets de tonalité appliqués à la voix ou la partie d’une performance active. Les fonctions de chacun de ces boutons sont décrites ci-dessous. Les voix ou performances modifiées peuvent être enregistrées à n’importe quel moment en tant que Scene 1 (Scène 1) ou Scene 2 (Scène 2) (Page 45).
Ce synthétiseur est idéal pour les performances live en direct grâce aux nombreuses fonctions qu’il propose. Nous vous expliquons ces fonctions ci-dessous. 1 Utilisation de l’Arpeggiator (Arpégiateur) (Page 42) 2 Utilisation des contrôles de scène (CS6x) (Page 45) À l’aide des boutons Sound Control (Contrôle de son), il devient facile d’éditer des sons.
Section Instructions de base 1 Arpeggiator (Fonction arpège) En mode Performance sont arpégées les voix des parties pour lesquelles les fonctions Layer (Superposition) et Arpeggiator ont été activées (page 133). En mode Phrase Clip (Extrait de phrase), le Clip Kit L’Arpeggiator (Fonction arpège) convient (Kit d’extraits) actuellement sélectionné et affecté aux particulièrement aux genres musicaux dance/techno. Vous avez la possibilité d’affecter au plus 128 Arpeggio notes que vous jouez sera arpégé.
1Appuyez sur la touche [EDIT] (édition) en mode Voice Play (Reproduction de voix). Vous accéderez à l’écran du mode Voice Edit (Édition de voix) là où vous l’aviez quitté. ARPíType) Type Tempo Common≥BigBeat2:Dr 92 SHIFT PAGE A B C Switch on 1 Hold off 2 DATA MODE VOICE PERFORM PART/ELEMENT UTILITY CARD EDIT JOB Maintenant essayez d’affecter différents réglages de Arpeggio Type (Type d’arpège) et de Drum Voice (Voix de percussions).
Section Instructions de base À l’extérieur de la plage de Note Limit (Limite de note), il vous est possible de jouer du clavier normalement sans qu’aucun arpège ne soit appliqué aux notes. Par conséquent, vous pouvez utiliser votre main gauche pour jouer des blocs d’accords à l’aide de la fonction arpège tandis que votre main droite joue des lignes mélodiques sur la partie supérieure du clavier.
2Utilisez les boutons Sound Control (Contrôle de son) et les boutons à affecter [1]/[2] pour obtenir le son que vous sauvegarderez sous forme de scène. Les scènes s’utilisent pour mémoriser les positions Chaque voix peut présenter ses propres réglages des boutons FILTER [CUTOFF] (Coupure)/ de boutons à affecter [1]/[2] (Pages 51, 84).
Section Instructions de base Utilisation du bouton SCENE [CONTROL] Contrôle des scènes via la commande au pied (CS6x) La connexion d’une commande au pied en option (comme par exemple FC7) à la prise FOOT CONTROLLER sur le panneau arrière du synthétiseur vous permet de passer d’une scène à l’autre avec le pied et de garder vos mains libres. Pour ce faire, suivez les instructions suivantes.
CTRL Scene) Sys SHIFT PAGE A Scene Control 04[FootCtrl] B C 1 2 DATA PART/ELEMENT 4 À l’aide du bouton [PAGE], passez à l’écran CTL Assign2 (Voice Control Assign 2) (Affectation 2 de contrôle de voix). CTRL Assign2) Vce [ off SHIFT PAGE A FC 00 ] B C RB----Mode 22 hold 1 2 DATA Le CS6x est équipé de molettes de variation de ton et de modulation, ainsi que d’un contrôleur de ruban.
Section Instructions de base Ribbon Controller (Contrôleur de ruban) (CS6x) Le Contrôleur de ruban) est un contrôleur sensible au toucher qui vous permet de contrôler en temps réel, par exemple le Filter Cutoff (Coupure de filtre), en effleurant sa surface vers la gauche ou vers la droite. Généralement, les paramètres qui lui sont affectés augmentent de valeur lorsque l’effleurement s’effectue vers la droite, mais vous pouvez définir la direction opposée.
En créant des réglages de contrôle, vous pouvez modifier les sons de diverses manières. Les paramètres du contrôleur de souffle se règlent pour chaque voix. Par exemple, réglez le paramètre Src (Source) de Control Set 1 sur MW (Molette de Modulation) et le paramètre Dest (Destination) sur ELFO-PM (Element LFO Pitch Modulation Depth) (Profondeur de la modulation de hauteur de l’OBF de l’élément).
Section Instructions de base Réglages de contrôle et Contrôle MIDI externe Lors d’un réglage de contrôle, les contrôleurs sont affectés aux paramètres internes du synthétiseur. Cependant, certains contrôleurs sont conçus à l’origine dans un but précis, et envoient des messages MIDI pré-définis de changement de commande à chaque utilisation, sans tenir compte des affectations de réglages de contrôle définies à l’intérieur du synthétiseur.
La procédure suivante vous explique comment affecter un paramètre désiré au boutons [1] ou [2]. Vous pouvez affecter des contrôleurs à chaque Voice (Voix) (ou partie de performance) ou à chaque Clip Kit (Kit d’extraits). Il est possible d’affecter les réglages de commande sous forme de réglage de contrôle, et chaque contrôleur peut servir à contrôler plusieurs paramètres (bien que ceux-ci varient en fonction du type de voix ou de kit d’extraits).
3 Utilisez le bouton [C] pour sélectionner « 01:ModWheel » (Modulation Wheel) (molette de modulation). Contrôle des scènes via la commande au pied (CS6x) Section Instructions de base En connectant une commande au pied fournie en option (comme par exemple FC7) à la prise FOOT CONTROLLER du panneau arrière du synthétiseur, il vous est possible de contrôler divers paramètres au pied sans avoir à utiliser vos mains.
MODE VOICE PERFORM UTILITY CARD EDIT JOB Il est possible d’enregistrer ou de charger des sons réels dans le synthétiseur et de les reproduire sous la forme de sons instrumentaux. Les données de forme d’onde conservées dans le synthétiseur sont appelées Phrase Clips (Extraits de phrase). Ces extraits de phrase se créent et se reproduisent en mode Phrase Clips (Extraits de phrase) (page 142). Une présentation générale des extraits de phrase vous est donnée ci-dessous.
Section Instructions de base Taux d’échantillonnage et résolution en bits Reproduction de Phrase Clips (Extraits de phrase) Comme exemple, l’illustration vous montre une onde sinusoïdale. Lors de l’enregistrement (de l’échantillonnage) de l’onde sinusoïdale, le convertisseur A/D prend des instantanés des niveaux de l’onde à des intervalles de temps fixes. Vous pouvez reproduire vos extraits de phrase de trois manière différentes, comme suit. Tout d’abord, il y a la lecture « en boucle ».
[PRE1] et [PRE2]. Ensuite, à l’aide du bouton [DATA], des touches [DEC/NO] et [INC/YES] ou des touches PROGRAM (CS6x), sélectionnez les Preset Drum Voices (Voix de percussions Vous avez la possibilité d’affecter des extraits de présélectionnées) (DR1). phrase aux notes du clavier (C0 à C6) et de les jouer 2Appuyez maintenant sur la touche PHRASE en live ou à l’aide d’un séquenceur.
Section Instructions de base 7Appuyez sur la touche [ENTER] et l’état Recording Standby (Attente d’enregistrement) s’enclenche. Vous verrez apparaître le message « Waiting for trigger... » (Enclenchement en attente...). EF BYPASS EXIT MASTER KEYBOARD ENTER !En mode Phrase Clip Edit (Édition d’extrait de phrase), utilisez le bouton [PAGE] pour passer à l’écran OSC Asgn (Affectation d’oscillation). Normalement, vous devriez affecter l’extrait de phrase à une note du clavier (Clip Key) (Touche d’extrait).
Pour revenir à l’écran précédent, appuyez sur la touche [EXIT]. EF BYPASS EXIT MASTER KEYBOARD ENTER DEC/NO INC/YES PCLPíVar) (C 1) 1: Play loop Start 0 Loop 0 End 236378 ^Ensuite, vous sélectionnez la Variation 2 mais vous définissez le paramètre Play (Reproduction) de manière à ce qu’il soit reproduit en « boucle » cette fois. Lorsque vous appuyez sur la note D1 à ce stade-ci, l’extrait de phrase se reproduit simplement en boucle entre le point de départ et la fin de l’enregistrement.
Section Instructions de base £Utilisez le bouton [1] pour définir le paramètre Type qui détermine le type de modification de la boucle (c’est-à-dire la partie de la boucle qui sera modifiée). Une combinaison de ce paramètre et du paramètre Vari (Variation), vous permet de créer une série de figures de boucle à l’aide du Loop Remix. Au total, il existe cinq types dont le Types 2 que nous utilisons ci-dessous.
Section Instructions de base 5 Autres fonctions utiles Portamento La fonction Portamento est utilisée pour créer une transition subtile des tons, de la première note jouée sur le clavier à la suivante, et peut être employée en mode Voice (Voix) ou Performance. Vous pouvez activer ou désactiver le portamento à l’aide de la touche PORTAMENTO [ON/OFF] située sur le panneau avant. Lorsque le portamento est activé, la DEL de la touche PORTAMENTO [ON/OFF] est allumée.
Section Instructions de base Édition de la voix Il existe 256 présélections de voix Normal Voice 1 Sélectionnez une voix à éditer. (Voix normales) et 8 de Drum Voice (Voix de Passez en mode Voice Play (Reproduction de voix) percussions). Vous pouvez éditer ces présélections en appuyant sur la touche VOICE. afin de créer de nouvelles voix ou réaliser des voix complètement nouvelles à partir de zéro.
Élément 2 COMMUN Élément 3 AMP Scale)Ofst1 EL12_34 + 0 SHIFT Élément 4 PAGE A B Ofst2 + 0 C Pfst3 - 21 1 Ofst4 - 35 2 DATA PART/ELEMENT Un écran contient de nombreux paramètres. Pour faciliter l’édition, les boutons situés sous les écrans à cristaux liquides sont affectés à chacun des paramètres de l’écran. Sélection d’éléments (CS6x) En mode Voice Edit (Édition de voix), vous pouvez sélectionner l’élément à éditer en appuyant sur la touche ELEMENT SELECT correspondante ([1] à [4]).
Section Instructions de base • QED (Common Quick Edit) (Édition rapide) Ces paramètres contrôlent principalement le volume et le ton de la voix et vous permettent de modifier facilement le son d’ensemble. Nombre de ces paramètres peuvent être réglés directement à l’aide des boutons de commande Sound situés sur le panneau avant du CS6x.
Note Limit C-2 - G 8 6 Écrans FLT (Filtre) et FEG (Générateur d’enveloppe de filtre) Vel Limit 1 - 127 Vous pouvez utiliser le filtre pour modifier les caractéristiques sonores de chaque élément en réglant les sons harmoniques compris dans la forme d’onde de l’élément. Il existe plusieurs types de filtre mais l’idée de base reste identique.
Section Instructions de base 7 Écrans AMP (Amplitude) et AEG (Générateur d’enveloppe d’amplitude) Règle le volume de chaque élément une fois que les paramètres OSC (Oscillateur), PITCH (Ton) et FILT (Filtre) ont été appliqués ainsi que le volume général du signal envoyé aux sorties. Le signal de chaque élément est envoyé au volume indiqué pour l’effet suivant. La définition du PEG (Générateur d’enveloppe de hauteur) vous permet de contrôler la variation du ton dans le temps.
Dans les étapes finales de la programmation, vous pouvez définir des paramètres d’effet pour modifier davantage la caractéristique du son. En bref, les System Effects (Effet de système) s’appliquent au son d’ensemble, qu’il s’agisse d’une voix, d’une performance, d’un morceau ou autre, les Insertion Effects (Effets d’insertion), par contre, peuvent être appliqués individuellement à chaque voix. Ce synthétiseur possède deux effets de système (Reverb et Chorus) ainsi que deux effets d’insertion.
Section Instructions de base Effets système Mixage Reverb (Réverbération) Chorus (Choeurs) Effet d’insertion 1/2 1 2 3 4 5 6 16 Partie 1~16 Effect Bypass (Ignorer l’effet) Vous pouvez activer ou désactiver des effets temporairement en appuyant sur la touche [EF BYPASS]. Pour utiliser cette fonction, vous devez spécifier l’effet à ignorer dans l’écran MSTR EF Bypass du mode Utility (Utilitaire) (page 164). Vous pouvez également indiquer plusieurs effets.
Comme nous l’avons déjà expliqué, ce synthétiseur vous offre de nombreuses fonctions utiles que vous pouvez employer dans une représentation en live. Vous trouverez ci-après quelques exemples de combinaison des ces fonctions qui pourront répondre à vos besoins spécifiques. Le CS6x fournit des réglages spéciaux en mode Performance afin que vous puissiez utiliser l’instrument comme clavier MIDI principal.
9Tournez le bouton [PAGE] et ouvrez écran ARP Type (type d’arpèges). Sélectionnez « on » pour « Switch ». Section Instructions de base ARPíType) Type Tempo Part01 UpOct1:Sq 120 Switch on Hold off Lors des étapes 6 à 9, définissez les valeurs de la gamme basse pour une performance d’arpèges. Le son sera produit dans une voix attribuée à la partie 1 basée sur le canal de réception MIDI 1. Pour plus de détails sur les réglages des arpèges, reportez-vous à la page 82.
Section Instructions de base !Tournez le bouton [A] et sélectionnez une partie pour une zone. Dans cet exemple, nous sélectionnons une partie de Phrase Clip (Extrait de phrase) pour la zone 1, la partie 2 et 3 respectivement pour les zones 2 et 3. Nous ne sélectionnons pas de partie interne pour la zone 4 étant donné que celle-ci est uniquement définie pour une information de performance de 5Réglez le canaux de transmission MIDI (TrnsCh) sortie via le connecteur MIDI OUT.
Section Instructions de base Grâce aux réglages que vous venez d’effectuer, 1Appuyez sur la touche [PERFORM], puis sur vous pouvez à présent jouer en solo en utilisant la touche [EDIT] (les DEL correspondantes une voix affectée à « Part03 » réglée sur le canal s’allument) pour passer en mode Performance de réception MIDI 3 (RcvCh) lorsque vous jouez Edit (Édition de performance). Appuyez ensuite dans la gamme de la zone 3.
À propos de Note Limit (Limite de notes) (gamme) Des configurations de limites de notes sont disponibles pour régler le mode Master Keyboard (Clavier principal), la partie et la voix. Ils sont reliés entre eux de la manière qui suit. Note MKB (Clavier manuel) Plage de touches pour chaque zone Vous pouvez procéder à des réglages de parties supplémentaires en mode Performance Edit (Édition de performance).
Section Instructions de base Utilisation d’un générateur de son multitimbre (Mode performance) 4Tournez ensuite le bouton [PAGE] pour passer à l’écran Mix Level (Niveau de mixage), puis réglez le volume pour la partie piano et sa position de panoramique, si nécessaire, ainsi que les niveaux d’envoi des effets Chorus et Reverb. Pour plus de détails, reportez-vous à la page 130.
Reproduction à l’aide du clavier Performance Fichier de morceau Partie 1 Voix de type Solo Superposition=on Can. de réception 2 Piste 1 Piano Canal de trans. 2 Partie 2 Voix de type Piano Piste 2 Basse Canal de trans. 3 Partie 3 Voix de type Basse Can. de réception 3 Piste 3 Partie 10 Voix de batterie Can. de réception 10 Partie Modèle source Percussions Canal de trans.
Section Références Voice Mode (Mode voix) Voice Mode (Mode voix) Lecture des voix Numéro du programme ou de la mémoire de la voix Ce mode permet d’écouter des voix individuelles à partir des 256 voix préenregistrées sur une carte, ainsi que des voix internes (utilisateur), des voix externes contenues sur la carte mémoire et des voix enregistrées sur la carte plug-in (en option). Cette section explique comment sélectionner et écouter ces voix.
Sélection d’un programme de voix Voice Category (Catégorie de voix) Quatre méthodes permettent de choisir une voix. Les deux caractères situés à gauche du nom de la voix indiquent la catégorie de l’instrument ou du son à laquelle appartient la voix.
Sélection des voix de percussions 3Appuyez sur l’une des touches PROGRAM (de [1] à [16]) pour sélectionner un numéro de programme. La procédure permettant de sélectionner des percussions est différente de celle permettant de sélectionner une voix normale. Les voix peuvent être sélectionnées en définissant les numéros de mémoire, de banque et de programme comme décrit dans les trois étapes précédentes. L’écran affiche également la voix sélectionnée.
• Appuyez sur la touche MEMORY [EXT] tout en maintenant enfoncée la touche MEMORY [INT], ou vice versa, pour sélectionner la mémoire interne ou externe des percussions. Appuyez ensuite sur les touches PROGRAM de [1] à [4] (CS6x uniquement) pour sélectionner respectivement la percussions INT:DR1 (percussions interne 1) de l’utilisateur, INT:DR2 (percussions interne 2), EXT:DR1 (percussions externe 1) et EXT:DR2 (percussions externe 2).
Édition des voix Il existe trois types de voix : les voix normales, les voix de percussions et les voix plug-in (si une carte plug-in est installée). Vous trouverez ci-après des explications sur les paramètres permettant de modifier chaque type de voix. Voice Mode (Mode voix) Bouton [DATA] (ou touches [INC/YES] et [DEC/NO]) Ce bouton et ces touches vous permettent de faire défiler les voix de la catégorie sélectionnée dans les différentes mémoires.
Élément2 COMMUN Élément3 Élément4 Lorsque vous créez une voix à partir de zéro, vous devez supprimer les paramètres de la voix sélectionnée avant de procéder à des modifications, en utilisant la fonction Initialize Voice (Initialisation de la voix) dans le mode Voice Job (voir page 115). Indicateur í Si vous modifiez des paramètres dans le mode Edit Voice, l’indicateur í s’affiche dans la partie supérieure gauche de l’écran.
Voice Mode (Mode voix) FLT Sens (Filter Sensitivity) FEG VelSens (FEG Velocity Sensitivity) FEG Time FEG Level FEG Release FLT KeyFlw (Filter Key Follow) FLT Scale (Filter Scale Break Point) FLT Scale (Filter Scale Offset) Element Amplitude AEG VelSens (AEG Velocity Sensitivity) AEG Time AEG Level AEG Release AEG KeyFlw (AEG Key Follow) AEG Scale (AEG Scale Break Point) AEG Scale (AEG Scale Offset) Element LFO (Low Frequency Oscillator) LFO Wave LFO Depth Element EQ (Equalizer) EQ Type EQ Param (EQ Paramet
Common Quick Edit (Édition rapide des paramètres) GEN Other (Paramètres généraux - autre) Il existe différents paramètres pour régler le micro et contrôler la sortie du son généré. Assign single MicroTuning 31:Indian ■ Mode Sélectionner la reproduction en mode monophonique ou polyphonique. Sélectionnez le mode de reproduction monophonique (une note à la fois) ou polyphonique (plusieurs notes à la fois).
■ Sustain (Maintien) Permet de maintenir la voix à un même niveau lorsque la touche du clavier correspondant à la note est enfoncée. Vous pouvez également définir ce paramètre avec le bouton [SUSTAIN] situé sur le panneau avant du CS6x. QED Filter (Edition rapide - filtre) Ces paramètres régissent les filtres qui affectent la qualité sonore de la voix.
■ Vel Mode (Mode de vélocité) Définissez la vélocité des arpèges. Il existe deux modes : ■ Switch (Sélecteur) Permet d’activer et de désactiver l’arpégiateur. Vous pouvez également définir cette fonction avec la touche [ARPEGGIO ON/OFF] située sur le panneau avant du CS6x. ❏Paramètres : off, on ■ Hold (Maintien) Permet de régler l’arpégiateur sur Hold (Maintien de l’arpège) ou Off (Désactiver). Vous pouvez également définir ce paramètre avec la touche [ARPEGGIO HOLD] située sur le panneau avant du CS6x.
CTL Bend (Contrôleur — molette de modification de la hauteur du son) Common Controller (Contrôleurs - paramètres généraux) Vous pouvez sélectionner le degré de modification de la hauteur de la voix à l’aide de la molette de modification de la hauteur du son. Il existe huit paramètres de contrôle. Vous pouvez définir les paramètres pour le Portamento, pour la molette de modification de la hauteur du son et pour chaque élément d’une voix.
■ Src (Source ) Définissez le contrôleur utilisé pour contrôler la fonction choisie en Dest. Les neuf contrôleurs suivants sont disponibles. ❏ Paramètres : PB (Molette de modification de la hauteur du son), MW (Molette de modulation), AT (Aftertouch), FC (pédale de contrôle), FS (sélecteur au pied), RB (commande de ruban), BC (Contrôleur par le souffle), KN1/2 (Boutons 1/2) Plusieurs paramètres sont possibles pour l’oscillateur basse fréquence.
■ KeyReset (Réinitialisation de touche) Définissez le paramètre de manière à ce que le LFO soit réinitialisé chaque fois qu’une note est enfoncée. Les trois paramètres suivants sont disponibles. trpzd ❏ Paramètres : off, each-on, 1st-on Voice Mode (Mode voix) off (autonome) Le LFO est autonome (aucune synchronisation) et initie une forme d’onde à n’importe quelle phase lorsque vous jouez sur le clavier.
■ Hold (Maintien) Définissez la durée pendant laquelle le LFO est maintenu à son niveau maximal. Plus la valeur est élevée, plus le temps de maintien est long. LFO Fade (Fondu LFO) LFOíFade) Delay C 1234 127 FadeIn 127 Hold FadeOut 127 127 ❏ Paramètres : 0 ~ 127 Max Temps ❏ Paramètres : 0 ~ 127 Court retard ■ FadeOut (Fondu Out) Définissez la durée nécessaire pour avoir l’effet « fondu Out » du LFO (une fois le temps de maintien écoulé).
■ Dest (Destination) Définissez les paramètres qui seront contrôlés (modulés) par l’onde LFO. EFFíEF2) Ctgry Type Dry/Wet [ENTER] C 123DLY:DelayLCR D
Element OSC (Oscillateur) Vous pouvez sélectionner le type d’effet Reverb (Réverbération), et ensuite appuyer sur [ENTER] pour définir ses paramètres. Vous pouvez définir les paramètres des éléments (ondes) qui composent une voix. Chaque voix est constituée de quatre éléments au plus, et les quatre écrans suivants sont disponibles pour chacun d’eux.
OSC Limit (Plage d’oscillation) Long retard Vous avez la possibilité de définir les paramètres qui régissent la plage de notes de chaque élément et la vélocité. OSCíLimit) EL1234 Touche enfoncée Voice Mode (Mode voix) ❏ Paramètres : C-2 ~ G8 (pour la note la plus grave et la note la plus aiguë) Si vous spécifiez la note la plus aiguë d’abord et la note la plus grave ensuite, par exemple « C5 à C4 », la plage de notes couverte sera de « C-2 à C4 » et de « C5 à G8 ».
■ Coarse (Brut) Définissez la hauteur de chaque élément par demi-tons. ■ Hold (Temps de retenue) Définissez le temps de retenue. ❏ Paramètres : -48 ~ +48 ❏ Paramètres : 0 ~ 127 ■ Fine (Précis) Définissez avec précision la hauteur de chaque élément. ■ Attack (Temps d’attaque) Définissez le temps d’attaque. ❏ Paramètres : -64 ~ +63 ■ Decay1 (Temps de décroissance 1) Définissez le temps de décroissance 1. ❏ Paramètres : 0 ~ 127 ■ Decay2 (Temps de décroissance 2) Définissez le temps de décroissance 2.
■ Time (Temps d’extinction) Définissez le Temps d’extinction. ■ Center Définissez la hauteur de base utilisée par le paramètre Pitch (Hauteur). ❏ Paramètres : 0 ~ 127 ❏ Paramètres : C-2 ~ G8 ■ Level (Niveau d’extinction) Définissez le niveau d’extinction.
Filtre d’élément LPF24D (Filtre passe-bas 24 dB/Oct numérique) Un filtre passe-bas dynamique à 4 pôles (24 dB/Oct) avec une forte résonance. Vous pouvez définir les paramètres de filtre de manière à modifier les caractéristiques de tonalité de chaque élément. Les dix écrans suivants sont disponibles.
HPF (Filtre passe-haut) Ce filtre laisse uniquement passer les signaux situés au-dessus de la fréquence de coupure. Vous pouvez ensuite utiliser le paramètre Reso (résonance) pour ajouter davantage de caractère au son. Vous avez le choix entre deux types de filtre passe-haut . BPF6 (Filtre passe-bande 6dB/oct) La combinaison d’un filtre passe-haut -6dB/oct filtre passehaut et d’un filtre passe-bas .
■ EGDepth (Profondeur EG) Définissez la sensibilité du filtre à la vélocité des notes. Un paramètre à valeur positive entraînera de plus grandes modifications de filtre pour les notes jouées plus fort, et un paramètre zéro ne produira aucune modifications de filtre. Un paramètre à valeur négative entraîne l’inversion de l’enveloppe EG. ❏ Paramètres : 0 ~ 255 ■ Résonance,bande et largeur La fonction de ce paramètre varie en fonction du type de filtre sélectionné.
FEG Time (Paramètres de temps générateur d’enveloppe du filtre) FEG Release (Extinction FEG) Vous pouvez définir les paramètres Temps d’extinction et niveau d’extinction pour le Générateur d’enveloppe du filtre (FEG). Combinés avec les paramètres Temps FEG et niveau générateur d’enveloppe du filtre, ils peuvent servir à contrôler la modification du son depuis le moment où vous relâchez une note.
■ Cutoff (Coupure) Définissez le Filter Key Follow ratio (taux du suivi de filtre de touches) - degré de variation de la coupure de filtre en fonction de la position de la note - pour chaque élément. Le paramètre C3 de la Center Key (touche centrale) sert de paramètre de base pour le paramètre « Cutoff ». Un paramètre à valeur positive diminuera le fréquence de coupure pour les notes graves et l’augmentera pour les notes aiguës. Un paramètre à valeur négative produira l’effet inverse.
■ Attack (Temps d’attaque) Définissez le temps d’attaque. Amplitude des éléments Voice Mode (Mode voix) Vous pouvez définir des paramètres « Amplitude » pour influencer le niveau de sortie de chaque élément. Les sept écrans suivants sont disponibles.
■ Level (Niveau d’extinction) Indique le niveau d’extinction (fixé à zéro). ■ Center Indique que le niveau de base se situe sur la note C3. Sur cette note, le niveau de sortie ne varie pas. Pour les autres notes, il varie en fonction des paramètres de niveau. Le paramètre « Center » ne peut être modifié.
AMP Scale (Point de rupture de l’échelle d’amplitude) Les niveaux de point de rupture sont des décalages utilisés pour augmenter ou diminuer l’amplitude actuelle de notes spécifiques. Quelle que soit la taille de ces décalages, les limites minimale et maximale d’amplitude (0 et 127 respectivement) ne peuvent être dépassées. Une note définie en dessous de BP1 représentera le niveau BP1. Une note définie au-dessus de BP4 représentera le niveau BP4.
■ Speed (Vitesse) Règle la vitesse de la forme d’onde LFO. Un paramètre plus haut entraîne une vitesse plus importante. ■ AMod (Profondeur de modulation de l’amplitude) Définissez la profondeur à laquelle la forme d’onde du LFO module l’amplitude du son. Un paramètre plus important entraînera une profondeur de modulation plus importante. ❏ Paramètres : 0 ~ 63 Vitesse = grande Temps Element EQ (Égaliseur) Vous pouvez définir les deux paramètres de l’égaliseur suivants pour chaque élément.
■ LoFreq (Basse fréquence) Définissez la basse fréquence du filtre en plateau. Les fréquences situées en deçà de ce point sont atténuées ou accentuées par le paramètre Low Gain (Gain en fréquences basses). • Boost6 (Boost 6dB)/Boost12 (Boost 12dB)/ Boost18 (Boost 18dB) Ces paramètres peuvent être utilisés pour accentuer le niveau du signal de 6dB, 12dB et 18dB, respectivement. Les paramètres d’égaliseur ne seront pas disponibles. ❏ Paramètres : 50.1Hz ~ 2.
Drum Common General (Paramètres généraux pour les percussions) 106 106 106 106 106 107 107 101 101 101 Pour les voix de percussions, il n’existe qu’un seul type de paramètre général, comme indiqué ci-dessous. Les paramètres sont les mêmes que pour les voix Normal Voice. Pour plus de détails, reportez-vous à la page 80.
■ Attack (Temps d’attaque) Définissez le temps d’attaque (à partir du moment où la note est enfoncée jusqu’au moment où le niveau maximal de sortie du son est atteint). Le bouton [ATTACK] du CS6x situé sur le panneau avant peut également être utilisé pour définir le temps d’attaque directement.
■ Pan (Panoramique) Définissez la position du panoramique de chaque son dans une voix de percussions (Drum Kit). Celle-ci sera également utilisée comme position du panoramique de base pour les paramètres Alternate (Alternatif) et Random (Aléatoire). OSC Out (Sortie oscillateur) Définissez les paramètres des sorties « Wave » ou « Normal Voice » de chaque touche de percussions.
■ RcvNtOff (Réception de messages désactivation de touches) Permet de décider si les messages MIDI Note Off sont reçus par chaque touche de percussions. Drum Key Filter (Filtre de touche de percussions) Vous pouvez appliquer des paramètres de filtre à la voix de percussions. Un filtre passe-bas et un filtre passehaut peuvent être appliqués sur une onde pour modifier ses caractéristiques sonores.
■ AMP AEG (Générateur d'enveloppe d'amplitude) Le générateur d’enveloppe d’amplitude contrôle la variation d’amplitude à partir du moment où une note du clavier est enfoncée jusqu’au moment où elle est relâchée. En définissant les paramètres Attack Time (Temps d’attaque), Decay 1 Time (Temps de décroissance 1) et Decay 1/2 Level (Niveau de décroissance 1/2), vous pouvez déterminer la vitesse à laquelle le son atteint son amplitude maximale ainsi que la vitesse à laquelle il disparaît.
Plug-in Voice (Voix plug-in) Voice Mode (Mode voix) Les voix enregistrées sur des cartes plug-in (partie unique) sont appelées « Board Voice ». Une Plug-in Voice (Voix plug-in) est une Board Voice (voix enregistrée sur une carte) qui a été traitée dans le synthétiseur en mode Voice Edit. Il existe six écrans Common Edit (Édition des paramètres généraux) et quatre écrans d’éditions des éléments pour une voix plug-in.
QED Filter (Édition rapide — paramètres du filtre) Paramètres généraux communs plug-in Les paramètres généraux figurent dans les deux écrans représentés ci-dessous. GEN Name (Nom général) GEN Other (Paramètres généraux - autre) QED EG (Édition rapide — paramètres du générateur d’enveloppe) GEN Name (Nom général) Les paramètres et réglages sont les mêmes que pour les voix normales. Pour plus d’informations, reportez-vous à la page 80.
CTL MW Control (MW Control Depth)(profondeur de commande MW) Paramètres communs des contrôleurs plug-in Vous pouvez ici choisir la profondeur de commande de la molette de modulation sur le filtre. Les neuf écrans représentés ci-dessous permettent de paramétrer la molette de courbe de hauteur, la molette de modulation ainsi que d’autres contrôleurs de voix plug-in.
■ PMod (Profondeur de modulation de la hauteur) Indiquez la profondeur de commande des messages de modification de commande (sélectionnés dans le paramètre Source) sur la modulation de la hauteur. Plus le paramètre est important, plus la profondeur de contrôle est élevée. CTL AT Modulation (AT Modulation Depth) (profondeur de modulation AT) Vous pouvez indiquer ici la profondeur de commande de la fonction Aftertouch sur la modulation de hauteur, de filtre et d’amplitude de la voix plug-in.
■ Retard Définissez la durée (le retard) entre le moment où vous appuyez sur une note du clavier et celui où le LFO est actif. Comme le montre l’illustration, une valeur positive augmente le retard tandis qu’une valeur négative le réduit. OSC Assign (Affectation oscillateur) Vous pouvez choisir la voix enregistrée sur carte constituant l’élément d’une voix plug-in. Sélectionnez la banque de voix à l’aide du bouton [C] et la voix enregistrée sur carte avec le bouton [1].
PCH PEG (Générateur d’enveloppe de hauteur) PCHíPEG)InitLvl Elem +63 EQ Param (Paramètre d’égaliseur) EQíParam)LoFreq Elem 2.0k Attack Release---Level +63 +63 -64 LoGain +12dB HiFreq 16.0k HiGain -12dB ■ InitLvl (Niveau initial) Définissez le niveau initial. 0 ❏ Paramètres : -64 ~ 0 ~ +63 Fréquence ■ Attack (Attaque) Définissez le temps d’attaque. Basse fréq. Haute fréq. ❏ Paramètres : -64 ~ 0 ~ +63 ■ LoFreq (Basse fréquence) Définissez le point de plateau des basses fréquences.
Si une voix enregistrée sur carte de la banque personnalisée a été éditée en Voice Edit Mode, vous pouvez la stocker comme voix plug-in dans une banque mémoire A à D de PLG1 ou PLG2. Chaque banque permet de stocker 64 voix. Édition des voix enregistrées sur carte plug-in Voice Mode (Mode voix) Les voix plug-in sont créées d’après des voix enregistrées sur carte. Mais ces dernières peuvent être éditées via ordinateur, à l’aide du logiciel d’édition fourni.
Tâche des voix Vous pouvez rétablir (réinitialiser) tous les paramètres par défaut d’une voix. Vous pouvez également réinitialiser des paramètres spécifiques, tels que les paramètres communs à chaque élément/Drum key, etc. Notez que ceci ne vous permet pas de rétablir la voix telle qu’elle était avant édition. Cette opération est utile lorsque vous composez entièrement une nouvelle voix. Vous pouvez effectuer diverses tâches en Voice Job Mode.
■ 1 Mémoire de la voix source Sélectionnez la mémoire contenant la voix source (comportant les paramètres que vous voulez copier). Stockage des voix Vous pouvez stocker les paramètres de 128 voix dans chacune des mémoires de votre synthétiseur (INT : interne) ou sur la carte mémoire (EXT : externe). La procédure à suivre est indiquée ci-dessous.
Lecture de performance Dans les écrans 3 à 7, vous pouvez définir les niveaux de sortie, la position de balayage stéréo ainsi que d’autres paramètres communs pour chaque partie (Multi Part Edit). Ils vous seront utiles lorsque vous utiliserez le synthétiseur avec un séquenceur. Pour plus de détails, reportez-vous à la page 119.
4.
Sélection du programme de la performance Si la banque a déjà été sélectionnée, ne tenez pas compte de cette étape. Pour en savoir plus sur les banques, reportez-vous à la page 29. Vous pouvez sélectionner une performance de quatre manières.
3Utilisez le bouton [B] ou [DATA] ou encore les touches [DEC/NO] et [INC/YES] pour définir les paramètres de chaque partie. ■ 3ème écran : PFM Mlt) Volume (Performance Multi: volume) Réglez le niveau de sortie du volume pour chaque partie. 4Recommencez la procédure explicitée aux paragraphes 2 et 3 pour les autres parties.
Édition de performance paramètres communs à toutes les parties sont désignés sous le nom de « Common Edit ». Les écrans en mode Performance Edit se divisent en un écran Common Edit et en plusieurs écrans destinés à éditer chaque partie individuellement. Lorsque vous éditez individuellement des parties, les écrans que vous voyez varient selon la partie sélectionnée. Si votre synthétiseur est en mode Master Keyboard (voir pages 8 et 67), vous pouvez également définir les paramètres pour chaque zone.
Fonction « Compare » (Comparaison) Mode Tone Generator : LED touche [MASTER KEYBOARD] éteinte La fonction « Compare » (Comparaison) vous permet d’écouter la différence entre les deux performances, avant et après l’édition des paramètres. MIDI IN Canal MIDI Octave Transposition Limite note etc. Performance Mode (Mode performance) 1 Vous êtes en mode Performance Edit, appuyez sur la touche [EDIT/COMPARE].
Common Général GEN M.Kbd (Master Keyboard général) Dans les écrans Common Edit (édition des paramètres communs), vous pouvez définir le Performance Name (Nom de la performance), le canal MIDI ainsi que d’autres paramètres communs. Les trois écrans suivants sont destinés aux paramètres communs. Vous pouvez définir le partage du clavier en différentes sections ainsi que ses couches lorsque vous utilisez une performance en mode Master Keyboard. GEN Name (Nom général) GEN MIDI (GENERAL MIDI) GEN M.
■ Point Lorsque le mode est réglé sur « split », cette fonction permet de définir le point de partage. La note située au point de partage est affectée à la section des notes aigu’s. QED Level (Édition rapide - Niveaux) Vous pouvez définir le niveau de sortie et le balayage pour chaque partie de la couche. Vous pouvez également définir ces paramètres dans les écrans Part Edit (Édition de partie).
■ Durée Définissez la durée de montée de la hauteur. Des valeurs plus élevées entraînent des durées de montée plus longues. Vous pouvez également définir ce paramètre au moyen du bouton [PORTAMENTO] situé sur le panneau avant du CS6x. ■ Attack (Attaque) Définissez la durée de montée d’une note à partir du moment où vous appuyez sur une touche du clavier jusqu’au moment où le niveau de sortie de la partie de couche atteint son amplitude maximum.
■ Mode Définissez les fonctions de la commande de ruban. Si vous sélectionnez « hold », le paramètre réglé par la commande de ruban sera conservé, même après avoir relâché celle-ci. Si vous sélectionnez « reset », le paramètre reprendra sa valeur par défaut, soit au milieu de la bande de la commande de ruban. CTL Assign1 (Affectation de commande 1) Utilisez les boutons [C], [1] et [2] pour affecter des numéros de modification à la commande du souffle.
■ Gain Définissez le gain. Ce paramètre atténue ou accentue les fréquences de part et d’autre du paramètre Frequency. Peak (Crête) + 0 ❏ Paramètres : -12dB ~ 0dB ~ +12dB Gain ■ Freq (Fréquence) Définissez la fréquence centrale. Les fréquences de part et d’autre de cette valeur sont atténuées ou accentuées par le paramètre Gain.
■ InsEF (Effet d’insertion) Affecte une partie à un effet d’insertion. Sélectionnez « off » si vous ne voulez pas affecter une partie à un effet d’insertion. En outre, si des cartes plug-in sont installées, vous pouvez également les sélectionner en tant que parties plug-in 1/2. ■ Type (type d’effet de chœur) Définissez le type d’effet de chœur . ❏ Paramètres : Pour plus de détails, reportez-vous à la liste des types d’effets de la liste de données.
Partie (Paramètres définis pour chaque partie) • Si les PartP1 et PartP2 (Plug-in 1et 2) ont été sélectionnées Réglez la voix pour les parties Plug-in 1/2. Cet écran est disponible uniquement si une carte plug-in est installée. Sélectionnez PLG1/2INT (Mémoire interne) ainsi que MSB/LSB (banque de la carte plug-in) à l’aide du bouton [B], et le numéro du programme avec le bouton [C]. Il vous est possible d’éditer chaque partie dans une performance.
■ Vol (Volume) Réglez le niveau de sortie de la partie. • Si la PartAD (Entrée A/N partie) est sélectionnée Une source audio connectée à la prise A/D INPUT (Entrée A/N) peut-être utilisée comme une partie. Il existe 13 modèles différents pour régler le type d’effet et le gain. Sélectionnez la source de la partie entrée A/N et le modèle. ❏ Paramètres : 0 ~ 127 ■ Pan (Panoramique) Réglez la position de balayage stéréo de la partie.
■ Reso (Résonance) Définissez la quantité de résonance (importance harmonique) appliquée au signal à la fréquence de coupure. Ceci donne plus de caractère au son. ■ Release (Extinction) Définissez le temps de transition entre le relâchement de la note et le moment où le niveau de sortie de la partie atteint le zéro. Une valeur positive augmente le temps de transition tandis qu’une valeur négative le raccourcit.
Offset (Décalage de vélocité) TON Other (Autres sons) Comme le montre la figure ci-dessous, la vélocité augmente de la valeur indiquée. Pour chaque partie, vous pouvez régler la plage de courbe de hauteur (Pitch Bend Range) et la sensibilité de vélocité (Velocity Sensitivity). Modifications de la courbe de vélocité en fonction du paramètre « VelDepth » (avec un décalage de 64) Ces écrans ne sont pas disponibles pour la partie Entrée A/N.
Ce paramètre n’est disponible que pour les parties « Normal Voice » 1 à 16 et les parties Plug-in 1/2. ❏ Paramètres : mono, poly ■ Arp (Sélecteur d’arpège) Réglez le sélecteur d’arpèges pour la partie sélectionnée. Ce paramètre n’est pas disponible pour les parties d’entrée A/N et Multi Plug-in. ❏ Paramètres : off, on ■ Layer (Sélecteur de couche) Lorsque cette option est activée, quatre parties peuvent être superposées.
■ InsEF (Effet d’insertion) Indique si les effets d’insertion sont activés ou non. La mention « on » signifie que le signal de la partie est transmis à l’unité d’effet d’insertion (Insertion Effect). Parties 1 à 16 Partie Percussion Partie Extrait de phrase RCVíSw2) Part01 L’activation de l’insertion d’effet est paramétrée pour chaque effet à partir de l’écran « EFF Part » (voir page 127).
Vous pouvez choisir plusieurs paramètres de commande pour la partie Entrée A/N et les parties Multi Plug-in 17 à 32. Deux écrans sont proposés pour les paramètres de la partie Entrée A/N et six écrans sont proposés pour les paramètres des parties Multi Plug-in.
■ FMod (Profondeur de modulation de la fréquence de coupure du filtre) Définissez le degré de contrôle de fréquence de fermeture de filtre par la molette de modulation. ■ FMod (Profondeur de modulation de la fréquence de coupure du filtre) Définissez le degré de la modification de la fréquence de fermeture du filtre par la commande de modification ultérieure.
■ FMod (Profondeur de modulation de la fréquence de coupure du filtre) Définissez le degré de changement de la fréquence de fermeture du filtre appliqué par la commande indiquée (Source). Paramétrage des effets Ces paramètres vous sont disponibles lorsque vous appuyez sur [ENTER] pour certain types d’effets. Le bouton [PAGE] pour permet de passer d’un écran à l’autre, tandis que les autres boutons et les touches [INC/YES] et [DEC/NO] vous donnent la possibilité de définir chaque paramètre.
Clavier maître MKB TxSw1 (Sélecteur 1 de transmission Master Keyboard) MKB Transmit (Transmission Master Keyboard) Pour chaque zone, vous pouvez activer ou désactiver la transmission des messages pour la molette de variation de ton, la molette de modulation, les boutons [A] à [C] et le bouton [1]/[2]. Vous pouvez choisir les paramètres de transmission des données du clavier lorsque le mode Master Keyboard est activé.
■ PC (Changement de programme MIDI) Définissez le numéro de programme devant être transmis lors d’un changement de banque et/ou de programme. MKB TxPreset1 (Prédéfinition 1 de transmission Master Keyboard) Pour chaque zone, vous pouvez régler les paramètres de volume initial et et du balayage stéréo de chaque zone lorsque vous modifiez la banque de performances et/ou le programme. Volume 127 Les numéros de programme 001 à 128 correspondent aux numéros de changement de programme MIDI 000 à 127.
Tâche de performance PFM Initialize (réinitialisation de performance) Vous pouvez rétablir (réinitialiser) tous les paramètres par défaut d’une performance. Vous pouvez également réinitialiser certains paramètres seulement, tels que les paramètres communs à toutes les parties, les paramètres propres à chaque partie, etc. Notez que cette opération est différente de l’édition d’une performance existante. Cette opération est utile lorsque vous composez entièrement une nouvelle performance.
2Numéro de la performance source Sélectionnez le numéro de la performance source. Le nom de la performance est indiqué à la première ligne de l’affichage. Stockage de performance Pendant la copie, vous pouvez indiquer le numéro de la performance cible (en cours d’édition) pour la performance source. Dans ce cas, si vous avez modifié plusieurs paramètres, vous ne copierez que les derniers réglages et non tous les réglages sauvegardés (avant l’édition).
Phrase Clip Mode (Mode extraits de phrase) Lecture d’extraits de phrase 3. Catégorie/nom de Clip Kit(Groupe d’extraits) Catégorie de Clip Kit (Groupe d’extraits) Phrase Clip Mode (Mode extraits de phrase) En mode Phrase Clip Play (Lecture d’extraits de phrases), vous pouvez sélectionner un Clip Kit (Groupe d’extraits) parmi quatre.
Enregistrement d’extraits de phrase Utilisation des touches PROGRAM (CS6x) Si vous appuyez sur une touche PROGRAM (1 à 4), le Clip Kit (Groupe d’extraits) correspondant au numéro de Program (Programme) est sélectionné et affiché.
Une fois que vous avez affecté la Clip Key (Touche d’extrait), relâchez la touche [REC] (Enregistrement) et l’écran d’enregistrement apparaît. Appuyez sur la touche [PHRASE CLIP] (Extrait de phrase) ou sur la touche [EXIT] (Quitter) pour retourner en mode Phrase Clip Play (Lecture d’extraits de phrases). PCLP Rec) Source Trigger (Key=C 3)perform Key Si le niveau de signal d’entrée est trop grand, l’indicateur est affiché sur la gauche de l’indicateur .
2En conservant la touche [REC] (Enregistrement) appuyée, utilisez le bouton [C] ou appuyez sur une touche du clavier pour définir la Clip Key (Touche d’extrait). Une fois la touche [REC] (Enregistrement) relâchée, l’écran d’enregistrement sera affiché. 3Sélectionnez une source d’enregistrement en spécifiant la valeur (Extrait de phrase, voix, ou performance) pour le paramètre Source dans l’écran d’enregistrement.
Édition d’extraits de phrase Phrase Clip Edit Mode Common Clip Common General GEN Name (General Name) Clip Common Quick Edit QED Level (Quick Edit Level) QED EffectCtrl (Quick Edit Effect) QED Filter (Quick Edit Filter) QED EG (Quick Edit Envelope Generator) Clip Common Arpeggio ARP Type (Arpeggio Type) ARP Limit (Arpeggio Note Limit) ARP Mode (Arpeggio Mode) ARP PlayEF (Arpeggio Play Effect) Clip Common Controller CTL Set1 (Control Set 1) CTL Set2 (Control Set 2) CTL Set3 (Control Set 3) CTL Set4 (Control
Menu Display (Affichage du menu) Les informations suivantes s’affichent lorsque vous utilisez le bouton [PAGE] tout en maintenant enfoncée la touche [SHIFT] (MAJ). Utilisez le bouton [PAGE] pour positionner le curseur sur le paramètre à éditer et relâchez la touche [SHIFT] (MAJ) pour revenir à l’écran précédent.
■ ChoSend (Chœurs) Définissez le niveau Send (Envoi) du signal envoyé depuis l’effet d’insertion 1/2 (ou le signal ignoré) vers l’effet Chorus. Vous pouvez également définir ce paramètre avec le bouton [CHORUS] situé sur le panneau avant du CS6x. QED EG (Édition rapide — paramètres du générateur d’enveloppe) Ces deux paramètres contrôlent les changements du niveau de sortie d’un Clip Kit (Groupe d’extraits) pendant la durée d’une note.
CTL Bend (Modification de la hauteur du son) Clip Common Effect (Effet habituel d’extrait) Vous pouvez définir une plage de changements de tons contrôlée par la molette de Pitch Bend (Variation de ton). CTLíPitchBend) C 1234 Lower -12 Vous pouvez définir deux types d’effets d’insertion, ainsi que deux effets de systèmes (Reverb - Réverbération - et Chœur). Les cinq écrans suivants sont disponibles. Les paramètres sont les mêmes que ceux utilisés en mode Voice Edit (Éditeur de voix).
❏ Paramètres : Paramètres de Variation loop (boucle) : Lorsque vous appuyez sur une note au clavier, le Phrase Clip (Extrait de phrase) est joué entièrement depuis son Start Point (Point de départ). Puis sa section en boucle est reproduite de manière répétitive jusqu’à ce que vous relâchiez la note. Il existe jusqu’à huit manières différentes (Variations) de reproduire un Phrase Clip (Extrait de phrase). Elles sont liées au Clip Kit (Groupe d’extraits), tel qu’indiqué dans l’illustration.
■ ChoSend (Chœurs) Définissez le niveau Send (Envoi) du signal de la Clip Key (Touche d’extrait) envoyé à partir du Insertion Effect (Effet d’insertion) 1/2 (ou le signal ignoré) vers l’effet Chorus. Section en boucle ❏ Paramètres : 0 ~ 127 Pour plus de détails sur les Effets, reportez-vous page 65. Point de bouclage OSC Pan (Panoramique d’oscillateur) Point de fin Vous pouvez régler les paramètres Pan (Balayage) suivants pour chaque Clip Key (Touche d’extrait) dans le Clip Kit (Groupe d’extraits).
■ KeyOn (Touche) Sélectionnez la méthode de Key On (Touche). Deux méthodes sont disponibles : normal et hold (maintenir). Clip Key Filter (Filtre de la touche d’extrait) ❏ Paramètres : normal : Le fait d’appuyer sur une Clip Key (Touche d’extrait) déclenche la reproduction d’un Extrait. La reproduction continuera jusqu’à ce que vous relâchiez la touche. Vous pouvez appliquer des paramètres de filtres aux Clip Keys (Touches d’extrait).
AMP AEG (Générateur d’enveloppe EG d’amplitude) Paramètres du générateur d’enveloppe d’amplitude Le Générateur d’enveloppe EG d’amplitude contrôle le changement d’amplitude à partir du moment où une note est jouée sur le clavier jusqu’au moment où elle est relâchée. En réglant le Attack Time (Temps d’attaque), le Decay 1/2 Time (Temps d’étouffement) et le Decay 1 Level (Niveau 1 d’étouffement), vous pouvez déterminer la vitesse à laquelle le son atteint son amplitude maximum et la manière dont il diminue.
Tâche d’extraits de phrase affecter ce Clip (Extrait) à une touche en mode Phrase Clip Edit (Édition d’extraits de phrases) pour pouvoir jouer en mode Phrase Clip Edition (page 146). Vous n’aurez pas à suivre les deux prochaines étapes sur le premier écran (État PCLP). Dans ce Mode, vous pouvez exécuter plusieurs opérations (tâches) sur les Phrase Clips (Extraits de phrases) que vous avez créés ou édités en mode Phrase Clip Edit (Édition d’extraits de phrases), comme supprimer, copier et normaliser.
PCLP Rename (Renommer PCLP) Vous pouvez modifier le nom de chaque Phrase Clip (Extrait de phrase). Un nom de Phrase Clip (Extrait de phrase) ne peut dépasser 8 caractères. Pour sélectionner chaque Phrase Clip (Extrait de phrase), utilisez le bouton [A] pour sélectionner la Clip Key (Touche d’extrait) et utilisez le bouton [B] pour sélectionner le numéro de Phrase Clip (Extrait de phrase). Vous pouvez également sélectionner directement la Clip Key (Touche d’extrait) en appuyant sur une note au clavier.
1Sur cet écran, vous pouvez reproduire le Phrase Clip (Extrait de phrase) couramment sélectionné comme une boucle. 2Réglez les Start Points (Points de départ) pour les Variations 1 à 8 en appuyant sur les notes do3 à do4 au clavier. En appuyant sur les notes blanches (do3 à do4) au clavier correspondant aux Variation Sets (Ensembles variations) 1 à 8, vous pouvez régler le Start Point (Point de départ) tout en écoutant le son.
4Lorsque vous appuierez sur la touche [ENTER] (Entrée), vous verrez apparaître un message de confirmation . Appuyez sur la touche [INC/YES] (Augmentation/Oui) pour exécuter le Loop Remix Job (Remixage de boucle). Le Job (Tâche) sera annulé si vous appuyez sur la touche [DEC/NO] (Diminution/Non). 5Une fois exécuté le Loop Remix Job (Remixage boucle), le message Retry (Nouvel essai) suivant s’affichera. ❏ Paramètres : Dépend de la durée du Phrase Clip (Extrait de phrase).
PCLP FreqConvert (Conversion de fréquence PCLP) ■ TargetVari (Variation de cible) Sélectionnez les secteurs à supprimer par PCLP Extract (Extraction PCLP). ❏ Paramètres : all (tous) Les secteurs inutilisés des huit Variations sont supprimés. 1~8 Les secteurs inutilisés des Variations indiquées ici sont supprimés. Vous pouvez effectuer une opération de Frequency Convert (Conversion de fréquence) sur chaque Phrase Clip (Extrait de phrase).
PCLP Copy (Copie PCLP) PCLP AutoKeyMap (Affectation automatique de touche) Vous pouvez copier les données de chaque Phrase Clip (Extrait de phrase) dans un autre. Pour sélectionner chaque Phrase Clip (Extrait de phrase), utilisez le bouton [A] pour sélectionner la Clip Key (Touche d’extrait) ou le bouton [B] pour sélectionner le numéro de Phrase Clip.
■ Clip Key (Touche d’extrait) de destination Sélectionnez la Clip Key (Touche d’extrait) vers laquelle la Clip Key source sera copiée. Stockage des kits d’extraits ❏ Paramètres : C0 ~ C6 Vous pouvez stocker jusqu’à quatre Clip Kits (Groupes d’extraits) édités dans la mémoire interne de la manière suivante : PCLP Kit Key Initialize (Initialisation de la touche de groupe PCLP) Les données des Clip Kit (Groupes d’extraits) existants seront effacées par les nouvelles données stockées.
Sequence Play Mode (Mode de lecture séquentielle) 2Réglez le tempo (si nécessaire). Ce mode vous permet de reproduire les morceaux de démonstration et les fichiers de morceaux stockés sur une carte mémoire. Il est possible de reproduire intégralement jusqu’à 100 fichiers de morceaux à l’aide de la fonctionnalité d’enchaînement (« Chain Step ». Les données des enchaînements peuvent également être enregistrées sur la carte mémoire. Par défaut, les morceaux de démonstration possèdent des tempos prédéfinis.
■ Numéro d’étape d’enchaînement Modifiez chaque étape d’un enchaînement. Si vous sélectionnez un numéro d’étape, l’écran correspondant à l’étape sélectionnée s’affiche. ■ Banque/Numéro de performance Définissez la performance (banque/numéro de programme) à utiliser dans l’étape votre enchaînement. Les voix composant chaque partie de la performance sélectionnée seront utilisées lors de la reproduction du fichier de morceaux.
Utility Mode (Mode utilitaire) (Paramètres système généraux) Cette partie décrit les paramètres disponibles dans le mode Utility. Le mode Utility propose trois écrans principaux : un écran pour les paramètres communs à l’ensemble du système, un écran pour les paramètres du mode Voice et un écran pour les paramètres de la carte plug-in. Les paramètres généraux que vous pouvez définir, y compris le volume et la hauteur, concernent principalement la section consacrée au générateur de sons du synthétiseur.
■ Vel (Courbe de vélocité du clavier) Ce paramètre détermine l’impact du toucher (la force avec laquelle les notes sont jouées) sur la sortie sonore. MSTR EF Bypass (Paramètres généraux — Ignorer des effets) Définissez les paramètres régissant la touche [EF BYPASS] située sur le panneau avant. ❏ Valeurs de réglage : norm, soft, hard, wide, fixed norm (normale) La vélocité est proportionnelle au toucher.
■ BCCurve (Courbe de souffle TG) Définissez la courbe de souffle qui détermine, selon la force avec laquelle. Ce paramètre détermine dans quelle mesure l’intensité avec laquelle vous soufflez dans la commande agit sur la sortie sonore. ❏ Valeurs de réglage : 000 ~ 095 (pour plus de détails, reportez-vous à la liste des données fournie séparément) ■ Dest (Destination de la commande) Définissez la fonction à commander au moyen des boutons [A] à [C].
MIDI (MIDI - système) ■ Sélecteur Sélectionnez le numéro de modification de commande utilisé pour commander la touche ARPEGGIO [ON/OFF]. Il vous est possible de définir l’ensemble des paramètres MIDI pour système. Vous avez à votre disposition les cinq écrans suivants.
■ PgmChng (Modification de programme) Paramétrez de manière à activer ou à désactiver la réception d’un message de modification de programme. Si vous réglez ce paramètre sur « on », l’instrument peut recevoir et envoyer un message de modification de programme vers un périphérique MIDI. Pour cela vous devez sélectionner une voix ou une performance à l’aide d’une touche [PROGRAM/PART], etc. située sur le panneau avant.
M.EQ Low (Master EQ - basses) ■ Gain Définissez le gain. Ce paramètre atténue ou accentue les fréquences de part et d’autre du réglage de fréquence. Cet égaliseur couvre de basses fréquences. Vous pouvez régler le niveau du signal à la fréquence déterminée. Vous pouvez également sélectionner différents types d’égaliseur (Formes). M.EQ Low) Shape Vce peak Gain +12dB Freq 50Hz ❏ Valeurs de réglage : -12dB ~ 0dB ~ +12dB ■ Freq (Fréquence) Définissez la fréquence centrale.
■ RB (Ribbon Controller = commande de ruban) Affectez un numéro de modification de commande à la commande de ruban située sur le panneau avant. La commande de ruban est régie par les paramètres du mode. Vous trouverez de plus amples détails sur les réglages de Controller Assign (Affectation du contrôleur) en mode Performance en page 126.
■ Clock (Horloge) Sélectionnez ce paramètre si vous souhaitez transmettre les messages de l’horloge MIDI à la carte plug-in. Tâche utilitaire En mode Utility Job, vous pouvez rétablir les paramètres par défaut (définis à la fabrication) de votre synthétiseur. Dans ce mode, il n’y a qu’un écran. ❏ Valeurs de réglage : off, on ■ DevNo (Numéro de périphérique) Définissez le numéro de périphérique MIDI de la carte plug-in.
Card Mode (Mode carte) ■ à propos des cartes de mémoire • Les cartes de mémoire doivent être manipulées avec soin En mode Card, vous pouvez enregistrer des données et charger des fichiers dans et à partir de la carte de mémoire, et d’autres opérations d’échange de données. À l’aide du logiciel Card Filer, vous pouvez utiliser un ordinateur pour gérer les données résidant sur la carte de mémoire. Vous pouvez également utiliser ce logiciel pour échanger des données entre l’ordinateur et la carte de mémoire.
■ SMF (Standard MIDI Files = fichiers MIDI standard) Les fichiers SMF de format 0 peuvent être reproduits en mode Song (Mode morceau). Ils ne peuvent cependant pas être enregistrés. Lorsque vous accédez au mode Card, un premier écran (Status) s’affiche. Les sept écrans ci-dessous vous sont proposés, chacun pour une opération différente.
Opérations du mode Card Status (état) 1 Insérez la carte de mémoire dans la fente CARD. Vous pouvez visualiser la mémoire disponible et la mémoire utilisée sur la carte de mémoire. Il n’y a pas de paramétrage à faire. 2 Appuyez sur la touche [CARD] pour accéder au mode Card. Status) Card 3 Utilisez le bouton [PAGE] pour basculer sur l’écran correspondant à l’opération que vous souhaitez effectuer. SHIFT PAGE A Type all File A-? Cursor ***[NEWFILE .
4Appuyez sur la touche [INC/YES] pour enregistrer le fichier. Une fois le fichier enregistré, le message « Completed » (terminé) s’affiche, et vous revenez à l’écran précédent. L’opération d’enregistrement est annulée si vous appuyez sur la touche [DEC/NO] pendant son exécution. 1Utilisez le bouton [B] pour sélectionner le File Type des données à charger. 2Utilisez le bouton [C] pour sélectionner le File Number.
voice (voix) [Pf:Init Voice] [Pf:Init Voice] EXT:064(D16) > INT:128(H16) Le synthétiseur peut charger des fichiers automatiquement à la mise sous tension. (Vous devez pour cela insérer la carte dans la fente CARD avant de mettre le synthétiseur sous tension). Pour de plus amples informations à ce sujet, reportez-vous à la section « Chargement automatique de fichiers » (page 172).
renommer les voix en page 80. Les noms de répertoire ne peuvent pas comporter plus de 8 caractères. Delete (Suppression) Vous pouvez supprimer les fichiers enregistrés sur la carte de mémoire. Delete) Type Card all Type de fichier 3Appuyez sur la touche [ENTER] pour créer le répertoire. Une fois la création terminée, le message « Completed » s’affiche et vous revenez à l’écran précédent. File:/VOICEDIR/SUBDIR-1/ 001[NEWFILE .
À propos des cartes plug-in (en option) Une grande variété de cartes plug-in en option sont vendues séparément pour vous permettre d’étendre la bibliothèque de voix de votre instrument. Vous pouvez utiliser les types de cartes plug-in ci-dessous avec votre instrument. ● PLG150-AN ● PLG150-PF ● PLG100-XG ● PLG150-VL ● PLG150-DX ● PLG100-VH Comment installer la carte plug-in en option La méthode d’installation varie en fonction du type d’instrument, du clavier (CS6x) et du module calibré EIA (CS6R).
8 Montez la carte plug-in sur la plaque, conformément à la procédure indiquée ci-dessous. 8-1 Insérez un côté de la carte plug-in (côté connecteur) dans les crochets 1, comme cela est indiqué dans l’illustration. Toutes les opérations d’installation de la carte plug-in en option (depuis le moment où vous retirez le couvercle, jusqu’au moment où vous le remettez entièrement en place), doivent être réalisées avec le cordon d’alimentation secteur débranché.
Installation dans le CS6R Extraction de la carte plug-in du clavier 1 Retirez le câble de l’attache en forme de crochet. n Pour obtenir de plus amples informations sur la manipulation du CS6x, reportez-vous en page 177. 2 Enfoncez les crochets 2 dans la direction indiquée sur l’illustration et retirez la carte des crochets 2 en soulevant le côté 1. 1 Mettez le clavier hors tension et débranchez le cordon d’alimentation.
5 Retirez la carte plug-in de son emballage antistatique. Lorsque vous installez la carte, le côté comportant le connecteur et les circuits intégrés doit être orienté vers le haut. Crochets 2 6 Branchez soigneusement la prise du câble dans le connecteur de la carte plug-in, jusqu’à ce que les deux encoches de la prise du câble s’emboîtent dans les orifices de la carte, comme cela est indiqué dans l’illustration.
Messages de l’afficheur Message << ! MIDI buffer full. << ! MIDI data error. << ! MIDI checksum error. << ! Change internal battery. << ! Card full. << ! File not found. << ! Bad card. << ! Card not ready. << ! Card unformatted. << ! Card write protected. << ! Illegal card. << ! File already exists. << ! Data not exist. << ! Illegal file. << ! Illegal file name. << ! Read only file. << ! Can't make "EXT" file. << ! Can't make directory. << ! Too deep directory. << ! Unknown file format. << ! Bulk protected.
Dépannage Le tableau ci-dessous donne des conseils de dépannage et indique les références des pages relatives aux problèmes les plus courants. La plupart des problèmes sont parfois tout simplement dus à de mauvais réglages. Avant d’appeler le service d’assistance, lisez les conseils de dépannage ci-dessous pour voir si vous pouvez identifier et rectifier la cause de votre problème. Absence de son.
Les sons sont déformés. • Les effets ont-il été convenablement réglés ? (pages 81, 88, 89, 127, 130 et 151) • Le volume a-t-il été réglé sur une valeur trop élevée ? (pages 6 et 20) • Le bouton GAIN de l’A/D INPUT (entrée A/D) a-t-il été réglé sur une valeur trop élevée ? (page 11) Le son est très faible.
Drum Voices (voix de percussions) introuvables. • Les Drum Voices ne se sélectionnent pas de la même façon que les Normal Voices (voix normales) (page 76). Impossible d’entrer les petites valeurs. • Avez-vous seulement tenté de saisir les valeurs à l’aide des boutons affectables [A] à [C] ou du bouton [1]/[2] ? (page 24) Impossible de déplacer le curseur sans modifier les réglages.
Spécifications KEYBOARD Number of Keys Touch CS6x CS6R 61 — Initial touch, Aftertouch — AWM2, Phrase Clip, Modular Synthesis Plug-in System TONE GENERATION SYSTEM Tone Generators 64 Polyphony VOICE Number of Voice Normal voices (256 Presets, 128 Internals [Users], 128 Externals [Memory Cards]), Drum voices (8 presets, 2 Internals [Users], 2 Externals [Memory Cards]), Plug-in voices (64 x 2 Plug-in Boards [If installed]) 16 MByte Wave ROM PERFORMANCE 20 (16 Voice Parts, Phrase Clip Part, A/D In
Index 0~9 Clip Common Effect (Effet commun d’extrait) ...................................149 Clip Common General (Paramètre général commun d’extrait) ..........147 Clip Key Amplitude (Amplitude de touche d’extrait) .........................152 Clip Key EQ (Égaliseur de touche d’extrait) ........................................153 Clip Key Filter (Filtre de touche d’extrait) ..........................................152 Clip Key OSC (Oscillateur de touche d’extrait) ..................................
CTL MW Modulation (Modulation MW de contrôleur) .............110, 135 CTL Pitch (Pitch Bend) (Courbe de hauteur de contrôleur) ...............110 CTL Portamento (Portamento de contrôleur) ........................................84 CTL Set1 (Ensemble de commandes 1) à CTL Set4 (Ensemble de commandes 4) ................................................................149 CTL Set1 (Ensemble de commandes 1) à CTL Set6 (Ensemble de commandes 6) ...................................................................
MIDI Sw (Sélecteur de réception MIDI) ..............................................166 Mise sous tension .....................................................................................19 MIX Level (Niveau de mixage) .............................................................130 MIX Vce/Kit/Template (Voix/Kit/Échantillon de mixage)..................129 MKB Note (Note de clavier principal) .................................................138 MKB Transmit (Transmission de clavier principal) ..........
T Présentation des extraits de phrase ........................................................53 Présentation des Voix/Ondes ..................................................................37 Présentation du CS6x/CS6R ..................................................................31 Principe d’utilisation ................................................................................21 Prise BREATH ..........................................................................................
MEMO 190
MEMO 191
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Carte enfichable PLG150-AN de modelage physique analogique Carte enfichable PLG150-PF de sons de piano Elle reproduit les sons gras funky des anciens synthétiseurs analogiques ! Cette carte vous procure un moteur de synthé semblable à celui e l’étonnant synthétiseur de modelage physique analogique AN1x de Yamaha. En plus de toute la gamme d’algorithmes d’ondes, de filtres de résonance, d’OBF et de générateurs d’enveloppe, elle possède également un effet de distorsion et un égaliseur à 3 bandes.
MODE D’EMPLOI MODE D’EMPLOI Ce document a été imgrimé sur du papier non blanchi au chlore. M.D.G., EMI Division, Yamaha Corporation © 1999 Yamaha Corporation V484970 910MWCP2.